이동 속도 변조 장치 는 플레이어나 탈것의 속도를 증가시키거나 감소시킬 수 있는 장치입니다. 플레이어가 물리적으로 장치 위에 서거나 탈것을 타고 지나가면 캐릭터 또는 탈것에 효과를 활성화할 수 있습니다. 효과 지속 시간은 조정할 수 있습니다.
이 장치를 사용해 플레이어나 탈것을 하늘로 높이 튀어오르게 하거나, 방향을 바꿀 수도 있습니다.
탈것의 경우 탈것 최대 속도를 높이기 때문에, 최대 속도에 거의 도달하지 않는 탈것에 큰 영향을 미치지 않습니다.
장치 상태에 따라 색상이 변경됩니다.
- 초록색 이면 속도가 증가합니다.
- 빨간색 이면 속도가 감소합니다.
- 회색 이면 장치가 사용 안 함 상태입니다.
장치 위의 파동 효과는 적용되는 효과의 속도를 나타냅니다. 파동이 빠를수록 플레이어 또는 탈것에 적용되는 속도가 빠릅니다.
플레이어에게 효과가 적용되면, 해당 플레이어의 다리에 속도 변화를 나타내는 색상 효과가 표시됩니다. 초록색이면 속도가 증가하고, 빨간색이면 속도가 감소한 것입니다.
이동 속도 변조 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
기본 상태에서 이동 속도 변조 장치를 밟으면 3초 동안 이동 속도가 증가합니다. 탈것이 변조 장치를 밟으면 최대 속도가 증가합니다.
다음 옵션으로 이 장치를 커스터마이징할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 | |
---|---|---|---|
이동 속도에 영향 | 켜기, 끄기 | 트리거되었을 때 장치가 플레이어 속도에 영향을 줄지 설정합니다. | |
속도 | 1.5, 숫자 선택 | 장치가 적용하는 이동 속도 효과를 설정합니다. 1.0 은 효과가 없고, 1.0 미만 의 값은 플레이어 속도를 느리게 합니다. | |
지속 시간 무한 | 켜기, 끄기 | 장치에서 적용한 속도가 무한인지, 제한이 있는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 다음 옵션인 효과 지속 시간 에서 지속 시간을 설정할 수 있습니다. | |
효과 지속 시간 | 3.0, 지속 시간 선택 | 이 옵션은 지속 시간 무한 옵션이 끄기 로 설정되었을 때만 표시됩니다. 효과 지속 시간을 설정합니다. | |
부스트 효과 적용 | 끄기, 켜기 | 장치가 트리거되었을 때 대상을 발사할지 결정합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. | |
전방 부스트 효과 | 2,000.0, 숫자 선택 | 장치로 대상을 발사할 때 전방 추진력을 설정합니다. 이 옵션은 부스트 효과 적용 을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. | |
상향 부스트 효과 | 600.0, 숫자 선택 | 대상을 발사할 때 상향 움직임을 적용할지 여부를 설정합니다. 땅에서 대상을 발사하면 마찰력이 감소하고 부스트가 더 오래 지속됩니다. 이 옵션은 부스트 효과 적용 을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. | |
비캐릭터에 상향 부스트 효과 적용 | 켜기, 끄기 | 상향 움직임을 모든 오브젝트에 적용할지, 플레이어에게만 적용할지 결정합니다. | 포트나이트에 물리효과에 따라 탈것과 물리 오브젝트(예: 바위 또는 나무)는 땅을 가로질러 발사하면 구르는 경향이 있지만, 플레이어의 경우 빠르게 멈추게 됩니다. 위 부스트 효과를 적용하면 오브젝트가 계속 구르도록 할 수 있습니다. |
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전에만, 게임플레이만 | 초기 상태를 설정하거나, 장치가 사용 안 함 상태로 시작하고 이벤트에 바인딩되었을 때만 사용되도록 설정합니다. | |
초기화 지연 | 0.0, 초 단위 시간 선택 | 장치 활성화 후 초기화되기까지 걸리는 시간입니다. | |
게임 중에 표시 | 아니오, FX만, 예 | 게임 내에서 장치를 표시할지 설정합니다. 끄기 로 설정할 경우 장치에 콜리전 속성이 없습니다. | |
활성화 팀 | 모두, 팀 번호 선택 | 이 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. | |
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정된 경우, 활성화 팀 옵션에서 선택한 팀이 장치를 활성화할 수 없습니다. 다른 모든 플레이어는 계속 활성화할 수 있습니다. | |
활성화 클래스 | 모두, 클래스 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 결정합니다. 모든 클래스 로 설정된 경우, 클래스가 지정된 아무 플레이어나 장치를 작동할 수 있습니다. | |
클래스 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정된 경우, 활성화 클래스 옵션에서 선택한 클래스가 장치를 활성화할 수 없지만, 다른 모든 클래스는 가능합니다. | |
커스텀 색상 사용 | 끄기, 켜기 | 장치의 화살표 색상을 결정합니다. 이동 속도가 설정되어 있는 경우, 또는 부스트 효과가 설정되어 있지 않은 경우, 장치에서는 기본적으로 이 색상을 사용합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. | |
색상 | 흰색, 색상 견본 선택 | 이 옵션은 커스텀 색상 사용 옵션이 켜기 로 설정된 경우에만 표시됩니다. 장치의 VFX 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 다른 장치의 색상 선택기와 유사하지만 Hex 코드 대신 색상의 이름이 표시됩니다. 색상을 선택하고 체크 표시를 클릭해 색상 선택기를 닫습니다. | |
패드 콜리전 있음 | 켜기, 끄기 | 게임 중 장치에 콜리전 속성을 부여할지 설정합니다. 이 옵션은 게임 중에 표시 를 켜기 로 설정한 경우에만 장치에 적용됩니다. | |
플레이어 방향에 맞춰 원격 부스트 효과 적용 | 켜기, 끄기 | 부스트 효과가 원격 활성화로 적용되었을 때, 부스트 효과가 장치의 방향을 따를지 플레이어가 보고 있는 방향을 따를지 결정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 활성화 | 이벤트 발생 시 장치를 활성화합니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
-
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
옵션 | 설명 |
---|---|
활성화 시 이벤트 송신 | 장치가 활성화되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |