포스트 프로세싱 은 특정한 시각 효과를 만드는 데 사용할 수 있는 커스터마이징 가능한 필터를 일컫습니다. 이 필터 대부분은 주로 조명 효과입니다. 포스트 프로세스 장치를 사용하면 섬에 다양한 효과를 적용할 수 있습니다.
월드 > 섬 설정 > 카메라 필터 에서 볼 수 있는 효과들도 몇몇 존재하지만, 이 장치는 더 많은 옵션을 제공합니다.
포스트 프로세스 효과가 올바르게 작동하려면 섬 설정의 카메라 필터 옵션이 기본 (없음)으로 설정되어 있어야 합니다.
이 효과는 특정 플레이어나 섬 전체에 적용할 수도 있고, 사용자 상호작용에 따라, 혹은 활성화 장치마다 각각 다르게 설정할 수도 있습니다. 그뿐만 아니라, 효과가 계속해서 머무르게 할 수도, 아니면 특정 시간이 지난 뒤 꺼지거나 이벤트 바인딩 시 꺼지게 할 수도 있습니다.
블렌드 옵션을 사용해 효과 간의 전환을 컨트롤하거나, 없던 효과를 생기게 했다가 다시 사라지게 하는 등, 한 효과가 다른 효과로 블렌드되는 방식을 결정할 수도 있습니다.
이 효과들은 환경적 요인, 캐릭터의 분위기 또는 태도를 시뮬레이션하거나 강화하는 데 사용할 수 있습니다.
포스트 프로세스 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기 사용 시 특정 장치를 찾기도 간단합니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치를 사용할 단계를 설정합니다. |
포스트 프로세스 효과 | 없음, 효과 선택 | 장치를 사용할 때 적용되는 효과입니다. 각 효과에 관한 자세한 정보는 효과 옵션을 확인하세요. |
효과 지속 시간 | 무한, 초 단위로 시간 선택 | 포스트 프로세스 효과가 지속되는 시간을 설정합니다. 무한 (0) 은 효과가 무한대로 지속되며, 블렌드 아웃되는 시간을 따로 설정할 수도 있습니다. |
우선순위 | 0, 우선순위 선택 | 선택한 효과가 하나 이상이고 그 효과들이 겹칠 때, 어떤 효과를 표시할지 결정합니다. 두 개 이상의 효과가 동일한 우선순위로 설정되어 있으면 블렌드되지만, 모든 플레이어에게 동일한 방식으로 블렌드되지 않을 수도 있습니다. |
시작 강도 | 1.0, 값 선택 | 사용하는 효과가 시작될 때의 강도를 결정합니다. 값이 높을수록 효과는 강해집니다. 여기서 설정한 값은 블렌드 인 강도 로 제한됩니다. |
블렌드 인 강도 | 0.0, 값 선택 | 블렌드 인 시 효과의 강도를 결정합니다. |
블렌드 인 지속 시간 | 0.0, 초 단위로 시간 선택 | 블렌드 강도가 0에서 최대치로 증가할 때까지 걸리는 시간을 결정합니다. |
블렌드 아웃 지속 시간 | 0.0, 초 단위로 시간 선택 | 블렌드 강도가 다시 0으로 감소할 때까지 걸리는 시간을 결정합니다. |
팀에 적용 | 모두, 팀 선택 | 장치를 활성화하고 효과를 볼 수 있는 팀을 설정합니다. |
클래스에 적용 | 모두, 클래스 선택 | 장치를 활성화하고 효과를 볼 수 있는 클래스를 설정합니다. |
효과 옵션
효과 | 효과 모습 |
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없음: 아무 효과가 적용되지 않았을 때의 모습입니다. | ![]() |
오크: 색상과 그림자를 바래게 하고 연한 윤곽선을 적용합니다. | ![]() |
다크: 꽤 어두침침해집니다. 밤 분위기를 조성하기에 좋습니다. | ![]() |
느와르 필름: 빛바랜 흑백 효과를 전체적으로 적용합니다. | ![]() |
필름 웜: 노란색을 높여 따뜻하게 보이도록 만듭니다. | ![]() |
해피 플레이스: 활기찬 팔레트를 사용해 섬 풍경이 유쾌해 보입니다. | ![]() |
픽셀라이저: 이미지를 픽셀화해 지난 세기의 오래된 콘솔 비디오 게임을 연상케 합니다. | ![]() |
빨간색: 모든 곳에 빨간색 색조를 더합니다. | ![]() |
세피아: 장면 전체에 적갈색 색조를 적용합니다. | ![]() |
크레이지: 이 효과를 적용하면 플레이어는 아무도 보는 사람이 없는 것처럼 이모트하고 싶어집니다! 반전 효과가 예상치 못한 모습으로 색을 뒤집습니다. | ![]() |
레트로: 반짝이는 선으로 이미지에 윤곽을 그립니다. | ![]() |
음산: 약간 불안한 느낌을 자아낼 정도로 채도를 낮춥니다. | ![]() |
네온 파티: 네온처럼 빛나는 효과를 적용하지만 레트로보다는 부드럽습니다. | ![]() |
공포 영화: 색감을 바래게 하지만 노출 적음 설정보다는 효과가 덜합니다. | ![]() |
옛날 만화: 코믹과 유사한 윤곽선을 적용하지만 흑백입니다. 프로젝터를 통해 상영되는 옛날 영화를 흉내 내는 추가 효과도 더합니다. | ![]() |
데솔레이트: 시간 설정과 무관하게 그림자를 더욱 짙게 만들어 불길한 분위기를 조성합니다. | ![]() |
하프톤: 코믹 및 네오 코믹과 유사한 텍스처를 사용하는 밝기 효과입니다. | ![]() |
CCTV: 폐쇄회로 보안 카메라를 통해 보는 것처럼 흑백의 저화질 이미지로 표시됩니다. | ![]() |
70년대 프린트: 이 효과는 수십 년이 지나 빛이 바랜 폴라로이드 스냅샷을 떠오르게 합니다. | ![]() |
액션 라인: 캐릭터와 액션에서 밖으로 향하는 동적 광선입니다. 이 효과는 캐릭터가 극적인 반응을 보일 때의 기쁨을 표현합니다. | ![]() |
Comic: Applies an outline to details. | ![]() |
노출 적음: 노출값을 적게 설정한 사진처럼 대부분의 색을 빛바래게 하고 대비를 줄입니다. | ![]() |
네오 코믹: 대비 강도를 높이며 희미한 윤곽선을 더합니다. | ![]() |
나이트비전: 야간투시경으로 보는 듯한 효과로 은신 게임 또는 미션에 탁월합니다. | ![]() |
방사형 블러: 중앙 지점에서 퍼지는 블러 효과를 생성합니다. | ![]() |
단순 블러: 모든 것을 흐리게 합니다. 시력이 나쁜 사람들이 안경을 벗으면 이렇게 보일 수 있습니다. | ![]() |
VHS필터: 너무 많이 돌려 본 VHS 테이프를 재생한 듯한 효과로, 정지 화면부터 여기저기 움직이는 색상띠까지 20세기 말의 감성을 자아냅니다. | ![]() |
비네트: 실제 카메라 렌즈의 다크닝 효과를 모방한 효과로, 이미지 가장자리에 가장 두드러지게 나타납니다. | ![]() |
히트웨이브: 사막 지역처럼 열기가 극심한 지역에서 뭔가를 보는 듯이 일렁이는 효과입니다. | ![]() |
서리: 유리창에 서리가 내린 듯한 효과입니다. 주로 가장자리 부분에 나타납니다. | ![]() |
비: 카메라 렌즈에 빗방울이 떨어지는 모습을 보여줍니다. 비 오는 환경을 제작하거나 카메라가 물속에서 나올 때 유용하게 쓰입니다. | ![]() |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
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기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
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기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어를 대상으로 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어를 대상으로 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 모두에게 블렌드 인 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어에게 현재 강도에서 블렌드 인 강도 값으로 블렌드 인을 시작합니다. |
수신 시 모두에게 블렌드 아웃 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어에게 현재 강도에서 블렌드 아웃 강도 값으로 블렌드 아웃을 시작합니다. |
수신 시 모두에게 초기화 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어를 초기 시작 강도로 초기화합니다. 진행 중인 블렌딩은 모두 종료합니다. |
수신 시 작동자에게 사용 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어에게만 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 작동자에게 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어에게만 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 다시 사용할 때까지 진행 중인 블렌딩을 일시 정지하고 숨깁니다. |
수신 시 작동자에게 블렌드 인 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어에게만 블렌드 인을 시작합니다. |
수신 시 작동자에게 블렌드 아웃 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어에게만 블렌드 아웃을 시작합니다. |
수신 시 작동자에게 초기화 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어만 초기 시작 강도로 초기화합니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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블렌드 인 시 이벤트 송신 | 블렌드 인이 완료되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
블렌드 아웃 시 이벤트 송신 | 블렌드 아웃이 완료되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |