포크리는 포크리 툴세트의 여러 가지 장치를 변환하여 장치 간 사용자 경험을 개선하고 있습니다. 개선점에는 색상과 숫자 값을 더 쉽게 선택할 수 있는 기능, 장치를 더 세부적으로 제어하고 커스터마이징할 수 있는 추가 옵션, 그리고 일부 장치에서는 새로운 기능까지 포함됩니다!
현재 업그레이드된 장치의 공개 베타 버전을 시범적으로 이용하실 수 있습니다. 기존 섬과 새로운 경험 모두에서 업그레이드된 장치를 이용 가능합니다. 변경 사항 적용법은 문서 하단의 업그레이드된 장치로 변환 섹션을 참조하세요.
팝업 대화창 장치는 HUD에 플레이어가 상호작용할 수 있는 텍스트 상자를 표시하는 인터페이스입니다. 상자에는 여러 줄의 텍스트를 입력할 수 있습니다. 여러 선택지 또는 예, 아니요 응답을 사용할 수 있습니다. 상자의 사용법은 다양합니다.
- 플레이어가 대상에 투표하는 수단을 제공합니다.
- 플레이어에게 메시지나 안내를 표시합니다.
- 목표의 배경 정보를 표시합니다(추적기 장치와 함께 사용하는 경우).
- 투명한 클래스 선택 장치에 연결되어 플레이어가 클래스를 고를 수 있게 합니다.
- 플레이어와 NPC 간 대화를 생성합니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
-
장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리합니다.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명 이 있습니다.
미변환 장치 옵션
이 장치에는 제목과 설명 입력, 텍스트 표시 시기 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 플레이어가 텍스트와 상호작용해야 하는 시간 설정, 응답 유형 설정, 버튼에 표시할 텍스트 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
제목 | 텍스트 입력 | 텍스트 상자에 제목을 입력합니다. 최대 32자까지 가능합니다. |
콘텐츠 정렬 | 클릭해서 정렬 선택기 열기 | 클릭해 정렬 선택기를 열면 팝업 대화창의 위치와 형태를 선택할 수 있습니다. 상자, 화면의 너비 또는 높이에 맞는 배너, 전체 화면 중 선택하세요. 박스 또는 배너를 고르면 위치를 선택할 수 있습니다. |
설명 | 텍스트 입력 및 서식 설정 | 텍스트 편집 버튼을 클릭해서 리치 텍스트 에디터를 열고 팝업 대화창에 표시할 텍스트의 서식을 설정합니다. 텍스트 입력 탭을 클릭해 350자 한도의 텍스트 필드를 엽니다. 적용한 스타일을 제거하려면 스타일 제거 를 클릭합니다. 모두 지우고 다시 시작하려면 텍스트 제거 를 클릭합니다. ![]() 서식 스타일 탭을 클릭해 텍스트 서식을 선택합니다. 오른쪽에 적용 가능한 서식 목록이 있습니다. 선택하려면 각 단어를 클릭하고, 선택 해제하려면 다시 클릭합니다. 서식을 적용하려면 적용할 모든 단어를 클릭합니다. 일부 단어의 스타일을 다른 단어와 다르게 설정하려면 기존에 선택했던 단어를 선택 해제하고 다음 스타일을 적용할 새로운 단어를 선택해야 합니다. ![]() |
자동 표시 | 없음, 게임 시작 전 대기실, 게임 시작 | 선택한 단계에 들어간 모든 유효 플레이어에게 텍스트를 표시합니다. 이 단계에서 게임 중 합류하는 플레이어에게도 표시합니다. |
응답 유형 | 버튼 1개, 버튼 2개, 버튼 3개, 버튼 4개, 버튼 5개, 버튼 6개 | 설명 텍스트 끝에 표시할 버튼 수를 설정합니다. 버튼은 최대 6개까지 선택할 수 있고, 버튼 1 텍스트, 버튼 2 텍스트, 버튼 3 텍스트, 버튼 4 텍스트, 버튼 5 텍스트, 버튼 6 텍스트 옵션으로 버튼의 텍스트를 커스터마이징할 수 있습니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
시간 초과 지속 시간 | 시간 초과 없음, 시간 선택 | 플레이어가 대화창을 닫기 위해 상호작용해야 하는 시간입니다. |
타이머 옵션 | 카운트다운, 없음 | 시간 초과 지속 시간 옵션에 시간을 선택한 경우, 카운트다운 타이머 표시 방법을 설정합니다. |
기본 뒤로가기 버튼 | 없음, 마지막 버튼, 1번째 버튼 ,2번째 버튼, 3번째 버튼, 4번째 버튼, 5번째 버튼, 6번째 버튼 | 대화창에서 "뒤로가기" 또는 "취소" 액션을 수행할 버튼을 하나 설정합니다. |
버튼 1 텍스트 | 확인, 텍스트 입력 | 버튼 1 텍스트를 입력합니다. 기본 텍스트는 "확인"이며 최대 24자까지 가능합니다. |
버튼 2 텍스트 | 취소, 텍스트 입력 | 버튼 2 텍스트를 입력합니다. 기본 텍스트는 "취소"이며 최대 24자까지 가능합니다. |
버튼 3 텍스트 | 텍스트 입력 | 버튼 3 텍스트를 입력합니다. 최대 24자까지 가능합니다. |
버튼 4 텍스트 | 텍스트 입력 | 버튼 4 텍스트를 입력합니다. 최대 24자까지 가능합니다. |
버튼 5 텍스트 | 텍스트 입력 | 버튼 5 텍스트를 입력합니다. 최대 24자까지 가능합니다. |
버튼 6 텍스트 | 텍스트 입력 | 버튼 6 텍스트를 입력합니다. 최대 24자까지 가능합니다. |
텍스트 상자 투명도 | 끄기, 켜기 | 대화창 배경이 반투명하게 할지 설정합니다. |
배경 가리기 | 끄기, 켜기 | 대화창을 표시할 때 배경을 어둡게 할지 설정합니다. |
사용 단계 | 없음, 모두, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 설정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
허용할 팀 | 모두, 팀 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. |
팀에 영향 | 선택만, 선택 외 전부 | 영향받을 팀을 선택합니다. 선택만 으로 설정하면 허용할 팀 옵션에서 선택한 팀만 영향을 받습니다. 선택 외 전부 를 선택하면 허용할 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 영향을 받습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모든 클래스, 클래스 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음 으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 장치를 활성화할 수 있습니다. 모든 클래스 를 선택하면 클래스가 지정된 아무 플레이어나 장치를 작동할 수 있습니다. |
클래스에 영향 | 선택만, 선택 외 전부 | 영향을 받을 클래스를 설정합니다. 선택만 으로 설정하면 허용할 클래스 옵션에서 선택한 클래스만 영향을 받습니다. 선택 외 전부 를 선택하면 허용할 클래스 옵션에서 선택한 클래스를 제외한 모든 클래스가 영향을 받습니다. |
업그레이드된 장치 옵션
업그레이드된 장치로 변환
업그레이드된 장치에는 몇 가지 개선점이 포함되어 있습니다.
- 모든 장치의 UX가 업데이트되었습니다.
- 색상과 숫자 값 옵션이 있는 장치의 경우, 색 선택 툴 패널과 숫자 직접 입력란을 추가하여 색상 선택과 숫자 값 입력 UI를 개선했습니다.
- 업데이트된 일부 장치는 추가 옵션이 생겼거나, 기존 옵션이 여러 개의 신규 옵션으로 나뉘어 장치 행동을 더 세부적으로 제어할 수 있게 되었습니다.
- 일부 장치에 완전히 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 시퀀서처럼 기존에 함정으로 장착하던 모든 장치는 이제 사물 버전이 생겨 휴대폰 도구로 조작할 수 있습니다.
현재 업그레이드된 장치로 변환은 선택 사항이지만, 조만간 모든 장치에 기본으로 적용됩니다. 섬을 한 번 변환하면 이전으로 되돌릴 수 없습니다.
섬을 한 번 변환하면 이전으로 되돌릴 수 없습니다. 따라서 업그레이드된 장치로 변환하려면 섬을 백업하고 복제하는 것이 좋습니다. 복제한 섬으로 변환된 장치를 꼼꼼히 테스트하여 원하는 대로 작동하는지 확인합니다. 만족스러운 결과가 나왔다면 안전하게 원본 섬을 변환할 수 있습니다.
섬을 변환하려면 아래 절차를 따르세요.
- 기존 섬을 선택하거나 새로운 섬을 만듭니다.
- 나의 섬 설정을 열고 도구 탭을 클릭합니다. 장치 업그레이드 옆의 변환 후 다시 불러오기 를 클릭합니다.
- 경고 메시지가 표시됩니다. 확인 을 클릭해 선택을 확인합니다.
섬을 자동으로 다시 불러옵니다. 플레이어는 허브로 돌아가고, 황금 균열을 통해 다시 섬에 입장할 수 있습니다. 변환 전에 섬에 배치한 모든 장치는 업그레이드된 버전으로 변하고, 새로 배치하는 모든 장치는 업그레이드된 버전이 됩니다.
업그레이드된 장치의 옵션은 다음과 같습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
제목 | 텍스트 입력 | 텍스트 상자에 제목을 입력합니다. 최대 32자까지 가능합니다. |
콘텐츠 정렬 | 클릭해서 정렬 선택기 열기 | 클릭해 정렬 선택기를 열면 팝업 대화창의 위치와 형태를 선택할 수 있습니다. 상자, 화면의 너비 또는 높이에 맞는 배너, 전체 화면 중 선택하세요. 박스 또는 배너를 고르면 위치를 선택할 수 있습니다. |
설명 | 텍스트 입력 및 서식 설정 | 텍스트 편집 버튼을 클릭해서 리치 텍스트 에디터를 열고 팝업 대화창에 표시할 텍스트의 서식을 설정합니다. 텍스트 입력 탭을 클릭해 350자 한도의 텍스트 필드를 엽니다. 적용한 스타일을 제거하려면 스타일 제거 를 클릭합니다. 모두 지우고 다시 시작하려면 텍스트 제거 를 클릭합니다. ![]() 서식 스타일 탭을 클릭해 텍스트 서식을 선택합니다. 오른쪽에 적용 가능한 서식 목록이 있습니다. 선택하려면 각 단어를 클릭하고, 선택 해제하려면 다시 클릭합니다. 서식을 적용하려면 적용할 모든 단어를 클릭합니다. 일부 단어의 스타일을 다른 단어와 다르게 설정하려면 기존에 선택했던 단어를 선택 해제하고 다음 스타일을 적용할 새로운 단어를 선택해야 합니다. ![]() |
자동 표시 | 없음, 게임 시작 전 대기실, 게임 시작 | 선택한 단계에 들어간 모든 유효 플레이어에게 텍스트를 표시합니다. 이 단계에서 게임 중 합류하는 플레이어에게도 표시합니다. |
응답 유형 | 버튼 1개, 버튼 2개, 버튼 3개, 버튼 4개, 버튼 5개, 버튼 6개 | 설명 텍스트 끝에 표시할 버튼 수를 설정합니다. 버튼은 최대 6개까지 선택할 수 있고, 버튼의 텍스트를 커스터마이징할 수 있습니다. 선택한 버튼 수에 따라 버튼 1 텍스트 아래에 몇 가지 추가 옵션이 나타나, 해당 추가 버튼의 텍스트를 커스터마이징할 수 있습니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
대화창 시간 초과 사용 | 끄기, 켜기 | 일정 시간 후 대화창이 자동으로 닫힐지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 두 가지 추가 옵션이 나타납니다. |
시간 초과 지속 시간 | 2.0, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 대화창 시간 초과 사용 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 대화창이 자동으로 닫힐 때까지의 시간을 설정합니다. |
타이머 옵션 | 없음, 카운트다운 | 이 옵션은 대화창 시간 초과 사용 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 대화장에 카운트다운 타이머를 표시할지 설정합니다. |
기본 뒤로가기 버튼 | 없음, 마지막 버튼, 버튼 1, 버튼 2, 버튼 3, 버튼 4, 버튼 5, 버튼 6 | 대화창에서 "뒤로" 또는 "취소" 액션을 수행할 버튼을 하나 설정합니다. |
버튼 1 텍스트 | 확인, 텍스트 입력 | 버튼 1 텍스트를 입력합니다. 기본 텍스트는 "확인"이며 최대 24자까지 가능합니다. |
버튼 2 텍스트 | 취소, 텍스트 입력 | 버튼 2 텍스트를 입력합니다. 기본 텍스트는 "취소"이며 최대 24자까지 가능합니다. |
버튼 3 텍스트 | 텍스트 입력 | 버튼 3 텍스트를 입력합니다. 최대 24자까지 가능합니다. |
버튼 4 텍스트 | 텍스트 입력 | 버튼 4 텍스트를 입력합니다. 최대 24자까지 가능합니다. |
버튼 5 텍스트 | 텍스트 입력 | 버튼 5 텍스트를 입력합니다. 최대 24자까지 가능합니다. |
버튼 6 텍스트 | 텍스트 입력 | 버튼 6 텍스트를 입력합니다. 최대 24자까지 가능합니다. |
텍스트 상자 불투명도 | 100%, 비율 선택 | 대화창 배경이 반투명한지 여부와 정도를 설정합니다. |
배경 가리기 | 끄기, 켜기 | 대화창을 표시할 때 배경을 어둡게 할지 설정합니다. |
사용 단계 | 없음, 모두, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 설정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 장치를 작동할 수 있는 팀을 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 끄기 로 설정하면 활성화 팀 옵션에서 선택한 팀만 장치를 활성화할 수 있습니다. 켜기 로 설정하면 활성화 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 장치를 활성화할 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모든 클래스, 클래스 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음 으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 장치를 활성화할 수 있습니다. 모든 클래스 를 선택하면 클래스가 지정된 아무 플레이어나 장치를 작동할 수 있습니다. |
클래스 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 끄기 로 설정하면 허용할 클래스 옵션에서 선택한 클래스만 장치를 활성화할 수 있습니다. 켜기 로 설정하면 허용할 클래스 옵션에서 선택한 클래스를 제외한 모든 클래스가 영향을 받습니다. |
채널
채널 시스템은 폐기되었으며 곧 삭제될 예정입니다. 교체되는 시스템은 다이렉트 이벤트 바인딩 으로, 이미 사용이 가능합니다.
현재는 섬을 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템으로 수동 변환해야 합니다. 하지만 조만간 모든 새로운 섬에서 신규 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템을 기본으로 사용할 것입니다.
자세한 정보는 아래의 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템 섹션 또는 다이렉트 이벤트 바인딩페이지를 참조하세요.
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '대화'합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 장치별로 커스터마이징됩니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 트리거한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신기가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신기
수신기는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 액션을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 사용 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 사용합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 표시 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치가 유효한 플레이어에게 대화를 표시합니다. |
수신 시 숨김 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치가 대화를 숨깁니다. |
수신 시 모두에게 표시 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치가 모든 플레이어에게 대화를 표시합니다. |
수신 시 모두에게서 숨기기 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치가 모든 플레이어에게서 대화를 숨깁니다. |
수신 시 버튼 1 업데이트 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치에서 버튼 1 텍스트를 업데이트합니다. |
수신 시 버튼 2 업데이트 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치에서 버튼 2 텍스트를 업데이트합니다. |
송신기
송신기가 트리거되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
표시하면 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 플레이어에게 대화가 표시되면 장치가 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
닫으면 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 대화가 숨겨지면 장치가 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
시간 초과 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 대화가 시간 초과되면 장치가 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
버튼 1 응답 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 플레이어가 버튼 1로 응답하면 장치가 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
버튼 2 응답 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 플레이어가 버튼 2로 응답하면 장치가 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
버튼 3 응답 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 플레이어가 버튼 3으로 응답하면 장치가 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
버튼 4 응답 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 플레이어가 버튼 4로 응답하면 장치가 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
버튼 5 응답 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 플레이어가 버튼 5로 응답하면 장치가 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
버튼 6 응답 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 플레이어가 버튼 6으로 응답하면 장치가 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다. 복잡하고 다면적인 게임 메카닉을 만들 수 있도록 하기 위해 이 시스템으로 변경이 이루어졌습니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템은 장치끼리 직접 소통하므로, 채널 커뮤니케이션 시스템의 고질적인 문제를 해결해 줍니다. 따라서 섬을 디자인할 때 채널 분배를 미리 계획하거나 최대 채널 한도를 걱정할 필요가 없습니다.
또한 장치를 복사 붙여 넣기 할 때 원본의 이벤트와 기능이 복사본에서 유지되므로 채널 설정을 편집할 필요가 없습니다.
배치한 장치에는 이벤트와 기능이 올바르게 작동하는 데 필요한 고유 식별이 자동으로 지정됩니다. 자동 지정된 ID는 일련의 랜덤한 문자와 숫자이므로 의미 있고 기억하기 쉬운 이름을 장치마다 따로 붙이는 것이 좋습니다.
섬을 변환하려면 아래 절차를 따르세요.
- 기존 섬을 선택하거나 새로운 섬을 만듭니다.
- 나의 섬 설정을 열고 도구 탭을 클릭합니다. 이벤트 시스템 옆의 변환 을 클릭합니다.
- 경고 메시지가 표시됩니다. 확인 을 클릭해 선택을 확인합니다. 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템을 적용하여 섬이 자동으로 다시 로딩됩니다. 배치해 둔 모든 장치의 커스터마이징 패널에는 채널이 아닌 이벤트와 기능 탭이 나타납니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신기로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 표시 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 유효한 플레이어에게 대화를 표시합니다. 대화를 표시할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 대화를 표시할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 숨김 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 유효한 플레이어에게서 대화를 숨깁니다. 대화를 숨길 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 대화를 숨길 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 모두에게 표시 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 모든 플레이어에게 대화를 표시합니다. 모든 플레이어에게 대화를 표시할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 대화를 표시할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 모두에게서 숨기기 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 모든 플레이어에게서 대화를 숨깁니다. 모든 플레이어에게서 대화를 숨길 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 대화를 숨길 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 버튼 1 업데이트 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 버튼 1 텍스트를 업데이트합니다. 텍스트를 업데이트할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 텍스트를 업데이트할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 버튼 2 업데이트 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 버튼 2 텍스트를 업데이트합니다. 텍스트를 업데이트할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 텍스트를 업데이트할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
해고 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 대화를 닫으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
시간 초과 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 대화 시간 초과 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
버튼 1 응답 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 버튼 1로 응답 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
버튼 2 응답 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 버튼 2로 응답 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
표시하면 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 대화가 표시되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
버튼 3 응답 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 버튼 3으로 응답 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
버튼 4 응답 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 버튼 4로 응답 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
버튼 5 응답 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 버튼 5로 응답 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
버튼 6 응답 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 버튼 6으로 응답 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |