인식 트리거 장치를 사용하여 장치와 플레이어 사이의 시야를 이용하는 게임플레이를 만들 수 있습니다. 시야 확인과 관련된 조건이 충족되면 인식 트리거 장치가 채널로 신호를 전송하여 다른 장치를 활성화합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
- 제작 모드 에서 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리 화면을 엽니다.
- 갤러리 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치가 있는 갤러리를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 갤러리를 찾을 수도 있습니다.
- 열기 를 누르고 갤러리에서 하나 이상의 개별 장치를 선택합니다.
- 지금 배치 를 누르면 즉시 배치하고, 장치를 퀵바 에 넣으면 나중에 배치할 수 있습니다.
- Esc 를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 왼쪽 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
- 휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
장치 이름 사용자 지정
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 용도에 맞는 이름을 붙이면 편리합니다. 예를 들어 섬에 위치나 기능이 다른 인식 트리거 장치가 여러 개 있는 경우 위치나 기능에 따라 각각 이름을 변경하는 것이 좋습니다.
- 사용자 정의 패널을 열고 좌측 하단의 설정(톱니바퀴) 아이콘 을 클릭합니다.
- 이름 변경 을 클릭하고 새 장치 이름을 입력합니다. 최대 60자까지 입력할 수 있습니다.
- 저장 을 클릭합니다.

이름을 저장하고 나면 커스터마이징 패널 상단에 새 이름이 나타납니다. 제작 모드에서 휴대폰으로 장치를 가리킬 때도 이름이 표시됩니다.
장치 옵션
인식 트리거 장치는 기본적으로 아무 동작도 하지 않습니다. 채널로 다른 장치와 통신하하도록 설정해야 장치 효과를 발동할 수 있습니다. 특정 클래스, 팀만 트리거할 수 있게 하거나, 트리거 횟수를 제한하거나, 트리거 및 초기화 지연 시간을 추가할 수 있습니다. 트리거 시 시각 효과 또는 음향을 재생하도록 구성할 수도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
음향 트리거 | 사용, 사용 안 함 | 장치에서 오디오 효과를 재생할지 설정합니다. |
게임 내 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
트리거 가능 횟수 | 무한, 숫자 선택 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 트리거되는 횟수를 설정합니다. |
장치가 플레이어 포착 시 트리거 가능 횟수 | 무한, 숫자 선택 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 "이 장치가 플레이어 포착 시" 신호가 트리거되는 횟수를 설정합니다. |
장치가 플레이어 미포착 시 트리거 가능 횟수 | 무한, 숫자 선택 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 "이 장치가 플레이어 미포착 시" 신호가 트리거되는 횟수를 설정합니다. |
플레이어가 장치를 볼 때 트리거 가능 횟수 | 무한, 숫자 선택 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 "플레이어가 이 장치를 볼 때" 신호가 트리거되는 횟수를 설정합니다. |
플레이어가 시선을 돌릴 때 트리거 가능 횟수 | 무한, 숫자 선택 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 "플레이어가 시선을 돌릴 때" 신호가 트리거되는 횟수를 설정합니다. |
활성화 팀 | 무관, 팀 선택 | 이 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 무관, 클래스 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
플레이어가 장치를 볼 때 X회 트리거마다 송신 | 1, 숫자 선택 | 장치가 일정 횟수 트리거되면 "플레이어가 장치를 볼 때" 신호를 보내도록 설정합니다. |
플레이어가 시선을 돌릴 때 X회 트리거마다 송신 | 1, 숫자 선택 | 장치가 일정 횟수 트리거되면 "플레이어가 시선을 돌릴 때" 신호를 보내도록 설정합니다. |
장치가 플레이어 포착 시 X회 트리거마다 송신 | 1, 숫자 선택 | 장치가 일정 횟수 트리거되면 "장치가 플레이어 포착 시" 신호를 보내도록 설정합니다. |
장치가 플레이어 미포착 시 X회 트리거마다 송신 | 1, 숫자 선택 | 장치가 일정 횟수 트리거되면 "장치가 플레이어 미포착 시" 신호를 보내도록 설정합니다. |
지연 | 없음, 지연 시간 선택 | 트리거 후 신호를 전송하기 전까지 걸리는 시간을 초 또는 분으로 설정합니다. |
초기화 지연 | 없음, 초기화 시간 선택 | 장치를 트리거한 뒤 다시 트리거할 수 있을 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
음향 트리거 | 사용, 사용 안 함 | 장치를 트리거할 때 음향 재생 여부를 설정합니다. |
VFX 트리거 | 사용, 사용 안 함 | 장치가 트리거될 때 시각 효과가 표시될지 설정합니다. |
게임 시작 시 사용 | 사용 사용 안 함 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 여부를 설정합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 커스터마이징합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 트리거한 플레이어 정보도 전달합니다.
인식 트리거 장치는 선택한 채널에서 신호를 수신 시 사용 또는 사용 안 하도록 하고, 트리거 횟수를 초기화할 수 있습니다. 장치가 플레이어를 포착하거나 플레이어가 장치를 포착했을 때 선택한 채널로 신호를 송신하도록 할 수 있습니다.
수신 장치
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 사용 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 메시지를 수신하면 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 메시지를 수신하면 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 트리거 횟수 초기화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치가 트리거된 횟수를 초기화합니다. |
송신기
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
장치가 플레이어 포착 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 장치의 인식 범위 내에 플레이어가 들어오면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
장치가 플레이어 미포착 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 장치의 인식 범위 내에 플레이어가 벗어나면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
플레이어가 장치를 볼 때 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 장치가 플레이어의 시야에 들어오면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
플레이어가 장치에서 시선을 돌릴 때 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 장치가 플레이어의 시야에서 벗어나면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
디자인 예시
인식 트리거 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
술래잡기
인식 트리거 장치를 수색자로 사용해서 술래잡기 게임을 만듭니다. 게임을 더 재미있게 만들려면 5초마다 인식 트리거 장치를 끄고 켜서 플레이어에게 방을 돌아다닐 기회를 주세요.
사용한 장치:
-
수색자의 시야를 가리는 여러 가지 장애물을 배치하여 간단한 술래잡기 영역을 만듭니다.
-
플레이 영역 중앙에 피해 볼륨 을 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 구역 너비 7 피해 볼륨은 7타일 너비입니다. 피해 볼륨이 게임 영역 전체를 감싸도록 설정을 변경합니다. 구역 깊이 3 피해 볼륨은 3타일 깊이입니다. 피해 볼륨이 술래잡기 게임 영역 전체를 감싸도록 설정을 변경합니다. 피해 유형 처치 플레이어가 피해 볼륨 안에 있으면 즉시 처치합니다. 사용 단계 없음 피해 볼륨은 사용 안 함 상태로 시작합니다. -
플레이 영역 밖에 HUD 메시지 를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지 포착되었습니다! 플레이어가 인식 트리거 장치에 포착되면 이 메시지가 표시됩니다. 라운드 시작 이후 시간 끄기 라운드가 시작되고 메시지가 자동으로 표시되지 않습니다. -
플레이 영역 한쪽 끝에 인식 트리거 장치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 시작 시 사용 사용 안 함 인식 트리거 장치는 게임 시작 시 사용 안 함 상태입니다. -
인식 트리거 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 장치가 플레이어 포착 시 이벤트 송신 피해 사용 플레이어가 포착되면 피해 볼륨이 켜져 플레이어를 처치합니다. 장치가 플레이어 포착 시 이벤트 송신 포착됨HUD메시지 표시 플레이어가 포착되면 그 사실을 알리는 HUD 메시지가 표시됩니다. -
5초마다 눈이 켜졌다 꺼졌다 하는 효과를 만들려면 시간 설정 목표가 2개 필요합니다. 플레이 영역 밖에 시간 설정 목표 를 배치합니다. 인식 트리거 장치를 사용 상태로 설정하는 장치이니 명확한 이름을 붙입니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 라운드 시작 시 시작 켜기 시간 설정 목표 장치는 라운드 시작 시 카운트를 시작합니다. 시간 5초 5초 후에 시간 설정 목표가 완료됩니다. 타이머 라벨 텍스트 눈이 열리기까지... 카운트다운 전에 HUD에 이 라벨이 표시됩니다. 게임 중에 표시 끄기 시간 설정 목표 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 완료 행위 초기화 카운트다운 완료 후 시간 설정 목표 장치가 초기화되고 재시작 준비가 완료됩니다. 오디오 효과 끄기 이 시간 설정 목표 장치는 오디오 효과를 사용하지 않습니다. -
플레이 영역 밖에 시간 설정 목표 를 하나 더 배치합니다. 인식 트리거 장치를 사용 안 함 상태로 설정하는 장치이니 다른 시간 설정 목표와 구분되는 명확한 이름을 붙입니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 시간 5초 5초 후에 시간 설정 목표가 완료됩니다. 타이머 라벨 텍스트 눈이 닫히기까지... 카운트다운 전에 HUD에 이 라벨이 표시됩니다. 게임 중에 표시 끄기 시간 설정 목표 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 완료 행위 초기화 카운트다운 완료 후 시간 설정 목표 장치가 초기화되고 재시작 준비가 완료됩니다. 오디오 효과 끄기 이 시간 설정 목표 장치는 오디오 효과를 사용하지 않습니다. -
첫 번째 시간 설정 목표 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 완료 시 이벤트 송신 인식트리거 수신 시 사용 시간 설정 목표가 완료되면 인식 트리거 장치를 사용합니다. 완료 시 이벤트 송신 시간설정목표보기중단 시작 시간 설정 목표가 완료되면 다른 시간 설정 목표 카운트다운을 시작합니다. -
두 번째 시간 설정 목표 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 완료 시 이벤트 송신 인식트리거 수신 시 사용 안 함 시간 설정 목표가 완료되면 인식 트리거 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 완료 시 이벤트 송신 시간설정목표보기시작 시작 시간 설정 목표가 완료되면 다른 시간 설정 목표 카운트다운을 시작합니다.
이 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
---|---|---|---|---|
피해볼륨
|
사용 | 인식트리거장치
|
이 장치가 플레이어 포착 시 이벤트 송신 | 플레이어가 포착되면 피해 볼륨이 켜져 플레이어를 처치합니다. |
포착됨HUD메시지
|
표시 | 인식트리거장치
|
이 장치가 플레이어 포착 시 이벤트 송신 | 플레이어가 포착되면 그 사실을 알리는 HUD 메시지가 표시됩니다. |
인식트리거장치
|
수신 시 사용 | 시간설정목표보기시작
|
완료 시 이벤트 송신 | 시간 설정 목표가 완료되면 인식 트리거 장치를 사용합니다. |
시간설정목표보기중단
|
시작 | 시간설정목표보기시작
|
완료 시 이벤트 송신 | 시간 설정 목표가 완료되면 다른 시간 설정 목표 카운트다운을 시작합니다. |
인식트리거장치
|
수신 시 사용 안 함 | 시간설정목표보기중단
|
완료 시 이벤트 송신 | 시간 설정 목표가 완료되면 인식 트리거 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
시간설정목표보기시작
|
시작 | 시간설정목표보기중단
|
완료 시 이벤트 송신 | 시간 설정 목표가 완료되면 다른 시간 설정 목표 카운트다운을 시작합니다. |
인식 트리거 장치를 사용하는 술래잡기 게임의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
이 기본 기능을 확장하여 여러 가지 게임 모드에 적용하면 재미있는 결과가 나옵니다. 플레이어가 들키지 않고 특정 목표물에 도달해야 하는 게임을 만들 수 있습니다. 또는 플레이어가 눈에게 들키지 않기 위해 서로 싸워야 하는 경쟁전 멀티플레이어 모드를 만들 수도 있습니다. 가능성은 여러 가지가 있으니 새롭고 예상치 못한 창의적인 방법으로 여러 가지 게임 메카닉을 조합해 보세요.
움직이는 목표물
인식 트리거 장치의 플레이어 시야 기능을 이용해 플레이어가 보고 있는 방향에 따라 게임이 바뀌도록 합니다. 이번 예시에서는 플레이어가 처음 목표물을 발견하고 1초 뒤에 사라지게 합니다.
사용한 장치:
- 3 x 인식 트리거 장치
- 1 x 아이템 지급 장치
- 1 x 플레이어 생성 장치
- 3 x 사물 조작기
- 3 x 트리거 장치
- 1 x 랜덤 번호 생성 장치
-
아이템 지급 장치 를 배치하고 가까이 서서 전술 돌격소총을 드롭하여 등록합니다.
-
플레이어 생성 장치 를 중앙에 배치하고 기본 설정으로 유지합니다. 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 플레이어 생성 시 이벤트 송신 아이템지급장치 아이템 지급 플레이어 생성 시 전술 돌격소총을 지급합니다. -
목표물 사물을 배치하고 사물 조작기 를 연결합니다. 사물 조작기 설정을 아래와 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 시작 시 숨기기 켜기 게임 시작 시 목표물은 보이지 않습니다. 사물 체력 무적 목표물은 파괴 불가입니다. -
목표물 사물 앞에 인식 트리거 장치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지연 1초 인식 트리거 장치는 트리거 1초 후 이벤트를 송신합니다. 게임 내 표시 끄기 인식 트리거 장치는 게임플레이 중 보이지 않습니다. 게임 시작 시 사용 사용 안 함 인식 트리거 장치는 게임 시작 시 사용 안 함 상태입니다. -
트리거 장치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 음향 트리거 사용 안 함 트리거 장치 트리거 시 소리가 나지 않습니다. -
트리거 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 트리거 시 이벤트 송신 사물조작기장치1 사물 표시 이 트리거 장치가 트리거되면 사물 조작기가 목표물 사물을 표시합니다. 트리거 시 이벤트 송신 인식트리거1 수신 시 사용 이 트리거 장치가 트리거되면 인식 트리거 장치를 사용합니다. -
랜덤 번호 생성 장치 를 플레이어 영역에서 멀리 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 한계값 2 3 랜덤 번호 생성 장치는 1~3 사이의 값을 선택합니다. 산출 시간 즉시 랜덤 번호 생성 장치는 즉시 번호를 선택합니다. 한 번씩만 선택 예 (게임 시작 시 초기화) 랜덤 번호 생성 장치는 가능한 모든 번호를 한 번씩 선택할 때까지 같은 번호를 반복하지 않습니다. 구역 전방 랜덤 번호 생성 장치의 트리거 구역은 볼륨은 장치 앞으로 확장됩니다. 길이 3 트리거 구역은 3타일 길이입니다. 오디오 재생 끄기 랜덤 번호 생성 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. 활성화 게임 단계 게임 시작 랜덤 번호 생성 장치는 게임 시작 시 자동 활성화됩니다. -
인식 트리거 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 플레이어가 장치를 볼 때 이벤트 송신 사물조작기장치1 사물 숨기기 플레이어가 인식 트리거 장치를 보고 1초 후 목표물 사물을 숨깁니다. 플레이어가 장치를 볼 때 이벤트 송신 인식트리거1 수신 시 사용 안 함 플레이어가 인식 트리거 장치를 보고 1초 후 인식 트리거 장치를 사용 안 함으로 설정합니다. 플레이어가 장치를 볼 때 이벤트 송신 랜덤번호생성장치 활성화 플레이어가 인식 트리거 장치를 보고 1초 후 랜덤 번호 생성 장치가 활성화되어 사용할 새로운 목표물을 선택합니다. -
목표물 사물, 사물 조작기, 인식 트리거 장치, 트리거 장치를 선택하고 두 번 더 복제해 플레이어 주변 다른 영역에 배치합니다.
-
각각의 목표물과 연결된 세 개의 트리거 장치를 랜덤 번호 생성 장치의 세 가지 트리거 영역으로 이동합니다.
이 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
---|---|---|---|---|
아이템지급장치
|
아이템 지급 | 플레이어생성장치
|
플레이어 생성 시 이벤트 송신 | 플레이어 생성 시 전술 돌격소총을 지급합니다. |
사물조작기1-3
|
사물 표시 | 트리거장치1-3
|
트리거 시 이벤트 송신 | 이 트리거 장치가 트리거되면 사물 조작기가 목표물 사물을 표시합니다. |
인식트리거장치1-3
|
수신 시 사용 | 트리거장치1-3
|
트리거 시 이벤트 송신 | 트리거 장치가 트리거되면 인식 트리거 장치를 사용합니다. |
사물조작기1-3
|
사물 숨기기 | 인식트리거장치1-3
|
플레이어가 장치를 볼 때 이벤트 송신 | 플레이어가 인식 트리거 장치를 보고 1초 후 목표물 사물을 숨깁니다. |
인식트리거장치1-3
|
수신 시 사용 안 함 | 인식트리거장치1-3
|
플레이어가 장치를 볼 때 이벤트 송신 | 플레이어가 인식 트리거 장치를 보고 1초 후 인식 트리거 장치를 사용 안 함으로 설정합니다. |
랜덤번호생성장치
|
활성화 | 인식트리거장치1-3
|
플레이어가 장치를 볼 때 이벤트 송신 | 플레이어가 인식 트리거 장치를 보고 1초 후 랜덤 번호 생성 장치가 활성화되어 사용할 새로운 목표물을 선택합니다. |
플레이어가 바라보면 사라지는 목표물의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
이 예시의 게임플레이를 변형하려면 사물 이동 장치를 이용하여 사용 시 움직이는 목표물을 만들어 보세요. 장애물과 방벽을 추가하여 플레이어가 영역 내에서 움직일 수밖에 없도록 하는 것도 좋습니다.
인식 트리거 장치 사용 시 섬에서 오브젝트를 어떻게 배치할지 신중히 결정하세요. 모든 목표물이 가깝게 배치되어 있거 플레이어가 세 개 모두를 한 번에 볼 수 있다면 이 예시는 효율성이 크게 떨어집니다. 또한 플레이어가 세 목표물의 중앙 밖으로 움직이면 같은 문제가 생깁니다. 플레이어가 의도된 곳에서만 움직일 수 있도록 신중하게 레벨을 디자인하는 것이 좋습니다.