로켓 레이싱 차량 생성 장치 는 로켓 레이싱 기능을 갖춘 차량을 생성합니다. 전속력으로 트랙을 달리거나 모래 언덕에서 자유롭게 주행하세요. 부스트로 공중을 가를 수도 있습니다!
현재 로켓 레이싱 차량은 고속 주행 시 건물, 사물 등의 에셋을 뚫고 지나갑니다.
이 차량은 포크리 내 대부분의 차량보다 기동성이 좋으며, 다른 포크리 차량보다 더 폭넓게 커스터마이징할 수 있습니다.
로켓 레이싱 차량은 점착 바퀴가 있어 수직 표면을 타고 올라갈 뿐만 아니라 천장처럼 상하가 뒤집힌 환경에서도 주행할 수 있습니다. 연료를 사용하거나 운전자 외의 승객을 태울 수 없는 차량입니다.
로켓 레이싱 차량 생성 장치는 여러분이 직접 레이싱 게임을 제작할 때 초석으로 사용하기 좋습니다. 로켓 레이싱과 동일한 메카닉을 제공하며, 그 외에 수많은 옵션을 사용해 특정 게임플레이의 요구 사항에 따라 조정할 수 있습니다.
더욱 현실적인 주행 경험을 원한다면 로켓 레이싱 메카닉을 낮게 설정하세요. 로켓 레이싱보다도 공중 컨트롤을 많이 해야 하는 플랫포머 중심 레이싱 게임을 만들고 싶다면 최대치까지 올리면 됩니다!
로켓 레이싱 차량 컨트롤
로켓 레이싱 차량 주행 시 다음 컨트롤을 사용합니다. 이 동작을 이해하면 특정 게임플레이를 위해 차량을 어떻게 구성해야 하는지 파악할 수 있습니다.
- 가속 차량이 앞으로 이동합니다.
- 브레이크 차량이 뒤로 이동합니다.
- 좌회전 왼쪽으로 회전합니다.
- 우회전 오른쪽으로 회전합니다.
- 점프 차량이 공중으로 점프합니다. 왼쪽 마우스 버튼 을 누르세요.
- 추진기 좀 더 긴 점프와 같습니다. 왼쪽 마우스 버튼을 길게 눌러 추진기를 활성화합니다.
- 터보 자체 장착된 부스트입니다. 활용하려면 마우스 휠 을 누르세요.
- 로켓 드리프트 운전자가 급선회하며 주행할 때, 이 기능을 사용해 뒷바퀴를 커브 바깥으로 밀어낼 수 있습니다. 뒷바퀴가 슬라이드하는 동시에 운전자가 앞바퀴를 계속 제어하는 것을 드리프트라고 합니다. 시프트 키를 눌러 드리프트하세요.
- 공중 회피 공중에서 차량을 돌리며 오른쪽 마우스 버튼 을 누르면 벽이나 천장에 붙을 수 있습니다.
- 후방 카메라 카메라를 후방으로 반전시킵니다. 키를 놓으면 카메라가 전방으로 돌아옵니다. Q 를 눌러 카메라를 반전하고, 키를 놓아서 전방 카메라로 돌아오세요.
차량 스킨 옵션
플레이어는 보관함을 통해 차량의 장식을 완전히 마음대로 관리할 수 있습니다. 로켓 레이싱에서 플레이어에게 보상으로 주어지거나 플레이어가 직접 구입한 장식은 보관함에서 사용할 수 있습니다. 플레이어가 로켓 레이싱 차량을 운전할 때 해당 차량에 장식이 적용된 채로 생성됩니다.
선택한 스킨은 차량 성능에 영향을 미치지 않습니다.
로켓 레이싱 차량 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기 사용 시 특정 장치를 찾기도 간단합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
사용 단계 | 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 탈것이 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. 게임 시작 전에는 대기실과 시작 카운트다운에서 다른 플레이어를 기다리는 시간 등, 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용 | 켜기, 끄기 | 탈것 파괴 시 재생성되는지 설정합니다. |
재생성 시간 | 즉시(0.0), .25와 300초 사이의 시간 선택 | 부활을 사용할 수 있는 경우, 이 설정이 파괴와 재생성 사이의 인터벌을 결정합니다. |
사용 시 탈것 재생성 | 켜기, 끄기, 필요한 경우만 | 켜기 로 설정하면 장치가 활성화되었을 때 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만 으로 설정하면 이미 존재하는 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 생성 장치가 사용 안 함 상태로 설정되면 탈것을 파괴합니다. |
활성화 팀 | 모두, 숫자 선택 | 이 탈것을 소유한 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모든 클래스, 1에서 16 사이의 숫자 선택 | 전체 설정에는 클래스가 없는 플레이어도 포함됩니다. 모든 클래스 는 지정 클래스를 보유한 모든 플레이어입니다. 클래스 없음 은 지정 클래스가 없는 플레이어만 해당됩니다. 숫자 선택 은 클래스를 해당하는 지정 클래스만으로 한정합니다. 이 클래스만 차량을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다. 끄기로 설정되었다면 탈것과 충돌할 수 없습니다. |
차량 파괴 불가 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 차량이 피해를 받지 않으며 하단의 차량 체력 옵션을 숨깁니다. |
콜리전 시 차량 파괴 가능 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 차량이 주변 오브젝트와 충돌 시 파괴될 수 있습니다. 끄기 로 설정하면 차량 콜리전 파괴 속도 를 숨깁니다. |
차량 콜리전 파괴 속도 | 1.0X, 숫자 선택 | 차량이 벽이나 다른 오브젝트와 콜리전 시 파괴되는 데 필요한 속도를 설정합니다. 해당 숫자가 1.0보다 크면 속도가 더 빨라야 차량이 피해를 받으며, 1.0보다 작으면 속도가 빠르지 않아도 피해를 받을 수 있습니다. |
벽 튕김 사용 | 켜기, 끄기 | 차량이 콜리전하는 오브젝트에서 튕겨 나갈 것인지를 결정합니다. |
차량 체력 | 2500, 파괴 불가, 숫자 선택 | 차량이 지정한 피해를 받으면 파괴됩니다. 이 옵션은 차량 파괴 불가 를 끄기 로 설정했을 때만 나타납니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴 | 켜기, 끄기 | 차량이 수중에 너무 오래 갇혀 있을 경우 스스로 파괴되는지 설정합니다. |
수중 파괴 타이머 | 없음, 즉시, 5초, 시간 선택 | 차량이 깊은 물에 빠져 탑승할 수 없는 경우 지정한 시간이 지나면 파괴됩니다. |
착륙 시 공중 회피 초기화 | 켜기, 끄기 | 차량의 바퀴가 표면에 닿을 때마다 공중 회피 횟수 를 초기화할지 설정합니다. |
공중 회피 횟수 | 1, 숫자 선택 | 플레이어가 공중에서 공중 회피할 수 있는 횟수를 설정합니다. |
공중 회피 사용 지연 시간 | 0.0초, 시간 선택 | 플레이어가 공중 회피 사용 후 다음 사용 시까지 기다려야 하는 시간을 설정합니다. |
기본 최고 속도 | 1.0X, 배수 선택 | 터보나 부스트를 사용하지 않은 차량의 최고 속도를 설정할 배수를 선택합니다. 1.0보다 크면 최고 속도가 증가하고, 1.0보다 작으면 최고 속도가 감소합니다. |
기본 가속 | 1.0X, 배수 선택 | 스로틀을 누른 상태에서 차량이 가속하는 속도를 제어합니다. |
기본 감속 | 1.0X, 배수 선택 | 스로틀을 누르지 않은 상태에서 차량이 감속하는 속도를 제어합니다. |
기본 브레이크 파워 | 1.0X, 배수 선택 | 브레이크 사용 시 차량이 얼마나 빨리 감속하는지를 설정합니다. |
기본 최대 공중 속도 | 1.0X, 배수 선택 | 이 옵션은 공중 이동 시 최대 기본 속도를 설정합니다. 차량이 해당 값을 초과하면 속도가 떨어지기 시작합니다. |
드리프트 부스트 속도 | 1.0X, 배수 선택 | 드리프트 부스트 종료 시 증가하는 속도를 설정합니다. |
드리프트 부스트 지속 시간 | 1.0X, 배수 선택 | 드리프트 성공 후 부스트 보너스 속도가 지속되는 시간을 설정합니다. |
드리프트 부스트 미터 충전율 | 1.0X, 배수 선택 | 드리프트 중에 드리프트 부스트 미터가 차는 속도를 설정합니다. |
드리프트 최고 속도 | 1.0X, 배수 선택 | 드리프트 중에 차량이 도달할 수 있는 최고 속도입니다. 해당 값을 초과하면 차량은 느려지기 시작합니다. |
드리프트 감속률 | 1.0X, 배수 선택 | 차량의 속도가 드리프트 최고 속도 보다 빠를 경우 드리프트 중에 차량이 감속하는 속도를 제어합니다. |
드리프트 가속률 | 1.0X, 배수 선택 | 차량의 속도가 드리프트 최고 속도 보다 느릴 경우 드리프트 중에 차량이 최고 속도에 다다르기까지의 가속도를 설정합니다. |
점프력 | 1.0X, 배수 선택 | 점프 시 가해지는 힘의 양입니다. |
오버스티어 사용 | 켜기, 끄기 | 회전 시 차량 오버스티어 가능 여부입니다. |
오버스티어 한계치 | 1.0X, 배수 선택 | 한 방향으로 핸들을 계속 돌릴 시 차량이 오버스티어로 인해 드리프트되는 시점을 설정합니다. 값이 낮을수록 더 미끄러지듯 움직입니다. |
추진 미터 시작치 | 100/%, 비율 선택 | 차량이 시작할 때의 추진 미터 비율입니다. |
추진 미터 소모 속도 | 1.0X, 배수 선택 | 추진 버튼을 누른 상태에서 추진 미터가 소모되는 속도를 나타냅니다. |
MISSING OPTION NAME | 켜기, 끄기 | 차량의 바퀴가 표면에 닿을 때마다 추진 미터 를 초기화할지 설정합니다. |
시간 경과에 따른 추진 미터 재충전 | 끄기, 켜기 | 시간이 지남에 따라 추진 미터가 재충전되는지를 설정합니다. 켜기 로 설정하면 두 개의 추가 옵션이 표시됩니다. |
추진 미터 재충전 지연 시간 | 0.5초, 시간 선택 | 플레이어가 추진 버튼에서 손을 뗀 후부터 시간 경과에 따라 추진 미터가 재충전되기 시작하는 시간을 나타냅니다. 이 옵션은 시간 경과에 따른 추진 미터 재충전 을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. |
추진 미터 재충전율 | 1.0X, 배수 선택 | 추진기를 사용하지 않을 때 재충전하는 속도를 나타냅니다. 이 옵션은 시간 경과에 따른 추진 미터 재충전 을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. |
추진력 | 1.0X, 배수 선택 | 추진기가 활성화되었을 때 적용되는 힘을 나타냅니다. |
추진기 최대 상승 속도 | 1.0X, 배수 선택 | 추진기가 도달할 수 있는 최대 상승 속도입니다. |
터보 시작치 | 0.5개 충전, 숫자 선택 | 시작 시의 터보 탱크 개수입니다. |
패시브 터보 충전율 | 1.0X, 배수 선택 | 터보 탱크의 패시브 충전 속도입니다(드리프트 시 제외). |
터보 드리프트 충전율 | 1.0X, 배수 선택 | 드리프트 시 터보 탱크의 충전 속도입니다. |
터보 속도 | 1.0X, 배수 선택 | 터보 사용 시 차량에 더해지는 속도를 나타냅니다. |
터보 기본 지속 시간 | 2.0초, 시간 선택 | 터보 속도 효과가 지속되는 시간을 설정합니다. |
보너스 터보 구역 속도 지속 시간 | 0.25초 시간 선택 | 플레이어가 성공적으로 터보 보너스를 활성화할 때 터보 기본 지속 시간 에 추가되는 시간입니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 탈것 생성 장치를 사용 상태로 설정하여 탈것 생성을 허용합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 생성 장치의 생성을 멈춥니다. |
수신 시 차량 재생성 | 이벤트 발생 시 차량이 재생성됩니다. 이미 생성된 차량이 있는 경우 그 차량을 파괴합니다. |
수신 시 차량 파괴 | 이 생성 장치가 생성한 차량이 아직 존재하는 경우, 이벤트 발생 시 해당 차량이 파괴됩니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 이 차량의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용 | 차량이 오프로드 타이어를 사용하도록 설정된 경우, 이벤트 발생 시 적용됩니다. |
수신 시 타이어 개조 제거 | 이벤트 발생 시 차량을 로드 타이어로 되돌립니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기 | 차량에 아직 바퀴가 있을 경우, 이벤트 발생 시 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리 | 차량의 타이어가 손상된 경우, 이벤트 발생 시 타이어를 수리합니다. |
수신 시 차량 수리 | 이벤트 발생 시 차량의 체력을 완전히 회복시킵니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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플레이어가 차량에 타면 이벤트 송신 | 플레이어가 생성된 차량에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 차량에서 내리면 이벤트 송신 | 플레이어가 생성된 차량에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
차량 생성 시 이벤트 송신 | 차량이 생성 혹은 재생성되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
차량 파괴 시 이벤트 송신 | 차량이 파괴되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 발동합니다. |