드리프트보드 생성 장치 는 생성 장치의 위치와 방향으로 드리프트보드 탈것을 생성하는 장치입니다.
- 드리프트보드 생성 장치와 경주 체크포인트 장치 를 함께 사용해 경주 게임을 만들어 보세요.
- 이벤트 바인딩을 사용해 플레이어를 드리프트보드 위에 즉시 배치할 수 있습니다.
드리프트보드 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도를 알려주는 이름을 지정하면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 내 표시, 랩핑 시트지 지원 여부 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것을 사용할 수 있는 클래스와 팀, 오디오 재생 여부, 장치 사용 또는 사용 안 할 시 탈것 소멸 여부 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
사용 단계 | 항상, 없음, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 탈것이 사용되는 게임 단계를 결정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
재생성 사용 | 켜기, 끄기 | 탈것이 파괴 후 재생성되는지 설정합니다. 끄기 를 선택하면 재생성 시간 옵션이 숨겨집니다. |
재생성 시간 | 즉시, 없음, 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. 이 옵션은 재생성 사용 를 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. |
사용 시 탈것 재생성 | 켜기, 끄기, 필요한 경우만 | 켜기 로 설정하면 장치가 활성화되었을 때 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만 으로 설정하면 이미 존재하는 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 생성 장치가 사용 안 함 상태로 설정되면 탈것을 파괴합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 전체, 끄기, 모두, 클래스 선택 | 선택된 클래스에 클래스에 영향 효과를 적용합니다. [INCLUDE#class] |
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
랩핑 시트지 지원 | 켜기, 끄기 | 탈것 랩핑 시트지 지원 여부입니다. 이 옵션을 켜면 플레이어가 장착한 랩핑 시트지를 사용할 수 있습니다. |
탈것 파괴 불가 | 끄기, 켜기 | 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 탈것 체력 옵션이 숨겨집니다. |
탈것 체력 | 300, 파괴 불가, 숫자 선택 | 탈것이 지정한 피해를 받으면 파괴됩니다. 이 옵션은 탈것 파괴 불가 를 끄기 로 설정한 경우에만 나타납니다. |
오디오 재생 | 오디오 재생, 오디오 없음 | 생성한 탈것이 오디오를 재생할지 설정합니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴 | 켜기, 끄기 | 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 수중 파괴 타이머 옵션이 숨겨집니다. |
수중 파괴 타이머 | 시간 선택 | 탈것이 물에 너무 깊이 잠겨 운전할 수 없게 되면, 이 시간 후 파괴됩니다. 이 옵션은 수중에서 갇혔을 시 파괴 를 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 이벤트 발생 시 새 탈것을 생성합니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 이벤트 발생 시 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 운전자를 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용 | 이 탈것에는 영향을 주지 않습니다. |
수신 시 타이어 개조 제거 | 이 탈것에는 영향을 주지 않습니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기 | 이 탈것에는 영향을 주지 않습니다. |
수신 시 모든 타이어 수리 | 이 탈것에는 영향을 주지 않습니다. |
수신 시 탈것 수리 | 이벤트 발생 시 탈것의 체력을 완전히 회복시킵니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신 | 플레이어가 탈것에 타면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신 | 플레이어가 탈것에서 내리면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신 | 탈것이 생성되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신 | 탈것이 파괴되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |