피직스 트리 는 플레이어가 벨 수 있는 커다란 나무입니다. 파괴하면 사라지는 포트나이트의 일반적인 나무와 달리, 이 나무는 일정량 피해를 받으면 통나무가 되어 쓰러집니다. 통나무는 위치에 따라 구조물, 사람, 크리처 위에 쓰러질 수 있습니다. 물리와 중력이 적용되므로 플레이어, 크리처, 탈것, 구조물, 지형과 충돌합니다. 통나무가 무언가와 충돌했을 때 주는 최대 피해를 설정할 수 있습니다. (실제 피해는 충돌 시 나무의 속도에 따라 달라집니다)
일부 장치는 섬에 배치할 수 있는 개수에 제한이 있습니다. 이는 장치의 메모리 사용량과 별개입니다. 피직스 볼더와 피직스 트리는 섬에 총 25개 배치할 수 있습니다. 두 피직스 오브젝트를 합쳐서 최대 개수를 계산합니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 나무와 나무가 쓰러질 때 남는 밑동의 체력 설정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 쓰러지는 나무가 플레이어, 크리처, 탈것, 환경에 가하는 최대 피해 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
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체력 | 파괴 불가, 200(기본), 수치 선택 | 나무가 베어지기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
밑동 유지 | 켜기, 끄기 | 나무를 벤 후 밑동이 남는지 설정합니다. |
밑동 체력 | 파괴 불가, 120(기본), 수치 선택 | 밑동 유지 옵션을 켜기 로 설정하면 이 설정만큼 피해를 받았을 때 밑동이 파괴됩니다. |
통나무 체력 | 파괴 불가, 600(기본), 수치 선택 | 나무를 베면 쓰러지는 나무는 통나무가 됩니다. 통나무가 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
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피해량(플레이어) | 없음, 150(기본), 수치 선택 | 통나무가 플레이어에 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 플레이어에게 주는 피해량은 통나무의 충돌 시 속도에 따라 달라집니다. |
피해량(크리처) | 없음, 450(기본), 수치 선택 | 통나무가 크리처에 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 플레이어에게 주는 피해량은 통나무의 충돌 시 속도에 따라 달라집니다. |
피해량(탈것) | 없음, 450(기본), 수치 선택 | 통나무가 탈것에 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 플레이어에게 주는 피해량은 통나무의 충돌 시 속도에 따라 달라집니다. |
피해량(환경) | 없음, 1200(기본), 수치 선택 | 통나무가 환경에 충돌할 때마다 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 환경 오브젝트에 주는 피해량은 통나무의 충돌 시 속도에 따라 달라집니다. |
나무 재생성 시기 | 15M, 없음, 시간 선택 | 나무를 벤 후 재생성되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
활성화 시 생성 | 켜기, 끄기 | 장치 활성화 시 나무를 자동으로 생성할지 설정합니다. |
비활성화 시 파괴 | 켜기, 끄기 | 장치 비활성화 시 나무를 자동으로 파괴할지 설정합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다. 이 장치는 수신 장치가 없습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 활성화합니다. |
수신 시 비활성화 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 비활성화합니다. |
수신 시 생성 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 나무를 생성합니다. 기존에 생성한 오브젝트를 모두 파괴합니다. |
수신 시 모두 파괴 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 생성한 모든 나무를 파괴합니다. 통나무는 풀려나지 않습니다. |
수신 시 통나무 풀기 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 통나무가 풀려납니다(있는 경우). |
수신 시 통나무 파괴 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 현재의 통나무를 파괴합니다. |
수신 시 밑동 파괴 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 밑동을 파괴합니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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나무 쓰러질 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 나무가 일정량 피해를 받아 쓰러지면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
통나무 파괴 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 통나무가 파괴되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
밑동 파괴 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 밑동이 파괴되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
나무 생성 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 나무가 생성되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |