기본 상태에서 핀볼 범퍼 장치 에 닿은 모든 플레이어는 중간 강도로 뒤로 밀려나며 위로 약간 튀어 오릅니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
- 제작 모드에서 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리 화면을 엽니다.
- 장치 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 장치를 찾을 수도 있습니다.
- 지금 설치 를 누르면 즉시 설치하고, 장치를 퀵바에 넣으면 나중에 설치할 수 있습니다.
- Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 왼쪽 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
- 휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 사용자 정의 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 발동하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
핀볼 범퍼 장치는 올바른 팀의 플레이어가 윗면 또는 옆면(옵션에 따라)에 닿으면 작동됩니다. 핀볼 범퍼가 작동되면 오디오가 발생하고 플레이어를 밀어냅니다. 핀볼 범퍼 윗부분은 다시 작동할 준비가 될 때까지 장치 안으로 들어갑니다. 빛나지 않는 색상으로 설정하면 핀볼 범퍼가 작동될 때 잠깐 빛납니다.
플레이어가 핀볼 범퍼에 닿아 뒤로 밀려났을 때 받는 피해량, 윗면과 옆면 둘 다 작동 가능한지 여부를 제어할 수 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
밀어내기 | 중간, 수치 선택 | 핀볼 범퍼가 작동되었을 때 옆에 있는 사물에 가해지는 힘의 강도입니다. |
낙하 피해 | 켜기, 끄기 | 범퍼에 의해 밀려난 사물에 낙하 피해 적용 여부를 설정합니다. |
피해 | 없음, 수치 선택 | 핀볼 범퍼에 부딪힌 오브젝트에 적용할 피해입니다. |
초기화 시간 | 0.25초, 시간 선택 | 작동되면 장치가 선택 시간 동안 휴면 상태가 됩니다. |
범퍼 색상 | 파란색, 색상 선택 | 핀볼 범퍼의 색상을 설정합니다. |
획득 점수 | 0, 수치 선택 | 범퍼를 작동하는 플레이어가 획득하는 점수를 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
활성화 팀 | 무관, 팀 선택 | 핀볼 범퍼는 이 팀 구성원만 작동할 수 있습니다. |
옆 바운스 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 핀볼 범퍼의 옆면에 닿을 때 장치가 작동되는지 설정합니다. 이 방법으로 장치를 작동하면 플레이어가 핀볼 범퍼로부터 뒤로 밀려납니다. |
옆 바운스 리프트 | 재정의하지 않음, 없음, 거리 선택 | 플레이어가 범퍼의 옆면에 닿을 때 플레이어를 공중에 띄우는 강도를 설정합니다. 플레이어는 동결 장치, 미끄럼 파워업 등 미끄러운 효과가 적용되어 있지 않은 한, 지면에 닿았을 때 마찰로 인해 빠르게 멈춥니다. 따라서, 플레이어가 뒤로 밀려나는 거리는 옆 바운스 리프트의 영향을 크게 받습니다. |
위 바운스 허용 | 켜기, 끄기 | 사물이 핀볼 범퍼의 윗면에 닿을 때 장치가 작동되는지 설정합니다. 이 방법으로 장치를 작동하면 사물이 핀볼 범퍼 위로 밀려납니다. 옆 바운스를 비활성화하면, 이 설정을 통해 범퍼를 바운스 패드로 사용하고 강도를 조정할 수 있습니다. |
범퍼 색상 | 파란색, 파란색 글로우, 빨간색, 은색, 분홍색 글로우,녹색 글로우,주황색 글로우, 금색 | 범퍼 색상을 설정합니다. |
사물 방향 중요도 | 100%, 0%~100% 선택 | 기본적으로 범퍼는 사물이 범퍼에 닿을 때 이동 중이던 방향을 인식하고, 그에 맞추어 사물에 적용되는 힘을 설정합니다. 사물 방향 중요도를 통해 강도가 적용되는 정도를 설정할 수 있습니다. 0%를 선택하면 사물 방향을 완전히 무시하고, 사물을 항상 핀볼 범퍼에서 정반대로 밀어냅니다. |
게임 시작 시 활성화 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치가 자동으로 활성화되는지, 수동으로 활성해야 하는지 설정합니다. |
크리처에 영향 | 켜기, 끄기 | 이 장치가 크리처와 야생 동물에 영향을 미치는지 설정합니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시 | 끄기, 켜기 | 점수 업데이트를 HUD 메시지로 표시할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 사용자 정의 패널에서 여러 가지 다른 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
HUD 메시지 점수 초기화 | 끄기, 켜기 | 장치가 HUD에 점수 메시지를 표시할 때 0에서 시작하는지 설정합니다. |
HUD 메시지 | 득점!, 텍스트 입력 | HUD에 점수와 함께 표시할 메시지입니다. 기본값을 사용하거나 커스텀 텍스트를 입력합니다. 150자 이하여야 합니다. |
HUD 메시지 점수 색상 | #BFEBFFFF, 색상 선택 | HUD에 표시할 점수 색상입니다. 색상표를 눌러 색 선택 툴을 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. ![]() |
HUD 메시지 색상 | #00BAFFFF, 색상 선택 | HUD 메시지 옵션에서 설정하는 메시지의 텍스트 색상입니다. 색상표를 눌러 색 선택 툴을 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
핀볼 범퍼 장치는 채널로 신호를 수신하여 활성화 또는 비활성화할 수 있고, 채널로 신호를 수신하여 직접 작동시킬 수도 있습니다. 또한 발동되면 선택한 채널로 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 장치를 활성화하여 오브젝트가 닿으면 작동되도록 합니다. 발동되면 핀볼 범퍼에 닿는 모든 사물을 밀어냅니다. |
수신 시 비활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 장치를 비활성화하여 사물이 닿아도 작동되지 않도록 합니다. |
수신 시 작동 | 채널 없음, 채널 선택 | 핀볼 범퍼를 직접 작동해, 근처에 있는 모든 사물을 밀어냅니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
활성 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 핀볼 범퍼가 작동되면, 작동한 플레이어(있는 경우)를 작동자로 지정하고 선택한 채널에 메시지를 보냅니다. |