빈사 상태란 플레이어 체력이 꽉 차 있지 않지만, 아직 게임에 남아 있는 플레이어 상태를 말합니다. 빈사 상태 장치를 사용하여 게임 디자인 보강을 위한 빈사 상태를 커스터마이징할 수 있습니다.
빈사 상태에는 다음과 같은 게임플레이 요소가 포함됩니다.
건강함과 게임에서 제거됨 사이의 상태.
쓰러진 플레이어를 부활시킬 수 있는 방법.
플레이어가 쓰러진 플레이어를 집고, 옮기고, 던질 수 있는 능력.
쓰러진 플레이어를 수색하여 다양한 결과를 얻을 수 있는 방법.
빈사 상태 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
아이디어가 필요하신가요? 빈사 상태 장치 디자인 예시 및 아이템 제거 장치 디자인 예시를 참고해 상상력을 뽐내 보세요!
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 빈사 상태 사용 또는 사용 안 함, 플레이어의 끈기 감소 속도 조절 등 기본 기능이 있습니다. 또한 팀에 영향 또는 클래스 선택, 빈사 상태 중에 플레이어를 수색할 수 있는지 여부 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 전체(All), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 특정 단계에서 장치를 사용 상태로 설정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
빈사 상태 사용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 빈사 상태에 놓일 수 있는지 여부를 설정합니다. 이 장치 옵션에서 빈사 상태를 사용하기로 설정한 경우에도, 섬에 팀이 있도록 설정되지 않았다면 빈사 상태는 기능하지 않습니다. |
끈기 유형 | 기본, 최대 체력, 커스텀 | 끈기는 쓰러진 플레이어가 보유하는 체력 자원의 양입니다. 기본으로 설정하면 원래 값인 100을 사용합니다. 최대 체력으로 설정하면 플레이어의 최대 체력 설정을 사용합니다. 커스텀을 선택하면 다음 옵션인 끈기 양에서 끈기 값을 설정할 수 있습니다. |
끈기 양 | 100, 숫자 선택 | 플레이어 끈기에 사용할 값을 설정합니다. 이 옵션은 끈기 유형에 커스텀을 선택한 경우에만 나타납니다. |
기본 끈기 고갈 비율 사용 | 켜기(Yes), 끄기(No) | 게임의 기본 고갈 비율을 사용하거나 커스텀 비율을 설정합니다. 기본 끈기 고갈 수치는 초당 2입니다. 끄기로 설정할 경우 커스텀 끈기 고갈 비율이 나타납니다. |
커스텀 끈기 고갈 비율 | 5, 숫자 선택 | 초당 감소하는 끈기 양입니다. 이 옵션은 기본 끈기 고갈 비율 사용을 끄기로 설정한 경우에만 이용할 수 있습니다. |
기본 부활 후 체력 사용 | 켜기(Yes), 끄기(No) | 게임의 기본 부활 후 체력을 사용하거나 커스텀으로 설정합니다. 끄기를 선택한 경우 아래에서 부활 후 체력 비율을 설정할 수 있습니다. |
부활 후 체력 | 100/%, 비율 선택 | 플레이어가 부활한 후 갖는 최대 체력의 양을 설정합니다. 수치는 플레이어 총 체력의 비율입니다. |
부활 허용 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우 아래에서 부활에 걸리는 시간 및 부활 진행 상황 감소를 설정할 수 있습니다. 그렇지 않을 경우 해당 옵션은 숨겨집니다. |
부활에 걸리는 시간 | 10초, 즉시(0초), 시간 선택 | 빈사 상태에 놓인 팀원을 부활시키는 데 걸리는 시간을 설정합니다. |
부활 진행 상황 감소 | 배틀로얄, 즉시 초기화, 커스텀 감소 | 플레이어가 빈사 상태일 때는 다른 플레이어가 부활시키거나 완전히 처치될 때까지 해당 상태를 유지할 수 있는 시간에 제한이 있습니다. 이 제한은 감소라고 합니다. 이 설정은 감소를 제어합니다.
|
감소율 배수 | 1.0X, 숫자 선택 | 배틀로얄과 관련이 없는 상수 값을 기반으로 배수를 선택합니다. 이 옵션은 부활 진행 상황 감소를 커스텀 감소로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
수색 | 켜기(On), 끄기(Off) | 쓰러진 플레이어를 수색할 수 있는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 쓰러졌을 시 팀에 알림 옵션을 이용할 수 있습니다. |
수색 시 플레이어 위치 표시 | 켜기, 끄기 | 쓰러진 플레이어를 수색하면 해당 플레이어의 팀원에게 위치를 표시할지 여부를 설정합니다. 이 옵션은 수색이 켜기로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
쓰러졌을 시 팀에 알림 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 팀원이 쓰러졌을 때 소리 알림이 활성화됩니다. 끄기로 설정하면 팀원이 쓰러져도 음향이 재생되지 않습니다. |
최후의 생존자 모드 | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 한 팀의 마지막 생존 플레이어가 쓰러졌을 때 게임이 종료되지 않고, 모든 플레이어가 완전히 처치되었을 때만 게임이 종료됩니다. 최후의 생존자 모드를 켜기로 설정했지만 섬에 팀이 구성되지 않은 경우, 한 명의 플레이어가 빈사 상태에 놓이면 이 상태에서 빠져나올 방법이 사라집니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 모두, 전체, 클래스 없음, 클래스 선택 | 빈사 상태 규칙이 적용되는 클래스를 설정합니다.
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클래스 선택 반전 | 선택 외 전부, 선택만 | 트리거한 플레이어의 클래스가 반전됩니다.
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선택된 팀(Selected Team) | 모두, 없음, 팀 선택 | 빈사 상태 규칙을 적용할 팀을 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 선택 외 전부, 선택만 | 트리거한 플레이어의 팀이 반전됩니다.
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쓰러진 플레이어 업기 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 적 플레이어가 쓰러진 플레이어를 업거나 던질 수 있습니다. 설정에 관계없이 아군은 항상 쓰러진 플레이어를 업을 수 있습니다. |
쓰러짐 무적 시간 | 오버라이드하지 않음, 시간 선택 | 플레이어가 쓰러졌을 때 무적 효과가 유지되는 시간입니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 플레이어 쓰러짐 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어가 쓰러집니다. |
수신 시 플레이어 부활 | 이벤트 발생 시 활성화한 플레이어를 부활시킵니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어 쓰러질 시 이벤트 송신 | 플레이어가 쓰러지면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어 주울 시 이벤트 송신 | 플레이어를 주우면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어 던질 시 이벤트 송신 | 플레이어를 던지면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어 내려놓을 시 이벤트 송신 | 플레이어를 내려놓으면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어 부활 시 이벤트 송신 | 플레이어가 부활하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
수색 시 이벤트 송신 | 플레이어가 쓰러진 플레이어를 수색하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
수색당할 시 이벤트 송신 | 플레이어가 다른 플레이어에 의해 수색당하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |