보급품 생성 장치 는 하늘에서 낙하산을 타고 떨어지는 보급품 상자를 생성합니다. 플레이어가 발동하도록 설정하면 무기와 기타 아이템을 더 유동적이고 몰입감 있게 제공할 수 있습니다.
이 장치는 다양한 게임 모드에서 유용합니다. 예시:
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배틀로얄 또는 폭풍 전쟁 게임을 만드는 경우, 포트나이트 배틀로얄과 마찬가지로 보급품을 생성할 수 있습니다.
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좀비 방어 게임을 만드는 경우, 플레이어가 단체나 NPC에게서 보급품 수송을 요청할 수 있습니다.
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생존 게임을 만드는 경우, 혹독한 지역에서 필수 보급품을 지급하는 데 활용할 수 있습니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 키를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 사용자 정의 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다. 하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 발동하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 소유 팀 또는 클래스 지정, 풍선 체력 값 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 보급품에 피해를 주거나 상호작용할 수 있는 팀 또는 클래스 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
풍선 체력 | 250, 무한, 숫자 선택 | 풍선이 지정한 피해를 받으면 파괴되어 보급품 상자를 떨어뜨립니다. |
소유 팀 | 무관, 작동자, 팀 선택 | 보급품 상자를 소유한 팀을 설정합니다. |
소유 클래스 | 전체, 없음, 클래스 선택 | 보급품 상자를 소유한 클래스를 설정합니다. 전체 를 선택하면 클래스가 지정된 플레이어만 보급품 상자를 열 수 있습니다. |
낙하 속도 | 보통, 배수 선택, 풍선 없음 | 보급품 상자가 떨어지는 속도를 기본 속도의 배수로 설정합니다. 풍선 없음 으로 설정하면 보급품 상자가 풍선 없이 생성되어 자유 낙하합니다. |
생성 반경 | 섬, 위, 거리 선택 | 보급품 상자가 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다. 섬 으로 설정하면 보급품 상자가 섬 어디에든 생성됩니다. 위 로 설정하면 보급품 상자가 언제나 장치 바로 위에 생성됩니다. |
보급품 생성 지연 시간 | 게임 시작, 끄기, 시간 선택 | 장치가 보급품을 생성하기 전에 기다리는 시간을 설정합니다. 게임 시작 으로 설정하면 게임 시작 시 생성합니다. 끄기 로 설정하면 채널로 신호를 수신해 생성하지 않는 이상 보급품을 생성하지 않습니다. |
보급품 효과 색상 | 파란색, 색상 선택 | 생성 장치의 연기와 조준선 VFX 색상을 설정합니다. |
풍선 스타일 | 기본, 올드 스쿨, 생일, 명절 | 보급품 상자에 부착된 풍선의 시각 스타일을 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
상호작용 팀 | 소유자만, 소유자 외 전부 | 보급품 상자와 상호작용할 수 있는 팀을 결정합니다. 소유자 외 전부 를 선택하면 소유 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 보급품 상자와 상호작용할 수 있습니다. |
피해 팀 | 소유자만, 소유자 외 전부 | 보급품 풍선에 피해를 줄 수 있는 팀을 설정합니다. 소유자 외 전부 를 선택하면 소유 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 풍선에 피해를 줄 수 있습니다. |
상호작용 클래스 | 소유자만, 소유자 외 전부 | 보급품 상자와 상호작용할 수 있는 클래스를 결정합니다. 소유자 외 전부 를 선택하면 소유 팀 옵션에서 선택한 클래스를 제외한 모든 클래스가 보급품 상자와 상호작용할 수 있습니다. |
피해 클래스 | 소유자만, 소유자 외 전부 | 보급품 풍선에 피해를 줄 수 있는 클래스를 설정합니다. 소유자 외 전부 를 선택하면 소유 팀 옵션에서 선택한 클래스를 제외한 모든 클래스가 풍선에 피해를 줄 수 있습니다. |
잠긴 상태로 시작 | 끄기, 켜기 | 보급품 상자를 잠긴 상태로 생성할지 설정합니다. |
착륙 지점에 신호탄 표시 | 켜기, 끄기 | 보급품 생성 시 신호탄 연기와 조준선을 표시할지 설정합니다. |
미니맵에 아이콘 표시 | 켜기, 끄기 | 보급품 생성 시 미니맵에 보급품 아이콘을 표시할지 설정합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 보급품 생성 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 기존에 생성된 보급품 상자가 없는 경우 보급품 상자를 생성합니다. |
수신 시 풍선 파괴 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 풍선이 파괴되어 보급품 상자가 자유 낙하합니다. |
수신 시 보급품 열기 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 보급품 상자를 잠금 여부와 관계없이 엽니다. |
수신 시 보급품 잠금 해제 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 보급품 상자의 잠금을 해제하여 플레이어가 열 수 있게 합니다. |
수신 시 보급품 잠금 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 보급품 상자를 잠가 플레이어가 열 수 없게 합니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
개봉 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 보급품 상자를 개봉하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
풍선 파괴 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 보급품 상자의 풍선이 파괴되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
착륙 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 보급품 상자가 처음으로 착륙하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |