쿼드크래셔 생성 장치 는 지정 위치와 방향으로 섬에 쿼드크래셔 탈것을 생성하는 장치입니다.
발동 장치로 플레이어를 쿼드크래셔 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 장치를 찾을 수도 있습니다.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 왼쪽 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
같은 장치를 여러 개 배치할 때는 장치 이름을 변경하는 것이 유용합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 사용자 정의 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 발동하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 내 표시, 랩핑 시트지 지원 여부 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것을 사용할 수 있는 클래스와 팀, 장치 활성화 또는 비활성화 시 탈것 소멸 여부 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
랩핑 시트지 지원 | 활성화, 비활성화 | 플레이어가 탈것에 랩핑 시트지를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
단계 간 활성화 | 전체, 없음, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 탈것이 활성화되는 게임 단계를 결정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
재생성 시간 | 즉시, 없음, 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
활성화 시 탈것 생성 | 켜기, 끄기, 필요한 경우 | 켜기 로 설정하면 장치가 활성화되었을 때 탈것을 생성합니다. 필요한 경우 로 설정하면 이미 존재하는 탈것이 초기화되지 않습니다. |
비활성화 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 생성 장치가 비활성화되면 탈것을 파괴합니다. |
소유 팀 | 무관, 팀 선택 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
클래스 선택 | 없음, 무관, 클래스 없음, 클래스 선택 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. |
탈것 체력 | 150, 파괴 불가, 숫자 선택 | 탈것이 지정한 피해를 받으면 파괴됩니다. |
연료 소모 | 연료 무제한, 연료 사용 | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. |
시작 연료 | 무작위, 비율 선택 | 연료 소모 를 연료 사용 으로 선택한 경우에만 나타납니다. 탈것 생성 시 보유한 연료 비율입니다. 무작위 로 설정하면 탈것 생성 시 25%~80% 연료를 보유합니다. |
연료 사용 | 느림, 보통, 빠름 | 연료 소모 를 연료 사용 으로 선택한 경우에만 나타납니다. 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
수중 파괴 지연 | 없음, 즉시, 5초, 시간 선택 | 탈것이 깊은 물에 빠져 운전할 수 없는 경우 지정한 시간이 지나면 파괴됩니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
쿼드크래셔 생성 장치는 선택한 채널로 신호를 수신하면 활성화, 비활성화를 전환하고, 탈것을 생성하거나 파괴하고, 운전자를 지정할 수 있습니다. 플레이어가 탈것에 타거나 내릴 때, 탈것이 생성되거나 파괴될 때 선택한 채널로 신호를 송신합니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 운전자 지정 | 채널 없음, 채널 선택 | 신호를 작동한 플레이어를 생성한 탈것의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 탈것을 재생성합니다. 새 탈것 생성 전에 기존 탈것이 파괴됩니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 탈것이 존재하는 경우 파괴합니다. |
수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 쿼드크래셔 생성 장치를 활성화합니다. |
수신 시 비활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 쿼드크래셔 생성 장치를 비활성화합니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
플레이어 탈것에 타면 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |
탈것 생성 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 탈것이 생성 또는 재생성되면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |
탈것 파괴 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 기존 탈것이 파괴되면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |