레벨 로더 장치를 이용하면 레벨 인스턴스 장치로 만들고 저장한 레벨을 배치할 수 있습니다. 레벨 로더 장치는 모눈 위 또는 모눈에 맞추지 않고 설치할 수 있고, 어떤 각도로든 회전할 수 있으며, 다른 레벨 로더 장치 위에 겹쳐 쌓을 수도 있습니다! 이를 통해 섬에 레벨을 자유롭게 배치할 수 있을 것입니다.
이 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
- 모듈식 건물을 만들려면 각각의 모듈 조각을 레벨 인스턴스 장치 안에 만들고 레벨로 저장한 다음 레벨 로더로 여러 가지 모듈 조각을 배치하고 조합하여 독특한 구조물을 만듭니다.
- 레벨 인스턴스 장치로 다층 구조물의 층을 하나씩 만들고 저장한 다음 레벨 로더로 쌓아서 건물을 만듭니다.
- 레벨 인스턴스 장치를 이용해 단일 구조물이나 사물로 커스텀 갤러리를 만든 다음 레벨로 저장하고, 그 커스텀 갤러리를 레벨 로더 장치와 함께 사용합니다.
레벨 로더 장치에서 레벨 안에 단일 구조물을 배치했다면 자동으로 사물이 됩니다. 따라서 섬 모눈에 맞춰지지 않으며, 해당 구조물은 플레이어 단일 구조물을 지원하지 않습니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 저장한 레벨 로딩하기, 장치 활성화 또는 비활성화 시기 설정 등의 기본 기능이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
레벨 인스턴스 이름 | 레벨 선택 | 레벨 선택 을 누르면 저장한 레벨 목록이 나타납니다. 목록에서 선택하고 체크 표시를 클릭하여 아이콘 선택기를 닫으세요. ![]() |
게임 시작 시 활성화 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 이 장치를 활성화할지 설정합니다. |
채널
채널 시스템은 지원 중단되었으며 곧 삭제될 예정입니다. 교체되는 시스템은 다이렉트 이벤트 바인딩 으로, 이미 사용이 가능합니다.
현재는 섬을 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템으로 수동 변환해야 합니다. 하지만 조만간 모든 새로운 섬에서 신규 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템을 기본으로 사용할 것입니다.
자세한 정보는 아래의 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템 섹션 또는 다이렉트 이벤트 바인딩 페이지를 참조하세요.
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 활성화합니다. |
수신 시 비활성화 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 비활성화합니다. |
송신기
이 장치에는 송신기가 없습니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다. 복잡하고 다면적인 게임 메카닉을 만들 수 있도록 하기 위해 이 시스템으로 변경이 이루어졌습니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템은 장치끼리 직접 소통하므로, 채널 커뮤니케이션 시스템의 고질적인 문제를 해결해 줍니다. 따라서 섬을 디자인할 때 채널 분배를 미리 계획하거나 최대 채널 한도를 걱정할 필요가 없습니다.
또한 장치를 복사 붙여 넣기 할 때 원본의 이벤트와 기능이 복사본에서 유지되므로 채널 설정을 편집할 필요가 없습니다.
배치한 장치에는 이벤트와 기능이 올바르게 작동하는 데 필요한 고유 식별이 자동으로 지정됩니다. 배치한 장치에는 이벤트와 기능이 올바르게 작동하는 데 필요한 고유 식별이 자동으로 지정됩니다. 자동 지정된 ID는 일련의 무작위 문자와 숫자이므로 의미 있고 기억하기 쉬운 이름을 장치마다 따로 붙이는 것이 좋습니다.
섬을 변환하려면 아래 절차를 따르세요.
- 기존 섬을 선택하거나 새로운 섬을 만듭니다.
- 나의 섬 설정을 열고 도구 탭을 누릅니다. 이벤트 시스템 옆의 변환 을 누릅니다.
- 경고 메시지가 표시됩니다. 확인 을 눌러 선택을 확인합니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템을 적용하여 섬이 자동으로 다시 로딩됩니다. 배치해 둔 모든 장치의 사용자 정의 패널에는 채널이 아닌 이벤트와 기능 탭이 나타납니다.
이 장치의 기능과 이벤트 옵션은 다음과 같습니다.
기능
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 활성화 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 장치를 활성화합니다. |
수신 시 비활성화 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 장치를 비활성화합니다. |