그라인드 레일 은 플레이어가 한 지점에서 다른 지점으로 빠르게 미끄러져 이동할 수 있는 유연한 레일입니다. 그라인드 레일, 집라인 및 그라인드 덩굴 은 플레이어가 재미있게 섬을 횡단할 수 있는 방법입니다.
그라인드 레일 장치 로 원하는 길이와 곡선으로 마음대로 뒤틀리고 굽이치는 그라인드 레일을 상상한 대로 만들 수 있습니다!
포크리의 그라인드 레일 장치는 처음 배치하면 두 개의 지점(컨트롤 포인트 라고 함)이 있다는 점에서 AI 순찰 경로 장치와 비슷합니다. 차이점이 있다면 그라인드 레일은 레일 자체와, 레일의 모양과 길이를 지정하고 편집하는 컨트롤 포인트가 있다는 것입니다.
컨트롤 포인트는 레일 양 끝에 하나씩 최소 두 개가 필요합니다. 컨트롤 포인트를 하나만 남기고 모두 삭제하면 레일 전체가 사라집니다.
그라인드 레일 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도를 알려주는 이름을 지정하면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
그라인드 레일 형태 만들기
레일의 양 끝에서 컨트롤 포인트를 선택합니다. 최초 생성된 두 컨트롤 포인트 중 하나에서 휴대폰 도구의 복사 기능으로 레일에 새 컨트롤 포인트를 추가합니다.

컨트롤 포인트를 아무 방향으로나 움직입니다. 레일 형태가 따라갈 것입니다.
레일이 아닌 컨트롤 포인트를 선택하세요. 포인트가 아닌 레일을 선택했을 경우 컨트롤 포인트가 아닌 전체 레일이 움직입니다.
자르기 기능으로 컨트롤 포인트를 레일 위 다른 위치로 이동하거나 레일 길이를 변경할 수 있습니다. 컨트롤 포인트 하나 이상을 안전하게 삭제하려면 휴대폰 도구로 먼저 삭제하려는 포인트를 선택 하세요.
컨트롤 포인트를 회전 하면 그라인드 레일이 그 지점을 지날 때 방향이 변하므로 곡선과 회전을 만들 수 있습니다. 탄젠트 강도 옵션을 변경하여 곡선의 구부러진 정도를 조정할 수 있습니다. (아래의 컨트롤 포인트 장치 옵션 참고)
장치 옵션
그라인드 레일과 컨트롤 포인트는 별도로 커스터마이징하며, 각각 커스터마이징 패널이 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
컨트롤 포인트 장치 옵션
컨트롤 포인트를 커스터마이징하려면 우선 선택하세요. 레일이 아닌 컨트롤 포인트를 선택해야 합니다.

하나의 옵션만 수정할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
탄젠트 강도 | 300.0, 양수 선택 또는 입력 | 그라인드 레일 곡선의 구부러진 정도를 설정합니다. 수치가 높을수록 곡선이 부드러워집니다. 컨트롤 포인트 방향과 조합하면 그라인드 레일에 곡선, 비틀림, 회전을 만들 수 있습니다. |
레일 장치 옵션
레일을 커스터마이징하려면 우선 선택하세요.

이 장치에는 그라인드 레일 색상 설정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 장치를 사용 상태로 설정할 시기 조정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
레일 색상 | #D94716, 색상 선택 | 그라인드 레일 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 각 색상 견본은 옆에 Hex 코드가 있습니다. 또, 검색 바에 Hex 코드를 입력해 특정 색상을 찾을 수도 있습니다. 색상을 선택하고 체크 표시를 클릭하세요. ![]() |
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치를 사용할 게임 단계를 설정합니다. 그라인드 레일이 사용 안 함 상태일 시 플레이어가 레일에 탈 수 없습니다. 사용 안 함 상태로 설정할 경우 이미 레일 위에 있던 플레이어는 레일 끝까지 계속해서 그라인딩합니다. |
표시 단계 | 항상 표시, 투명, 제작 중에만 표시, 게임 내에서만 표시 | 레일이 표시되는 단계를 선택합니다. 사용 상태로 설정하면 플레이어는 보이지 않는 트랙에서 그라인드할 수 있지만, 콜리전 사용 안 함 상태로 오버라이드할 수 있습니다. |
콜리전 사용 안 함 | 숨김 및 사용 안 함 상태일 시, 없음, 숨김 시, 사용 안 함 상태일 시 | 레일 콜리전을 사용 안 함 상태로 설정하는 경우를 설정합니다. 제작 모드에 있을 때에는 장치의 콜리전에 영향을 주지 않습니다. |
전력질주 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 이 레일에서 그라인딩 중 전력질주를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
사용 안 할 시 그라인딩 중단 | 끄기, 켜기 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 시 그라인딩이 중단되는지 설정합니다. 기본적으로 장치가 사용 안 함 상태로 설정되었을 때 플레이어는 레일 끝까지 계속해서 그라인딩합니다. |
사격 속도 배수 | 0.4, 값 선택 | 무기 사격 시 플레이어의 그라인딩 속도에 미치는 효과를 설정합니다. 0.0 으로 설정하면 플레이어 속도에 영향이 없습니다. 1.0 으로 설정하면 플레이어가 완전히 멈춥니다. |
전력질주 가속 | 350, 수치 선택 또는 입력 | 전력질주 허용 을 켜기 로 설정하면 레일 위에서 전력질주하는 중 플레이어의 속도가 증가하는 수치를 설정합니다. 숫자가 클수록 빠르게 전력질주합니다. |
기울이기 가속 | 1,200, 수치 선택 또는 입력 | 앞으로 기울일 때 그라인딩 중인 플레이어의 속도가 증가하는 수치를 설정합니다. |
올라갈 때 중력 강도 | 1150, 수치 선택 또는 입력 | 레일이 경사를 따라 위로 올라갈 때 그라인딩하는 플레이어에게 적용되는 중력의 강도입니다. 값이 낮으면 경사로를 올라가기 쉽습니다. |
내려갈 때 중력 강도 | 1,950, 숫자 선택 또는 입력 | 레일이 경사를 따라 내려갈 때 그라인딩하는 플레이어에게 적용되는 중력의 강도입니다. 값이 높으면 경사로를 내려갈 때 플레이어 속도가 증가합니다. |
낙하 피해 면역 적용 | 켜기, 끄기 | 그라인드 종료 시 플레이어에게 면역을 적용합니다. 끄기 로 설정할 경우 플레이어가 그라인드 종료 시 피해를 입을 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
이 기능과 이벤트는 그라인드 레일 전용입니다. 컨트롤 포인트에는 기능이나 이벤트를 이용할 수 없습니다.
레일 기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 숨김 | 이벤트 발생 시 레일을 숨깁니다. |
수신 시 표시 | 이벤트 발생 시 레일을 표시합니다. |
레일 이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 | |
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그라인딩 시작 시 이벤트 송신 | 플레이어가 레일에서 그라인딩을 시작하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. | |
그라인딩 중단 시 이벤트 송신 | 플레이어가 레일에서 그라인딩을 중단하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |