연료 펌프 장치 는 탈것의 연료를 공급하는 장치입니다. 또한 파괴하면 플레이어와 환경에 상당한 피해를 입히기도 합니다.
이 장치는 연료를 무한으로 제공하거나, 일정량의 연료만 제한하도록 설정할 수 있습니다.
게임플레이 중 장치가 파괴되지 않도록 설정하거나, 특정 팀 또는 클래스의 플레이어에게 피해를 주도록 할 수 있습니다. 예시:
- 경주 게임에서 플레이어는 Nascar나 Grand Prix 드라이버처럼 차량 연료를 채울 수 있습니다.
- 클래스를 사용하는 팀 매치 또는 게임의 경우 각자의 주유 펌프를 따로 제공할 수 있습니다.
- 스킬런 게임에서 플레이어는 장치를 사용하기 전에 특정 과제를 완료해야 합니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
- 제작 모드 에서 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리 화면을 엽니다.
- 장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
- 지금 배치 를 클릭하면 즉시 배치하고, 장치를 퀵바 에 넣으면 나중에 배치할 수 있습니다.
- Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
- 휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 플레이어에게 연료를 무한으로 제공할지, 펌프가 무기와 충돌로 파괴될 수 있는지 여부 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 장치를 이용할 수 있는 팀 또는 클래스 설정, 장치의 영향을 받는 팀 또는 클래스 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
연료 무제한 | 켜기, 끄기 | 탈것의 연료를 무제한으로 이용할지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
연료 용량 | 1000, 수치 선택 | 연료 무제한 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 이 펌프가 담을 수 있는 최대 연료를 설정합니다. |
파괴 불가 | 켜기, 끄기 | 장치가 피해를 받고 파괴될 수 있는지 여부를 설정합니다. 끄기 로 설정하면 다른 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
체력 | 5, 수치 선택 또는 입력 | 파괴 불가 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 주유 펌프가 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
폭발 시 피해 주기 | 켜기, 끄기 | 펌프 폭발 시 피해를 입히고 불이 번질지 설정합니다. |
게임 시작 시 사용 | 사용, 사용 안 함 | 게임 시작 시 장치의 사용 상태를 설정합니다. 이 옵션은 송신기, 수신기 채널 옵션과 함께 사용합니다. |
허용할 팀 | 없음, 모두, 팀 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 허용할 팀 옵션에서 선택한 팀만 제외하고 모든 팀이 장치를 활성화할 수 있습니다. |
선택된 클래스 | 클래스 없음, 모든 클래스, 클래스 선택 또는 입력 | 선택한 클래스의 플레이어가 장치를 활성화할 수 있습니다. 클래스 없음 으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 장치를 활성화할 수 있습니다. 모든 클래스 를 선택하면 클래스가 지정된 플레이어만 장치를 활성화할 수 있습니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 선택된 클래스 옵션에서 선택한 클래스만 제외하고 모든 클래스가 장치를 활성화할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신기로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
수신 시 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 비우기 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. | 이벤트 발생 시 주유 펌프를 비웁니다. |
수신 시 연료 채우기 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. | 이벤트 발생 시 주유 펌프를 다시 채웁니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
비었을 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 주유 펌프가 비면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |