유인 포탑 장치는 고정형 탄약 무제한 무기입니다.
이 장치를 배치하면 소속 팀에 관계 없이 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.
유인 포탑 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 설정합니다. 게임 시작 전 단계 에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. 제작만 으로 설정하면 섬 편집 시에만 사용 상태로 설정합니다. |
재생성 사용 | 켜기, 끄기 | 탈것 파괴 시 재생성되는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
재생성 시간 | 즉시, 시간 선택 또는 입력 | 재생성 사용 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 탈것 파괴 시 재생성까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
사용 시 탈것 재생성 | 켜기, 필요한 경우만, 끄기 | 장치를 사용 상태로 설정할 때 새로운 탈것을 재생성할지 설정합니다.
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사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 기본적으로 이 장치에서 생성한 탈것은 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 때 파괴합니다. 끄기 로 설정하면 모든 생성된 탈것을 계속해서 사용할 수 있습니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 또는 입력 | 이 장치를 소유하여 생성된 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모든 클래스, 클래스 선택 | 이 장치에서 생성한 탈것을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다.
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게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 생성 장치를 표시할지 설정합니다. 장치가 보이는 경우 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
탈것 파괴 불가 | 끄기, 켜기 | 탈것에 피해를 줄 수 있는지 설정합니다. 기본적으로 끄기 로 설정되어 있으며 아래에 탈것 체력 옵션이 표시됩니다. 켜기 로 설정하면 탈것을 파괴하거나 피해를 줄 수 없고 탈것 체력 옵션이 나타나지 않습니다. |
탈것 체력 | 800, 숫자 선택 | 탈것이 지정한 피해를 받으면 파괴됩니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴 | 켜기, 끄기 | 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정합니다. 기본적으로 켜기 로 설정되어 있으며 아래에 수중 파괴 타이머 옵션이 표시됩니다. 끄기 로 설정하면 수중 파괴 타이머 옵션이 나타나지 않습니다. |
수중 파괴 타이머 | 5.0초, 수치 선택 또는 입력 | 수중에서 갇혔을 시 파괴 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되기 전까지의 지연 시간입니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 이벤트 발생 시 탈것을 재생성합니다. 탈것 재생성 가능한 장치와 이벤트를 선택합니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 이벤트 발생 시 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 탈것에 운전자를 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용 | 탈것이 오프로드 타이어를 사용하도록 설정된 경우, 이벤트 발생 시 적용됩니다. |
수신 시 타이어 개조 제거 | 이벤트 발생 시 탈것을 로드 타이어로 되돌립니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기 | 탈것에 아직 바퀴가 있을 경우, 이벤트 발생 시 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리 | 탈것의 타이어가 손상된 경우, 이벤트 발생 시 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리 | 이벤트 발생 시 탈것의 체력을 완전히 회복시킵니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신 | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신 | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신 | 탈것 생성 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신 | 탈것 파괴 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |