홀짝 식물 은 섬에 다양한 아이템을 배치할 수 있도록 플레이어에게 치유 자원을 제공하는 새로운 방식입니다.
이를 통해 여러 가지 방식으로 섬 경험을 향상할 수 있습니다.
- 플레이어를 위해 더 역동적이고 풍부한 상호작용을 제공합니다.
- 플레이어가 더 다양한 방식으로 게임 메카닉과 상호작용할 수 있게 해 줍니다.
- 플레이어에게 전략적인 플레이에 이용할 수 있는 추가 도구를 제공합니다.
- 치유 자원을 찾고 사용할 수 있는 방법을 다변화합니다.
장치 찾기와 설치하기
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 꼬투리 타격 시 발사 여부를 설정하는 등 기본 기능이 있습니다. 또한 꼬투리가 자동으로 재성장할지, 무한 재성장이 가능한지 설정하는 등 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
적중 시 발사 | 켜기, 끄기 | 식물을 타격하면 충돌 시 폭발하는 발사체를 발사할지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 타격 시 식물이 즉시 폭발합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
사용 단계 | 항상, 없음, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 특정 단계에서 장치를 사용 상태로 설정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. 제작 모드에서 섬 편집 중에 장치가 사용 상태로 설정되면 식물이 발사하거나 폭발해도 피해를 주지 않습니다. |
자동 성장 | 켜기, 최초 한정, 재성장 한정, 끄기 | 식물이 자동으로 성장하는지, 장치에서 신호를 수신해야 성장하는지 설정합니다. 섬 편집 중에는 적용되지 않습니다.
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초기 지연 | 없음, 수치 선택 또는 입력 | 식물이 처음 성장하기까지의 지연 시간을 설정합니다. 장치가 사용 안 함 상태일 경우 타이머가 초기화됩니다. |
재성장 지연 | 없음, 15초, 수치 선택 또는 입력 | 식물이 발사체를 발사하거나 파괴된 후 재성장하기까지의 지연 시간을 설정합니다. 장치가 사용 안 함 상태일 경우 타이머가 초기화됩니다. |
무한 재성장 | 켜기, 끄기 | 식물이 발사체를 발사하거나 파괴된 후 무한히 재성장할 수 있는지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 다른 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
최대 재성장 | 10, 최대 100의 수치 선택 또는 입력 | 식물이 발사체를 발사하거나 파괴된 후 재성장할 수 있는 횟수를 설정합니다. 장치 수명 전체에 적용되며 사용 또는 사용 안 함 상태의 영향을 받지 않습니다. |
폭풍 안에서 성장 가능 | 켜기, 끄기 | 식물이 폭풍 안에서 재성장할 수 있는지 설정합니다. |
사용 안 할 시 숨기기 | 켜기, 끄기, 나뭇잎 표시 | 사용 안 함 상태일 때 장치를 표시할지 설정합니다.
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다이렉트 이벤트 바인딩 시스템
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
기능
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 사용 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정 가능한 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 둘 이상의 장치나 이벤트가 이 장치를 비활성화할 수 있을 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 성장 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 식물이 성장합니다. 식물을 성장시킬 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 폭발 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 식물이 폭발합니다. 식물을 폭발시킬 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
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성장 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 식물이 성장하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
폭발 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 식물이 폭발하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
발사 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 식물이 발사체를 발사하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |