공성 캐넌 은 플레이어, 탈것, 환경에 막대한 광역 피해를 줄 수 있는 고정식 중화기입니다. 플레이어를 먼 거리로 날려 보낼 수도 있어, 플레이어가 특정 지역을 횡단하여 전술적 우위를 점하는 수단으로 이용할 수 있습니다. 빠르게 탈출할 때도 이용할 수 있습니다!
일부 장치는 섬에 배치할 수 있는 개수에 제한이 있습니다. 이는 장치의 메모리 사용량과 별개입니다. 이 장치는 16개까지 배치할 수 있지만 탈것 생성 장치 전체는 32개로 제한되어 있습니다. 따라서 이 캐넌만 배치하는 경우 16개까지 배치할 수 있지만, 섬에 다른 탈것 생성 장치도 배치했다면 배치 가능한 캐넌 개수가 줄어들 수 있습니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 중 생성 장치 표시 여부 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것 체력 설정, 어느 팀이 탈것을 이용할 수 있는지 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 생성 장치를 표시할지 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
단계 간 사용 | 전체, 없음, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
재생성 시간 | 없음, 즉시, 초 단위 수치 선택 | 탈것 파괴 시 이만큼 시간이 지나야 재생성됩니다. |
사용 시 탈것 생성 | 켜기, 끄기, 필요한 경우 | 장치가 사용 상태로 설정되면 탈것을 재생성할지 설정합니다.
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사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 때 기존 탈것을 파괴할지 설정합니다.
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소유 팀 | 무관, 팀 선택 | 이 탈것 생성 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
클래스 선택 | 없음, 무관, 클래스 없음, 클래스 선택 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다.
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탈것 체력 | 400(기본), 파괴 불가, 체력 선택 | 탈것이 지정한 피해를 받으면 파괴됩니다. |
수중 파괴 지연 | 없음, 즉시, 5초, 시간 선택 | 탈것이 깊은 물에 빠진 경우 지정한 시간이 지나면 파괴됩니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 운전자 지정 | 채널 없음, 채널 선택 | 메시지를 송신한 플레이어를 생성된 탈것의 운전석에 앉힙니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 채널 없음, 채널 선택 | 탈것을 생성합니다. (이미 생성된 탈것이 있는 경우 파괴됩니다.) |
수신 시 탈것 재생성 | 채널 없음, 채널 선택 | 이 생성 패드에서 이미 생성된 탈것이 있는 경우, 생성된 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 사용 | 채널 없음, 채널 선택 | 탈것 생성 장치를 사용 상태로 설정하여 탈것 생성을 허용합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 선택 | 탈것 생성 장치를 사용 안 함 상태로 설정하여 탈것 생성을 중단합니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
플레이어 탈것에 타면 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |
탈것 생성 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 탈것이 생성 또는 재생성되면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |
탈것 파괴 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 기존 탈것이 파괴되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. (폭발 후 수명에 지정한 시간 이후) |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '대화'합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 운전자 지정 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 작동 메시지를 송신한 플레이어를 생성된 탈것의 운전석에 앉힙니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 탈것을 생성하고, 이미 생성된 탈것이 있는 경우 파괴합니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 있는 경우 파괴합니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
플레이어 탈것에 타면 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |
탈것 생성 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 탈것이 생성 또는 재생성되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 탈것이 파괴되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
디자인 예시
공성 캐넌 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
표적 연습
공성 캐넌으로 공중 표적 연습 섬을 만들 수 있습니다.
사용한 장치:
- 1 x 공성 캐넌
- 1 x 플레이어 부활 패드
- 1 x 점수 관리 장치
- 3 x 발동 장치
- 3 x 사물 조작기
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플레이어 부활 패드 를 배치합니다. 기본 설정을 유지합니다.
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플레이어 부활 패드 앞에 공성 캐넌 을 배치합니다. 기본 설정을 유지합니다.
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점수 관리 장치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 획득 점수 10 장치 활성화 시 10점이 지급됩니다. HUD에 점수 업데이트 표시 켜기 점수 업데이트 시 플레이어 HUD에 알림이 표시됩니다. -
풍선 사물 갤러리 의 풍선을 배치하고 최대한 작게 크기를 변경합니다.
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풍선에 사물 조작기 장치 를 부착하고 알아볼 수 있는 이름을 붙입니다. 기본 설정을 유지합니다.
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풍선 바로 앞에 발동 장치 를 배치합니다. 아래 이미지와 일치하도록 회전하고 크기를 조정한 후 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 플레이어에 의해 발동 끄기 플레이어가 이 발동 장치에 닿아도 발동하지 않습니다. 피해받을 시 발동 켜기 공성 캐넌 장치의 발사체에 맞으면 발동 장치가 활성화됩니다. 발동 횟수 1 발동 장치는 한 번만 발동됩니다. 게임 내 표시 끄기 발동 장치는 눈에 보이지 않으므로 플레이어가 그 뒤의 풍선을 맞추는 느낌이 듭니다. 투명일 때 피해 받기 피해 받음 발동 장치는 투명할 때도 피해를 받습니다. -
발동 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 발동 시 이벤트 송신 점수관리장치10 활성화 플레이어가 풍선을 맞추면 10점을 받습니다. 발동 시 이벤트 송신 풍선사물조작기 사물 숨기기 풍선은 맞추면 숨겨집니다. -
전체 풍선 시스템(풍선, 사물 조작기, 발동 장치)을 복사해 다른 곳의 공성 캐넌 앞에 두 번 더 붙여 넣습니다.
풍선 시스템의 각 요소를 모두 선택한 후 숫자 키(1-8)를 눌러 전체 시스템을 툴바에 저장하면 나중에 다시 배치하기 쉽습니다.
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마지막으로 다음 섬 설정을 변경합니다.
설정 변경 값 설명 HUD 정보 유형 점수 플레이어의 점수가 HUD에 표시됩니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
---|---|---|---|---|
ScoreManager10
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사용 안 함 | 풍선발동장치1-3
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발동 시 이벤트 송신 | 플레이어가 풍선을 맞추면 10점을 받습니다. |
풍선사물조작기1-3
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사물 숨기기 | 풍선발동장치1-3
|
발동 시 이벤트 송신 | 풍선은 맞추면 숨겨집니다. |
공중 표적 연습 섬의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
난이도를 높이려면 풍선과 관련 정치에 사물 이동기를 추가하여 플레이 구역을 돌아다니게 합니다. 또한 더 멀고 빠르게 움직이는 풍선을 추가하여 플레이어가 맞히면 더 많은 점수를 부여합니다.
공성 캐넌은 사거리가 매우 높기 때문에 플레이어가 어떻게 조준해야 할지 고민하게 됩니다. 풍선 주변과 사이 사이에 건물과 기타 구조물을 배치하여 플레이어가 거리를 파악할 수 있게 하면 좋습니다.
이곳에 표시된 기능은 여러 가지 다른 효과를 발동하는 데도 사용할 수 있습니다. 플레이어가 표적을 쏘아 문을 잠금 해제하거나, 다른 플랫폼을 움직이게 하거나, 새로운 메카닉을 사용 가능하게 하는 등입니다.
건물 파괴
공성 캐넌 장치로 더 역동적으로 건물에 들어가게 할 수 있습니다!
사용한 장치:
- 1 x 공성 캐넌
- 1 x 플레이어 부활 패드
- 1 x 아이템 지급 장치
- 1 x 경비 생성 장치
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준비된 구조물 중 마음에 드는 것을 고르거나 직접 만듭니다. 건물 높은 곳의 벽 단일 구조물을 삭제하고 플레이어가 건설한 벽으로 교체합니다.
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교체한 벽과 붙어 있는 방 안에 경비 생성 장치 를 배치합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 경비 수 2 경비 생성 장치에서 두 경비가 생성됩니다. 생성 총한도 2 두 경비가 생성되면 더 이상 생성되지 않습니다. 벽 관통 생성 끄기 경비는 벽 반대편에서 생성되지 않도록 생성 장치의 시야 안에서 생성되어야 합니다. 생성 반경 2.5M 경비는 이 작은 반경 내에서만 생성되므로 위치를 더 세밀히 조정할 수 있습니다. 가시 거리 100M 경비는 100미터 밖에서 플레이어를 감지할 수 있습니다. 사망 시 인벤토리 드롭 끄기 플레이어는 이미 총을 가지고 있으므로 경비가 처치될 때 총을 떨어뜨리지 않아도 됩니다. -
건물 밖에 공성 캐넌 장치 를 기본 설정으로 배치합니다. 플레이어가 발사하면 건물의 플레이어가 건설한 벽에 닿을 수 있도록 합니다.
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아이템 지급 장치 를 배치합니다. 목록에서 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 아이템 지급 장치 옆에 서서 에픽 중돌격소총을 떨어뜨려 무기를 등록합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 지급 시 무기를 즉시 장착합니다. -
공성 캐넌 뒤에 플레이어 부활 패드 를 배치합니다. 플레이어 부활 패드에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 플레이어 부활 시 이벤트 송신 무기아이템지급장치 아이템 지급 플레이어 부활 시 중돌격소총을 지급합니다. -
마지막으로 다음 섬 설정을 변경합니다.
설정 변경 값 설명 환경 피해 플레이어 구조물만 플레이어는 플레이어가 건설한 벽을 파괴할 수 있지만 건물의 나머지 부분은 파괴할 수 없습니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
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무기아이템지급장치
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아이템 지급 | 플레이어부활패드
|
플레이어 부활 시 이벤트 송신 | 플레이어 부활 시 중돌격소총을 지급합니다. |
공성 캐넌을 이용하는 건물 진입 시퀀스의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
이 기법은 침투 게임 모드의 역동적이고 신나는 시작 시퀀스를 만드는 데 적합합니다. 공성 캐넌의 파괴적이고 이동에 기반한 능력은 플레이어 건물을 활용하는 다양한 PvP 모드에 아주 유용합니다. 플레이어가 자원을 사용하여 방해물이나 완전한 구조물을 만드는 게임에서 공성 캐넌을 사용해 보세요. 극적인 폭발과 재빠른 매복을 게임에 가미하면 더 재미있어질 것입니다!
연속 처치 업그레이드
목표 완료 후 공성 캐넌 업그레이드를 잠금 해제할 수 있도록 추가할 수 있습니다.
사용한 장치:
- 1 x 공성 캐넌
- 1 x 플레이어 부활 패드
- 2 x 아이템 지급 장치
- 1 x 발동 장치
- 1 x 조건부 버튼
- 20 x 사격장 갤러리
-
아이템 지급 장치 를 배치합니다. 목록에서 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 기본 설정을 유지합니다. 아이템 지급 장치 옆에 서서 전설 폭풍 정찰용 저격소총을 떨어뜨려 무기를 등록합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 지급 시 무기를 즉시 장착합니다. -
플레이어 부활 패드 를 배치하고 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 플레이어 부활 시 이벤트 송신 무기아이템지급장치 아이템 지급 플레이어 부활 시 폭풍 정찰용 저격소총을 지급합니다. -
공성 캐넌 을 플레이어 부활 위치 근처에 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 단계 간 사용 없음 공성 캐넌은 게임 시작 시 사용 상태로 설정되지 않습니다. -
공성 캐넌 옆에 조건부 버튼 을 배치합니다. 조건부 버튼 옆에 서서 골드 코인 을 떨어뜨려 등록합니다. 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 활성화 시 이벤트 송신 공성캐넌 사용 플레이어가 골드 코인으로 조건부 버튼을 활성화하면 공성 캐넌이 나타납니다. -
아이템 지급 장치 를 하나 더 배치합니다. 목록에서 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 아이템 지급 장치 옆에 서서 골드 코인 을 떨어뜨려 등록합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 지급 시 액션 모두 유지 아이템 지급 장치는 플레이어 인벤토리의 다른 아이템을 교체하지 않습니다. 플레이어 위치에 아이템 드롭 켜기 골드 코인은 플레이어의 인벤토리에 나타나는 것이 아니라 옆의 바닥에 생성됩니다. -
피격당한 사격 연습용 표적의 숫자를 추적하는 발동 장치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 플레이어에 의해 발동 끄기 플레이어가 이 발동 장치에 닿아도 발동하지 않습니다. 발동 횟수 5 골드 코인 지급 장치가 반복적으로 활성화되지 않도록, 발동 장치는 총 5번만 활성화됩니다. X회마다 송신 5 발동 장치는 5번 활성화된 후에만 신호를 송신합니다. 게임 내 표시 끄기 발동 장치는 게임플레이 중 보이지 않아야 합니다. -
발동 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 발동 시 이벤트 송신 골드아이템지급장치 아이템 지급 5번 발동된 후 아이템 지급 장치는 플레이어에게 골드 코인을 지급합니다. -
플레이어 부활 장치와 12-15타일 떨어진 곳에 사격장 갤러리 의 사격 연습용 표적을 사용하여 큰 사격장을 만듭니다. 사격 연습용 표적의 설정을 변경하여 움직이고, 점프하고, 서로 다른 모습을 한 표적을 만듭니다. 모든 사격 연습용 표적에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 타격 시 이벤트 송신 표적타격발동 발동 플레이어가 사격 연습용 표적을 타격할 때마다 발동 장치가 활성화됩니다. 모든 표적을 일일이 수정할 필요가 없도록 몇 개의 사격 연습용 표적에서 이벤트 설정을 하고 복사하여 사격장을 만듭니다.
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마지막으로 다음 섬 설정을 변경합니다.
설정 변경 값 설명 탄약 무제한 켜기 플레이어가 사격장에서 탄약을 무제한으로 사용할 수 있도록 합니다. HUD 정보 유형 점수 플레이어의 점수가 HUD에 표시됩니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
---|---|---|---|---|
무기아이템지급장치
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아이템 지급 | 플레이어부활패드
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플레이어 부활 시 이벤트 송신 | 플레이어 부활 시 폭풍 정찰용 저격소총을 지급합니다. |
공성캐넌
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사용 | 조건부버튼
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활성화 시 이벤트 송신 | 플레이어가 골드 코인으로 조건부 버튼을 활성화하면 공성 캐넌이 나타납니다. |
골드아이템지급장치
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아이템 지급 | 사격연습용표적발동장치
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발동 시 이벤트 송신 | 5번 발동된 후 아이템 지급 장치는 플레이어에게 골드 코인을 지급합니다. |
사격연습용표적발동장치
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발동 장치 | 사격연습용표적
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타격 시 이벤트 송신 | 플레이어가 사격 연습용 표적을 타격할 때마다 발동 장치가 활성화됩니다. |
공성 캐넌 업그레이드를 잠금 해제하는 기본적인 기능이 완성되었습니다.
추가적인 기능으로 공성 캐넌이 지정된 시간 뒤에 파괴되도록 하여 업그레이드를 일시적으로 할 수 있습니다. 개인전, 구역 점령 게임 등 여러 가지 처치 기반 게임 모드에서 활용 가능합니다.
공성 캐넌은 이동 기능 덕분에 전략적인 위치 선정이 필요한 맵에서 우위를 점하게 해줄 수 있으므로 플레이어가 공성 캐넌을 언제 어떻게 사용할 수 있는지도 잘 생각해야 합니다.
이 예시는 추가 업그레이드를 쉽게 더할 수 있도록 설계되었습니다. 플레이어가 모은 골드 코인으로 다른 장치나 무기를 잠금 해제할 수 있게 하세요. 또는 목표를 완료할 때 받을 수 있는 다른 아이템을 추가하고, 서로 다른 아이템으로 잠금 해제할 수 있는 여러 보상을 만들면 좋습니다.