체력 파워업 장치는 플레이어의 체력, 보호막, 또는 둘 다를 재생시킵니다. 장치를 수정해 파워업 작동 방식을 다양하게 바꿀 수 있습니다.
장치 찾기와 설치하기

- 제작 모드에서 탭 키를 누른 후 포크리를 클릭하고 포크리 인벤토리 창을 엽니다.
- 장치 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 장치를 찾을 수도 있습니다.
- 지금 설치 를 누르면 즉시 설치하고, 장치를 퀵바에 넣으면 나중에 설치할 수 있습니다.
- Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰 도구에서 장치를 분리하세요.
- 휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
장치 옵션
기본 모드에서 이 장치는 체력만 수정하고, 터치하는 플레이어에게만 적용됩니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
변경 | 체력만, 보호막만, 둘 다 | 어느 능력치를 회복할지 설정합니다. 선택에 따라 체력 회복 시 게임 내 모습이 변합니다. |
효과 | 고정 증가, % 증가, 고정 감소, % 감소, 지정 | 플레이어가 이 파워업을 얻을 때 어떤 효과가 발생하는지 설정합니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
효과 강도 | 20, 숫자 선택 | 선택한 숫자를 효과 옵션과 함께 사용하여 파워업 활성화 상태에서 초당 회복되는 체력/보호막 수치를 변경합니다. 예를 들어 효과 강도를 5로 설정하고 효과를 % 증가로 설정하면 파워업이 활성화되어 있는 동안 플레이어의 체력/ 보호막이 초당 5% 증가합니다. |
효과 지속 시간 | 즉시, 시간 선택, 무한 | 파워업을 주웠을 때 활성화 상태로 유지되는 시간입니다. 즉시 로 설정 시 한 번만 체력이 증가합니다. 다른 옵션은 파워업이 활성화된 동안 매초 증가합니다. 예를 들어 효과 지속 시간 을 3초로 설정하면 효과 및 효과 강도 설정에 따라 체력/보호막이 세 번 수정됩니다. |
재생성 시간 | 없음, 즉시, 15초, 시간 선택 | 파워업을 주운 후 재생성될 때까지의 시간입니다. |
주변 음향 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 플레이어가 파워업에 가까이 갈 때 주변 음향이 재생됩니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
플레이어에 시각 효과 표시 | 켜기, 끄기 | 켜기 를 선택하면 파워업이 활성화된 동안 시각 효과가 표시됩니다. |
수집 시 효과 해제 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 파워업을 주웠을 때 파워업 효과가 해제됩니다. 플레이어가 기존에 주웠던 체력 파워업을 해제하는 데 사용할 수 있습니다. |
수집 반경 | 터치 시, 미터 단위로 반경 선택 | 플레이어가 체력 파워업을 집기 위해 다가가야 하는 거리입니다. |
미니게임 시작 시 생성 | 켜기, 끄기 | 게임에 미니게임이 있는 경우 파워업이 나타나는 시기를 설정합니다. 켜기 로 설정하면 미니게임 시작 시 파워업이 즉시 나타납니다. 끄기로 설정하면 재생성 시간 설정에 따라 파워업이 나타납니다. |
줍기 오디오 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 플레이어가 파워업을 주울 때 오디오가 재생됩니다. |
선택 팀 | 무관, 팀 선택 | 이 파워업을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. 예를 들어 무관 으로 설정하면 게임에 있는 모든 플레이어가 파워업을 주울 수 있습니다. 특정 팀 번호로 설정하면 해당 팀의 플레이어만 주울 수 있습니다. |
클래스 선택 | 무관, 클래스 선택 | 이 파워업을 주울 수 있는 클래스를 제한합니다. |
적용 대상 | 플레이어, 플레이어의 팀, 플레이어의 클래스, 플레이어의 팀과 동일한 클래스, 전체 플레이어. | 선택한 대상에게 파워업 효과가 적용됩니다. 예를 들어 적용 대상 을 플레이어의 팀과 동일한 클래스 로 설정했고 플레이어의 클래스가 3 인 경우, 파워업을 주운 플레이어뿐만이 아니라 플레이어 팀의 클래스 3 플레이어 전체가 이 파워업 효과를 받습니다. |
파워업을 볼 수 있는 플레이어 | 없음, 전체, 주울 수 있는 플레이어만 | 파워업을 볼 수 있는 사람을 설정합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 생성 | 채널 없음, 채널 선택 | 지정된 채널에서 수신하면 이 파워업을 즉시 생성합니다. |
수신 시 소멸 | 채널 없음, 채널 선택 | 지정된 채널에서 수신하면 이 파워업을 즉시 소멸시킵니다. |
수신 시 줍기 | 채널 없음, 채널 선택 | 지정된 채널에서 수신하면 파워업을 줍습니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
아이템 수집 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 파워업을 주우면 지정된 채널에 신호를 보냅니다. |
디자인 예시
체력 파워업 사용법 예시는 다음과 같습니다.
- 글로벌 회복
- 슈퍼 회복(거의 무적)
- 지속 피해
- 팀 치유
글로벌 회복
이 예시에서는 게임 시작 시 플레이어에게 체력 파워업을 부여합니다. 이렇게 하면 플레이어는 게임이 진행되는 동안 피해를 입으면 체력과 보호막이 재생됩니다.
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체력 파워업을 드롭하고 다음 옵션을 설정합니다.
- 변경: 둘 다
- 효과: 고정 증가
- 효과 강도: 1
- 효과 지속 시간: 무한
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클래스, 팀 설정 및 인벤토리, 기타 방식으로 파워업을 가지고 시작하게 만들어 플레이어에게 체력 파워업을 할당하세요.
-
플레이어가 피해를 받으면 게임이 끝날 때까지 초당 1의 체력과 1의 보호막이 재생됩니다. 더 많이 재생하도록 효과 강도를 수정하거나, 플레이어에 시각 효과 표시 등 다른 설정을 수정하여 추가로 변경할 수 있습니다.
디자이너 팁
효과 강도 옵션을 조정해 클래스마다 재생 속도가 다른 클래스 기반 게임 모드를 만들 수도 있습니다.
슈퍼 회복(거의 무적)
체력 파워업을 통해 일정 시간 동안 플레이어를 거의 무적 상태로 만들 수 있습니다.
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체력 파워업을 드롭하고 다음 옵션을 설정합니다.
- 변경: 둘 다
- 효과: 설정
- 효과 지속 시간: 10초로 설정합니다. 이 예시에서는 플레이어가 10초 동안 무적이지만 지속 시간을 임의로 변경할 수 있습니다.
- 효과 강도: 2500
- 수집 반경: 터치 시
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플레이어가 이 파워업을 주우면 2500의 체력과 2500의 보호막이 재생되며 10초 동안 매초 다시 채워집니다. 플레이어의 체력과 보호막은 클래스 설정 또는 플레이어 설정에서 지정한 최대값보다 높을 수 없습니다.
디자이너 팁
이 파워업을 최대 체력과 보호막이 2500 정도로 매우 높게 설정된 클래스와 결합하세요. 새로운 클래스에서 파워업이 활성화되면 체력과 보호막이 초당 2500씩 회복되어 사실상 플레이어를 무적 상태로 만듭니다.
지속 피해
체력 파워업은 기본적으로 플레이어를 치유하지만, 반대로 피해를 주도록 설정할 수도 있습니다.
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체력 파워업을 드롭하고 다음 옵션을 설정합니다.
- 변경: 체력만
- 효과: % 감소
- 효과 강도: 5
- 효과 지속 시간: 10초
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이렇게 옵션이 설정된 체력 파워업을 플레이어가 주우면 10초 동안 초당 5%의 체력을 잃습니다.
디자이너 팁
이 파워업을 적용할 클래스, 팀, 플레이어는 물론 초당 피해량, 지속 시간, 피해를 줄 대상(체력, 보호막, 둘 다)을 설정할 수 있습니다. 이 효과는 수집 시 효과 해제 를 켜기 로 설정한 체력 파워업을 줍거나 타이머가 만료되면 끝납니다.
팀 치유
체력 파워업으로 자신뿐만 아니라 특정 클래스, 팀, 나아가 게임 내 모든 플레이어를 치유할 수도 있습니다.
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체력 파워업을 드롭하고 다음 옵션을 설정합니다.
- 변경: 둘 다
- 효과: 고정 증가
- 효과 강도: 10
- 효과 지속 시간: 10초
- 클래스 선택: 1
- 적용 대상: 플레이어 팀
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이렇게 설정하면 플레이어 팀의 클래스 1 플레이어 전원이 10초마다 체력을 10% 회복합니다.
디자이너 팁
다른 클래스나 팀, 플레이어와 동일한 클래스에 적용하도록 설정을 변경할 수 있습니다. 체력, 보호막을 재생하게 설정하고, 이곳에 표시된 모든 옵션을 변경할 수 있습니다.