배틀로얄의 리부팅 밴 을 이제 여러분의 섬에도 사용할 수 있습니다! 리부팅 밴 생성 장치 를 섬에 배치하면 플레이어가 사망한 팀원을 부활시킬 수 있습니다. 사망한 플레이어는 리부팅 카드 를 드롭하며, 사용 가능한 리부팅 밴이 있는 경우 팀원이 카드를 집어 밴에 사용하면 플레이어 체력이 회복됩니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 시작 시 장치 활성화 여부 설정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 이 장치에서 생성한 탈것을 이용할 수 있는 팀 또는 클래스 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
게임 시작 시 활성화 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치를 활성화할지 여부를 설정합니다. |
재충전 시간 | 30초, 수치 선택 | 장치가 플레이어를 리부팅한 후 다른 플레이어를 리부팅하기까지 기다려야 하는 시간을 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
활성화 팀 | 무관, 팀 선택 또는 입력 | 이 생성 장치를 소유하여 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. 무관 을 선택하면 모든 플레이어가 이 생성 장치에서 생성된 탈것을 사용할 수 있습니다. |
작동 클래스 | 클래스 없음, 전체, 무관, 클래스 선택 또는 입력 | 이 생성 장치에서 생성한 탈것을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음 으로 설정하면 클래스가 없는 플레이어만 사용할 수 있습니다. 전체 로 설정하면 클래스가 없더라도 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. 무관 으로 설정하면 클래스가 있는 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. |
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 작동 팀 옵션에서 선택한 팀만 생성 장치와 탈것을 사용할 수 없습니다. |
클래스 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 작동 클래스 옵션에서 선택한 클래스만 생성 장치와 탈것을 사용할 수 없습니다. |
채널
채널 시스템은 지원 중단되었으며 곧 삭제될 예정입니다. 교체되는 시스템은 다이렉트 이벤트 바인딩 으로, 이미 사용이 가능합니다.
현재는 섬을 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템으로 수동 변환해야 하지만, 조만간 채널 시스템을 사용하는 모든 섬이 자동으로 변환됩니다. 이 과정에서 섬이 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다.
자세한 정보는 아래의 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템 섹션 또는 다이렉트 이벤트 바인딩페이지를 참조하세요.
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 또는 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 활성화합니다. |
수신 시 비활성화 | 채널 없음, 채널 선택 또는 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 비활성화합니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
충전 완료 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 입력 | 리부팅 밴 충전이 완료되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
리부팅 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 입력 | 리부팅 밴이 캐릭터들 리부팅을 완료하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다. 복잡하고 다면적인 게임 메카닉을 만들 수 있도록 하기 위해 이 시스템으로 변경이 이루어졌습니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템은 장치끼리 직접 소통하므로, 채널 커뮤니케이션 시스템의 고질적인 문제를 해결해 줍니다. 따라서 섬을 디자인할 때 채널 분배를 미리 계획하거나 최대 채널 한도를 걱정할 필요가 없습니다.
또한 장치를 복사 붙여 넣기 할 때 원본의 이벤트와 기능이 복사본에서 유지되므로 채널 설정을 편집할 필요가 없습니다.
배치한 장치에는 이벤트와 기능이 올바르게 작동하는 데 필요한 고유 식별이 자동으로 지정됩니다. 자동 지정된 ID는 일련의 무작위 문자와 숫자이므로 의미 있고 기억하기 쉬운 이름을 장치마다 따로 붙이는 것이 좋습니다.
섬을 변환하려면 아래 절차를 따르세요.
- 기존 섬을 선택하거나 새로운 섬을 만듭니다.
- 나의 섬 설정을 열고 도구 탭을 누릅니다. 이벤트 시스템 옆의 변환 을 누릅니다.
- 경고 메시지가 표시됩니다. 확인 을 눌러 선택을 확인합니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템을 적용하여 섬이 자동으로 다시 로딩됩니다. 배치해 둔 모든 장치의 사용자 정의 패널에는 채널이 아닌 이벤트와 기능 탭이 나타납니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신 장치로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 활성화 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치 활성화 기능입니다. 장치 활성화 가능한 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치 활성화 가능한 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 비활성화 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치 비활성화 기능입니다. 장치 비활성화 가능한 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치 비활성화 가능한 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트가 발동되면 연결된 장치가 선택한 기능을 실행합니다.
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
충전 완료 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 리부팅 밴 충전이 완료되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 발동합니다. |
리부팅 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 리부팅 밴이 캐릭터들 리부팅을 완료하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 발동합니다. |