랜덤 번호 생성 장치는 지정한 두 숫자 사이의 번호를 랜덤로 생성합니다. 생성된 번호를 다른 장치로 송신해서 활성화할 수 있습니다.
구역을 사용하여 해당 구역 내에 배치한 다른 장치를 발동하는 데도 사용 가능합니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
- 건설 모드에서 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리 화면을 엽니다.
- 장치 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 장치를 찾을 수도 있습니다.
- 지금 설치를 누르면 즉시 설치하고, 장치를 퀵바에 넣으면 나중에 설치할 수 있습니다.
- Esc 키를 눌러 섬 건설 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 키를 눌러 휴대폰 도구에서 장치를 분리하세요.
- 휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
장치 이름 사용자 지정
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 용도에 맞는 이름을 붙이면 편리합니다. 예를 들어 용도가 다른 랜덤 번호 생성 장치가 여러 개 있는 경우 이름과 간단한 설명을 입력하는 것이 좋습니다.
- 사용자 정의 패널을 열고 좌측 하단의 설정(톱니바퀴) 아이콘을 클릭합니다.
- 이름 변경을 클릭하고 새 장치 이름을 입력합니다. 최대 60자까지 입력할 수 있습니다.
- 저장을 클릭합니다.

이름을 저장하고 나면 사용자 정의 패널 상단에 새 이름이 나타납니다. 건설 모드에서 휴대폰으로 장치를 가리킬 때도 이름이 표시됩니다.
장치 옵션
장치 옵션으로 생성할 숫자의 한계값, 승리 점수, 기타 장치 외형과 행동을 지정할 수 있습니다.
기본 상태에서 이 장치는 플레이어가 밟으면 1~6 사이의 숫자를 생성합니다. 옵션을 설정하지 않으면 송신기가 신호를 보내지 않기 때문에, 기본 결과값은 아무 효과가 없습니다.
기본값은 굵게표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
한계값 1 | 1, 숫자 선택 | 장치에서 나오는 최소 값을 설정합니다. |
한계값 2 | 6, 숫자 선택 | 장치에서 나오는 최대 값을 설정합니다. |
승리 점수 | 4, 숫자 선택 | 장치에서 이 수치와 같거나 높은 숫자가 나오면 게임에서 승리합니다. |
길이 | 보통, 4, 숫자 선택 | 시퀀서 볼륨의 길이를 타일 개수로 설정합니다. |
폭 | 보통 숫자 선택 | 시퀀서 볼륨의 폭을 타일 개수로 설정합니다. |
높이 | 보통 숫자 선택 | 시퀀서 볼륨의 높이를 타일 개수로 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
결과 배수 | 1, 숫자 선택 | 결과에 배수를 적용합니다. 주고 점수 부여에 사용합니다. |
회전 횟수 | 없음, 3초, 초 단위 수치 선택 | 장치에서 결과를 계산하고 정하기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
한 번씩만 선택 | 끄기, 예(게임 시작 시 초기화), 예(라운드 시작 시 초기화), | 예로 설정하면 모든 숫자를 한 번씩 선택할 때까지 기존에 선택한 숫자를 선택하지 않습니다. 게임 시작 또는 라운드 시작 시 초기화하도록 설정할 수 있습니다. |
초기화 지연 | 초기화하지 않음, 즉시, 시간 선택 | 장치 활성화 후 다시 준비되기까지 걸리는 시간입니다. 초기화하지 않음을 선택하면 장치가 한 번 활성화된 후 비활성화됩니다. |
점수 부여 | 없음, 항상, 승리 시, 패배 시 | 점수 부여 시기를 설정합니다. |
점수 유형 | 추가, 차감, 지정 | 점수 부여 방식입니다. |
획득 점수 | 회전 횟수, 숫자 선택 | 점수 획득량입니다. |
구역 | 없음, 전방, 좌측, 우측, 후방 | 장치와 연결된 구역이 있는지, 있다면 어느 방향에 있는지 설정합니다. |
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다. |
오디오 재생 | 켜기, 끄기 | 장치가 음향을 재생할지에 대한 여부를 설정합니다. |
활성화 팀 | 무관, 숫자 선택 | 이 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. |
단계 간 활성화 | 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이 | 장치를 활성화할 단계를 설정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
게임 단계에서 작동 | 없음, 플레이어 기다리는 중, 게임 카운트다운, 게임 시작 | 선택된 게임 단계에서 장치가 활성화되도록 설정합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
선택한 채널로 신호를 수신하면 활성화, 비활성화, 작동, 취소할 수 있습니다. 승리 또는 패배 점수가 나왔을 때, 최대 또는 최소 점수가 나왔을 때 선택한 채널로 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 활성화합니다. |
수신 시 비활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 비활성화합니다. |
수신 시 작동 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 활성화합니다. |
수신 시 취소 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 회전을 취소합니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
승리 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 승리의 점수가 나오면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
패배 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 패배의 점수가 나오면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
최대로 회전 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 최대 점수가 나오면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
최소로 회전 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 최소 점수가 나오면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |