송곳니 생성 장치 를 사용해서 송곳니 차량의 세 가지 변형 중 하나를 섬에 배치하세요. 탈것 유형 옵션으로 사용할 변형을 선택할 수 있습니다.
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니트로 송곳니: 생성된 각 탈것에 랜덤 색상을 적용하거나, 이 장치에서 생성된 모든 탈것에 적용될 색상을 설정합니다.
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피자 핏 송곳니: 도주용 차로도 사용할 수 있는 피자 배달 탈것입니다.
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쏜의 송곳니: 강인한 보스에게 어울리는 멋진 차량입니다.
송곳니 생성 장치에서 생성된 차량은 니트로 드리프터 세단과 유사하게 작동합니다. 특징은 다음과 같습니다.
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더 나은 견인력
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더 빠른 가속력, 특히 저단 기어에서 빠름
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기본 세단에 비해 더 빠른 최고 속도
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드리프트 기능(전방으로 이동 중 핸드브레이크를 사용하여 옆으로 슬라이딩)
장치 찾기와 설치하기
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 시각적 유형 선택, 차량의 색상을 랜덤 또는 특정 색상으로 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 이 장치에서 생성한 차량을 이용할 수 있는 팀 또는 클래스 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
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탈것 유형 | 니트로 송곳니, 피자 핏 송곳니, 쏜의 송곳니 | 이 장치에서 생성할 송곳니 차량의 유형을 설정합니다. 니트로 송곳니 로 설정하면 다른 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
색상 및 스타일 | 랜덤, 색상 선택 | 이 옵션은 탈것 유형 을 니트로 송곳니 로 설정한 경우에만 나타납니다. 랜덤 으로 설정하면, 생성된 각 탈것에 랜덤으로 선정된 색상이 적용됩니다. 생성된 모든 탈것에 적용되는 특정 색상을 선택할 수도 있습니다. |
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 생성 장치를 표시할지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 콜리전이 적용되지 않습니다. |
연료 소모 | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
랜덤 시작 연료 | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 생성된 탈것의 연료 양이 랜덤으로 선택되는지 설정합니다. 연료 양은 사용 가능한 최대 연료의 25%부터 80% 사이의 수치로 설정됩니다. 끄기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
시작 연료 | 100, 수치 선택 또는 입력 | 이 옵션은 랜덤 시작 연료 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 생성될 때의 연료 양을 설정합니다. |
연료 사용 배수 | 1.0, 수치 선택 | 주행 중 탈것이 얼마나 빠르게 연료를 소모하는지 설정합니다. |
라디오 사용 | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것이 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 | |
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사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치를 사용 상태로 설정하는 단계를 설정합니다. | |
재생성 사용 | 켜기, 끄기 | 탈것 파괴 시 재생성되는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. | |
재생성 시간 | 즉시, 수치 선택 또는 입력 | 이 옵션은 재생성 사용 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 파괴된 후 재생성되기까지의 지연 시간을 설정합니다. | |
사용 시 탈것 재생성 | 끄기, 필요한 경우만, 켜기 | 장치가 사용 상태로 설정되면 새로운 탈것을 생성할지 설정합니다. | |
사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정하면 기존 탈것을 파괴할지 설정합니다. | |
활성화 팀 | 모두, 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치에서 생성된 차량을 운전할 수 있는 팀을 설정합니다. | |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모든 클래스, 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치에서 생성된 차량을 운전할 수 있는 클래스를 설정합니다.
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부스트 사용 | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것에서 부스트를 사용 상태로 설정할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 두 가지 추가 옵션이 나타납니다. | |
무한 부스트 | 켜기, 끄기 | 부스트를 사용할 때 연료를 소모할지 설정합니다. | |
부스트 연료 사용 | 0.5, 수치 선택 또는 입력 | 무한 부스트 옵션을 끄기 로 설정한 경우 부스트를 사용할 때마다 연료를 얼마나 소모할지 설정합니다. | |
타이어 선택 | 로드 타이어, 오프로드 타이어 | 생성된 탈것에 어떤 유형의 타이어가 장착될지 설정합니다. | |
배장기 장착한 상태로 생성 | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것에 배장기가 있는지 설정합니다. | |
탈것 파괴 불가 | 켜기, 끄기 | 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. | |
탈것 체력 | 800, 수치 선택 또는 입력 | 이 옵션은 탈것 파괴 불가 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. | |
아군 사격 피해 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 아군 플레이어 또는 AI가 운전하는 차량이 서로 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. | |
다른 탈것에 피해 주기 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 이 장치에서 생성된 차량이 다른 탈것과 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. | |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 다른 탈것이 이 장치에서 생성된 차량과 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. | |
본인 탈것에 피해 주기 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 이 장치에서 생성된 차량이 다른 탈것 또는 환경과 충돌하여 피해를 받을 수 있습니다. | |
폭발 최대 지연 | 1.0, 수치 선택 또는 입력 | 차량의 체력이 0에 도달했을 때 차량 폭발 전 최대 지연 시간을 설정합니다. 차량이 폭발하는 시간을 정확하게 설정하지는 않습니다. | |
폭발 후 수명 | 1.0, 수치 선택 또는 입력 | 차량 폭발 후 차량이 월드에서 제거되기까지의 지연 시간을 설정합니다. | |
폭발의 환경 피해 | 800, 수치 선택 또는 입력 | 차량 폭발 시 환경에 주는 피해량을 설정합니다. | |
폭발의 플레이어 피해 | 800, 수치 선택 또는 입력 | 차량 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량을 설정합니다. | |
폭발의 탈것 피해 | 800, 수치 선택 또는 입력 | 차량 폭발 시 다른 탈것에 주는 피해량을 설정합니다. | |
수중에서 갇혔을 시 파괴 | 켜기, 끄기 | 차량이 수중에서 움직일 수 없을 때 폭파할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. | |
수중 파괴 타이머 | 5.0, 수치 선택 또는 입력 | 이 옵션은 수중에서 갇혔을 시 파괴 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 차량이 수중에서 움직일 수 없게 된 후 파괴되기까지의 시간을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신기로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
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수신 시 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 탈것을 재생성합니다. 탈것을 재생성할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 탈것을 파괴합니다. 탈것을 파괴할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 운전자를 지정합니다. 운전자를 지정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 탈것에 오프로드 타이어를 적용합니다. 오프로드 타이어를 적용할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 타이어 개조 제거 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 탈것에서 개조를 제거합니다. 개조를 제거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 터뜨립니다. 타이어를 터뜨릴 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 모든 타이어 수리 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 수리합니다. 타이어를 수리할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 탈것 수리 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 탈것을 수리합니다. 탈것을 수리할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
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플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 탈것에 타면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 탈것에서 내리면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 탈것이 생성되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 탈것이 파괴되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |