니트로 드리프터 생성 장치 는 소셜 플레이를 위한 세련된 4인용 자동차입니다. 이 탈것의 외형은 사이버시티 테마이며 사이버펑크나 네오도쿄 분위기와 잘 어울립니다. 이 자동차는 핸들링이 독특하고 드리프트 기능이 있습니다. 특히 경주 게임에 유용하지만 탈것이 있는 모든 게임 모드에 스타일을 가미하는 데 활용할 수도 있습니다.
일부 장치는 섬에 배치할 수 있는 개수에 제한이 있습니다. 이는 장치의 메모리 사용량과 별개입니다. 아직 섬을 업그레이드된 장치로 변환하지 않았다면 모든 탈것 생성 장치를 통틀어 동시에 32개의 탈것만 생성하여 이용할 수 있습니다. 섬을 변환했다면 제한이 없습니다.
장치 찾기와 설치하기
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 사용자 정의 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 발동하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 중 장치 표시 여부 설정, 탈것 연료 사용 여부 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것 부스트 사용 여부, 탈것 폭발 시 행동 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 생성 장치를 표시할지 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
연료 소모 | 끄기, 켜기 | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 두 가지 다른 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
무작위 시작 연료 | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기 로 설정하면 나타납니다. 기본적으로 탈것 생성 시 무작위로 25%~80% 연료를 보유합니다. 끄기 로 설정하면 다른 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
시작 연료 | 100%, 비율 선택 또는 입력 | 이 옵션은 무작위 시작 연료 옵션을 끄기 로 설정하면 나타납니다. 탈것이 생성 시 가지는 연료 양입니다. |
연료 사용 배수 | 1.0, 배수 선택 또는 입력 | 탈것의 연료 소모 속도를 기본 비율의 배수로 설정합니다. |
라디오 사용 | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것이 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
단계 간 사용 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치를 사용 상태로 설정할 단계를 설정합니다. 제작만 으로 설정하면 섬 편집 시에만 장치가 사용 상태로 설정됩니다. |
재생성 사용 | 켜기, 끄기 | 탈것 파괴 시 재생성되는지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 재생성 시간 옵션이 나타나지 않습니다. |
재생성 시간 | 즉시, 시간 선택 또는 입력 | 탈것 파괴 시 또 다른 탈것이 재생성될 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
사용 시 탈것 생성 | 켜기, 필요한 경우, 끄기 | 장치를 사용 상태로 설정할 때 탈것을 재생성할지 설정합니다. 필요한 경우 로 설정하면 기존 탈것이 없을 때만 새 탈것을 생성합니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 때 기존 탈것을 파괴할지 설정합니다. |
작동 팀 | 무관, 팀 선택 또는 입력 | 이 장치를 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 무관, 클래스 선택 또는 입력 | 장치를 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다.
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부스트 사용 | 끄기, 켜기 | 생성된 탈것이 부스트를 사용할 수 있는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 네 가지 옵션이 추가로 나타납니다. |
부스트 연료 사용 | 0.5, 숫자 선택 또는 입력 | 부스트 사용 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 부스트의 연료 사용 속도를 설정합니다. |
무한 부스트 | 끄기, 켜기 | 부스트 사용 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 생성한 탈것이 무한 부스트를 가지고 있는지 설정합니다. |
부스트 재생 배수 | 기본(1.0), 숫자 선택 또는 입력 | 부스트 사용 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 부스트 미터 재생 속도를 설정합니다. |
타이어 선택 | 로드 타이어, 타이어 유형 선택 | 생성한 탈것의 타이어 유형입니다. |
배장기와 함께 생성 | 끄기, 켜기 | 생성한 탈것에 배장기가 있는지 설정합니다. |
탈것 파괴 불가 | 끄기, 켜기 | 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 설정합니다. |
아군 사격 피해 | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것이 아군 탈것으로부터 피해를 받을 수 있는지 설정합니다. |
다른 탈것 피해 | 끄기, 켜기 | 생성된 탈것이 충돌하는 다른 탈것에 피해를 주는지 설정합니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용 | 끄기, 켜기 | 생성된 탈것이 충돌하는 다른 탈것으로부터 피해를 받는지 설정합니다. |
본인 탈것 피해 | 끄기, 켜기 | 플레이어가 본인 탈것에 피해를 주는지 설정합니다. |
폭발 최대 지연 | 1.0, 수치 선택 또는 입력 | 생성된 탈것의 체력이 0일 때 탈것 폭발 전 지연 시간을 설정합니다. |
폭발 후 수명 | 1.0, 수치 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 폭발로 파괴될 때 게임에서 사라지기 전에 월드에 남아 있는 시간을 설정합니다. |
폭발의 환경 피해 | 800.0, 숫자 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 폭발할 때 환경에 주는 피해입니다. |
폭발의 플레이어 피해 | 800.0, 숫자 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 폭발할 때 플레이어에 주는 피해입니다. |
폭발의 탈것 피해 | 800.0, 숫자 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 폭발할 때 다른 탈것에 주는 피해입니다. |
물에 빠질 시 파괴 | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것이 물에 빠지면 파괴되는지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 수중 파괴 타이머 옵션이 나타나지 않습니다. |
수중 파괴 타이머 | 5.0, 수치 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 물에 빠져 파괴될 때 탈것 파괴 전 지연 시간을 설정합니다. |
채널
채널 시스템은 지원 중단되었으며 곧 삭제될 예정입니다. 교체되는 시스템은 다이렉트 이벤트 바인딩 으로, 이미 사용이 가능합니다.
현재는 섬을 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템으로 수동 변환해야 합니다. 하지만 조만간 모든 새로운 섬에서 신규 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템을 기본으로 사용할 것입니다.
자세한 정보는 아래의 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템 섹션 또는 다이렉트 이벤트 바인딩페이지를 참조하세요.
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '대화'합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 운전자 지정 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 작동자를 운전자로 앉힙니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 탈것을 재생성합니다. 기존 생성된 탈것은 모두 파괴합니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 사용 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 플레이어가 탈것에 타면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
탈것 생성 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 탈것이 생성되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 입력 | 탈것이 파괴되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다. 복잡하고 다면적인 게임 메카닉을 만들 수 있도록 하기 위해 이 시스템으로 변경이 이루어졌습니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템은 장치끼리 직접 소통하므로, 채널 커뮤니케이션 시스템의 고질적인 문제를 해결해 줍니다. 따라서 섬을 디자인할 때 채널 분배를 미리 계획하거나 최대 채널 한도를 걱정할 필요가 없습니다.
또한 장치를 복사해서 붙여 넣을 때 원본의 이벤트와 기능이 복사본에서 유지되므로 채널 설정을 편집할 필요가 없습니다.
배치한 장치에는 이벤트와 기능이 올바르게 작동하는 데 필요한 고유 식별이 자동으로 지정됩니다. 배치한 장치에는 이벤트와 기능이 올바르게 작동하는 데 필요한 고유 식별이 자동으로 지정됩니다. 자동 지정된 ID는 일련의 무작위 문자와 숫자이므로 의미 있고 기억하기 쉬운 이름을 장치마다 따로 붙이는 것이 좋습니다.
섬을 변환하려면 아래 절차를 따르세요.
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기존 섬을 선택하거나 새로운 섬을 만듭니다.
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섬에 있을 때 나의 섬 설정을 열고 도구 탭을 누릅니다.
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이벤트 시스템 옆의 변환 을 누릅니다.
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경고 메시지가 표시됩니다. 확인 을 눌러 선택을 확인합니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템을 적용하여 섬이 자동으로 다시 로딩됩니다. 배치해 둔 모든 장치의 사용자 정의 패널에는 채널이 아닌 이벤트와 기능 탭이 나타납니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 사용 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 탈것을 재생성합니다. 탈것 재생성 가능한 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 탈것을 파괴합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 탈것에 운전자를 지정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
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플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 플레이어가 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 발동합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 발동합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 탈것이 생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 발동합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 탈것이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 발동합니다. |