Octane 생성 장치 는 로켓 부스트, 점프, 공중 이동 능력으로 중력을 무시하는 경량 탈것입니다. 이 탈것으로 Rocket League 게임플레이처럼 벽을 타고 운전할 수도 있습니다.
섬 코드 7335-2078-5523 의 Rocket League Octane 튜토리얼에서 이 장치의 사용 방식을 직접 확인하세요.
Rocket League와 마찬가지로 Octane의 속도는 지형 각도에 영향을 받습니다. 오르막길로 운전하면 부스트를 사용하지 않는 이상 Octane이 아음속으로 느려집니다. 내리막길로 운전하면 Octane이 초음속으로 빨라집니다.
이 탈것은 점착 바퀴가 있어 수직 표면을 타고 올라갈 수 있습니다. 뒤집혀서 움직일 수 없는 경우 몇 초 후 복구됩니다.
Octane은 공중에 떠오르고, 부스트로 물을 가로지르며 추진할 수 있습니다.
섬 전역에 로켓 부스트를 배치하면 Octane의 부스트를 회복할 수 있습니다.
이 탈것은 연료를 사용하지 않으며 운전자 외에는 탑승이 불가능합니다. 오프로드 타이어는 Octane에 사용할 수 없습니다.
Octane은 이동 속도 변조기의 영향을 받지 않습니다.
Octane의 기타 능력은 아래에 표시되어 있습니다. Octane의 조작법은 Octane 조작법 섹션에서 확인하세요.
- 점프: 점프 버튼을 한 번 누르면 Octane이 점프합니다. 버튼을 길게 누르면 점프 높이가 높아집니다.
- 이단 점프: 점프 버튼을 두 번 누르면 이단 점프합니다.
- 드리프트: 핸드브레이크를 사용해 드리프트하며 급회전합니다.
- 에어 요우: 공중에서 왼쪽이나 오른쪽으로 방향을 돌려 공중 회전을 제어합니다.
- 에어 롤: 공중에서 왼쪽이나 오른쪽으로 방향을 돌리면서 에어 롤 토글 을 길게 눌러 에어 롤을 제어합니다.
- 에어 피치: 공중에서 앞이나 뒤를 눌러 에어 피치를 제어합니다.
- 피하기: 점프 후 Octane을 회전시키면서 점프를 다시 누르면 아무 방향으로 피합니다.
- 카메라 반전: 카메라 반전을 길게 눌러 뒤를 봅니다.
- 카메라 토글: 자유 시점 카메라와 고정 카메라 사이를 토글합니다.
- 부스트: 부스트는 Octane 고유 자원으로, 더 빨리 달리며 비행할 수 있습니다.
- 에어리얼: 점프 버튼을 누른 후 뒤를 누르며 부스트 버튼을 길게 누르면 공중에서 비행합니다.!
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 사용자 정의 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 발동하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 부스트 회복, 라디오 활성화 등 기본 기능이 있습니다. 또한 Octane이 묘기를 수행할 수 있는지, 다른 탈것으로부터 피해를 받을 수 있는지 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
부스트 유형 | 일반, 재생, 무한 | 탈것이 사용하는 부스트 탱크 유형입니다. |
부스트 재생 속도 | 느림, 보통, 빠름 | 부스트 재생 속도입니다. |
부스트 재생 지연 | 짧게, 보통, 길게 | 부스트 사용 후 재생이 시작되기까지 걸리는 시간입니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
단계 간 활성화 | 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 탈것이 활성화되는 게임 단계를 결정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 시간 | 없음, 즉시, 시간 선택 | 탈것 파괴 시 이만큼 시간이 지나야 재생성됩니다. 처음 생성할 때는 적용되지 않습니다. |
활성화 시 탈것 생성 | 끄기, 필요한 경우, 켜기 | 켜기 로 설정하면 장치 활성화 시 때 탈것을 생성합니다. 필요한 경우 로 설정하면 기존 탈것을 초기화하지 않습니다. |
비활성화 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 생성 장치가 비활성화되면 탈것을 파괴할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 이 생성 장치가 비활성화되었을 때 이미 생성된 탈것이 파괴됩니다. |
탈것 체력 | 파괴 불가, 2500(기본), 체력 선택 | 탈것이 지정한 피해를 받으면 파괴됩니다. |
묘기 | 활성화, 비활성화 | 탈것으로 묘기를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
수중 파괴 지연 | 없음, 즉시, 5초, 시간 선택 | 탈것이 물에 너무 깊이 잠겨 운전할 수 없게 되면, 이 시간 후 파괴됩니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용 | 켜기, 끄기 | 이 장치가 다른 탈것으로부터 피해를 받을 수 있는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 다른 탈것이 이 탈것에 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. |
다른 탈것 피해 | 켜기, 끄기 | 이 장치가 다른 탈것에게 피해를 주는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 탈것 충돌 시 서로 피해를 줍니다. |
아군 사격 피해 | 켜기, 끄기 | 이 장치가 아군 사격 피해를 받는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 아군이 운전하는 탈것이 충돌 시 서로 피해를 줍니다. |
본인 탈것 피해 | 켜기, 끄기 | 이 장치가 충돌 시 피해를 받는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 충돌 시 본인 탈것에 피해를 줍니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
Octane 생성 장치는 선택한 채널로 신호를 수신하면 활성화, 비활성화를 전환하고, 탈것을 생성하거나 파괴하고, 운전자를 지정할 수 있습니다. 플레이어가 탈것에 타거나 내릴 때, 탈것이 생성되거나 파괴될 때 선택한 채널로 신호를 송신합니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 운전자 지정 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 신호를 수신하면 메시지를 전송한 플레이어를 생성된 탈것의 운전석에 앉힙니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 신호를 수신하면 탈것을 생성하고 기존 탈것이 모두 파괴됩니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 이 장치에서 생성한 기존 탈것이 모두 파괴됩니다. |
수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 활성화하여 탈것이 생성됩니다. |
수신 시 비활성화 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 비활성화하여 탈것이 생성되지 않습니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 채널에 신호를 전송합니다. |
탈것 생성 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 탈것이 생성 또는 재생성되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 탈것이 파괴되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
Octane 조작법
Rocket League와 마찬가지로 입력 방향은 카메라가 아닌 탈것 기준입니다.
액션 | PC | 콘솔 |
---|---|---|
스로틀 | W | 오른쪽 트리거 |
후진 | S | 왼쪽 트리거 |
방향 조종 | A/D | 왼쪽 스틱 |
부스트 | 왼쪽 마우스 버튼/왼쪽 Shift | B/원 |
점프 | 오른쪽 마우스 버튼/스페이스바 | A/X |
핸드브레이크 | 왼쪽 Control | 왼쪽 범퍼 |
에어 피치 위 | S | 왼쪽 스틱 아래 |
에어 피치 아래 | W | 왼쪽 스틱 위 |
에어 요우 왼쪽 | S | 왼쪽 스틱 왼쪽 |
에어 요우 오른쪽 | D | 왼쪽 스틱 오른쪽 |
에어 롤 토글 | 왼쪽 Shift | 왼쪽 트리거 |
카메라 보기 | 마우스 | 오른쪽 스틱 |
카메라 고정/고정 해제 | T | RB |
카메라 반전 | F | 오른쪽 스틱 클릭 |
운전자 탑승/내리기 | E(길게 눌러 내리기) | X/사각형(길게 눌러 내리기) |
라디오 켜기/끄기 | R | Y/삼각형 |
라디오 방송국 다음 | C | D패드 아래 |