공간 활용 시스템은 섬 전역에서 메모리를 표시하고 관리하는 도구입니다. 섬은 여러 개의 셀(그리드 타일과 같음)로 나뉘며, 히트맵은 각 셀에서 사용 중인 메모리 사용량을 표시합니다. 전체 메모리가 제한되어 있는 것이 아니라, 셀마다 메모리 사용량을 조정할 수 있습니다. 따라서 메모리를 많이 사용하는 복잡한 섬을 만들 때 훨씬 유연하게 작업할 수 있습니다.
공간 활용 시스템
공간 활용 메모리 관리 시스템은 셀별로 메모리를 측정해 각 셀의 메모리 사용량을 인접한 셀과 비교합니다. 섬에 있는 모든 내용물을 로딩하고 저장하는 것이 아니라, 눈에 보이고 사용하는 것만 메모리에 저장합니다. 보이지 않는 사물과 지형은 메모리에서 제거합니다. 플레이어가 섬을 돌아다니는 동안, 시스템은 플레이어가 보고 이용할 수 있는 항목만 로드할 것입니다.
사물 및 장치 메모리
공간 활용 시스템 은 섬을 여러 셀로 나눕니다. 배치한 각 사물의 메모리 비용은 주변의 일정 영역에 영향을 미칩니다. 사물을 배치하면 해당 사물이 보이는 모든 셀에 사물의 메모리 비용이 추가됩니다.
섬에 장치 를 추가하면 섬의 모든 셀에 메모리 비용이 추가됩니다. 장치는 항상 메모리에 로드되어 있어야 작동하며, 사물처럼 교체할 수 없습니다. 장치는 플레이어가 섬의 어디에 있든 영향을 미치며, 장치에서 멀어져도 작동을 계속해야 하기 때문입니다.
사물이나 장치를 배치하려 하면, 미리보기 중 아이템 주변에 색상 원으로 메모리 사용량이 나타납니다. 색상 원은 사물이나 장치를 설치했을 때 해당 영역 메모리에 어떤 영향을 미치는지 보여줍니다.
공간 활용 시스템은 두 가지 방법으로 메모리 사용량을 보여줍니다.
- 셀 메모리 사용량 바
- 히트맵
셀 메모리 사용량 바
사물을 배치하면 해당 위치 일정 범위 내에서 메모리 사용량이 가장 높은 셀의 메모리 사용량이 셀 메모리 사용량 바에 나타납니다. 설치한 사물에 가장 크게 메모리 영향을 받는 주변 셀이 어디인지 확인할 수 있습니다. 손에 사물을 들고 있지 않다면, 섬에서 메모리 비용이 가장 높은 셀의 값이 셀 메모리 사용량 바에 나타납니다.
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히트맵
히트 맵 은 섬에 있는 셀을 색상별로 구분해 보여줍니다. PC에서 M을 눌러 맵 화면을 엽니다. 히트맵은 기본적으로 맵 화면에 표시됩니다. 맵 화면에서 T를 누르면 세 가지 모드를 토글할 수 있습니다.
- 히트맵 표시하지 않기
- 히트맵만
- 히트맵과 셀 메모리 사용량 표시
히트맵이 있는 맵 화면 | 셀 메모리가 있는 맵 화면 |
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맵 화면에 히트맵을 표시했다면 맵 화면을 닫을 때 미니맵에도 표시됩니다.
히트맵이 없는 미니맵 | 히트맵만 있는 미니 맵 | 셀 메모리 사용량이 있는 미니맵 히트맵 |
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히트맵 모드를 토글하려면 자유 이동 모드여야 합니다. 향후 버전에서는 변경될 수 있습니다.
히트맵 색상은 각 셀이 현재 사용 중인 메모리 양을 보여줍니다.
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진한 파란색: 메모리 사용량 0%
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하늘색: 메모리 사용량 50%
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노란색: 메모리 사용량 75%
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빨간색: 메모리 사용량 99% - 100%. 셀 예산 한계에 거의 도달했습니다.
셀 메모리 사용량을 줄이는 방법
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해당 셀의 사물을 제거해 메모리 사용량을 줄입니다.
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주변의 복잡한 셀을 찾아 사물을 삭제해 예산 초과 셀의 메모리 사용량을 줄입니다.
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장치는 섬의 모든 셀 메모리 사용량에 영향을 미치므로 장치를 삭제 합니다.