턱 점프 란 매달리기의 한 형태입니다. 매달리기가 수직 또는 거의 수직인 표면을 오르는 방법이라면, 턱 점프는 플레이어가 수평 표면을 딛고 오를 수 있는 방법입니다.
플레이어가 건설한 벽 ( PBW )은 플레이어 설정 아래에서 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물 생성 설정을 켜기 로 설정한 경우 턱 점프를 하는 데 사용할 수 있습니다.
배치형 턱 장치 를 사용하면 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물 생성 섬 설정 사용 여부와 관계없이 공중을 비롯한 모든 표면에 턱 점프 장치를 배치할 수 있습니다. 이 설정이 작동하려면 매달리기 허용 이 사용 상태여야 합니다.
배치하면 플레이어가 턱에 매달린 다음 점프 버튼을 길게 눌러 점프할 수 있습니다.
배치형 턱 장치는 아무 곳에나 배치할 수 있지만, 벽이나 기타 수직 표면에 배치하는 것이 가장 자연스럽습니다.
배치형 턱 장치를 찾는 방법에 대한 도움이 필요하면 장치 사용하기 를 참조하세요.
장치를 배치하기 전 B 키를 눌러 빠른 메뉴 로 이동하여 오브젝트 배치 에서 드롭 이 끄기 로 설정되어 있는지 확인하세요.

섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도를 알려주는 이름을 지정하면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 필터링하면 커스터마이징 패널이 깔끔해지고 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워집니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링에 영향을 받는 옵션을 포함해 모든 옵션이 나열됩니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
대부분의 장치와는 달리, 배치형 턱 장치에는 하나의 옵션만 있습니다.
턱은 게임 중 사용 옵션에서 켜기 (기본) 아니면 끄기 로 설정되는데, 이 옵션이 게임 중 턱의 표시 및 작동 여부를 설정합니다.
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이 장치에 연결된 이벤트가 없습니다.