피해 볼륨 장치 는 들어오는 플레이어, 탈것, 크리처에 피해를 주거나 처치하는 볼륨을 생성합니다. 생성된 구역은 주변 환경을 통과할 수 있습니다.
이 장치는 볼륨에 들어가는 플레이어, 탈것, 크리처에 피해를 주고 커스터마이징 가능한 볼륨을 생성합니다. 볼륨에 들어가는 플레이어, 탈것, 크리처를 처치하도록 설정할 수도 있습니다.
피해 볼륨 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 관한 자세한 정보는 장치 찾기와 설치하기를 참조하세요.
장치 옵션
배치할 때 피해 볼륨의 기본 크기는 그리드 하나 크기이며, 구역의 전체 크기를 변경하는 옵션이 제공됩니다. 다른 기본 옵션에는 해당 구역에 들어간 플레이어, 탈것, 크리처에게 즉시 200의 피해를 입히는 설정이 포함되어 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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사용 단계 | 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 사용되는 [게임 단계]fortnite-creative-glossary#게임단계)를 결정합니다. 게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
게임 중 구역 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 구역을 표시할지에 대한 여부를 설정합니다. |
게임 중 베이스 표시 | 켜기, 끄기 | (피해 볼륨 한정) 게임에서 베이스를 표시할지에 대한 여부를 설정합니다. |
구역 너비 | 숫자 선택 | 구역의 너비를 타일 개수로 설정합니다. |
구역 깊이 | 숫자 선택 | 구역의 깊이를 설정합니다. |
구역 높이 | 숫자 선택 | 구역의 높이를 설정합니다. |
피해 유형 | 처치, 지속 피해 | 구역 안으로 들어온 플레이어를 즉시 처치할지 또는 시간에 따라 지속적인 피해를 줄지에 대하여 설정합니다. |
피해 | 10, 숫자 선택 | 틱 한 번당 구역 안에 있는 대상에게 주는 피해량을 설정합니다. 피해 유형 을 처치로 설정하면 아무 효과가 없습니다. |
피해 반응 속도 | 2초, 시간 선택 | (피해 볼륨 한정) 구역 안에 있는 대상에게 주는 피해의 빈도를 설정합니다. 피해 유형 을 처치로 설정하면 아무 효과가 없습니다. |
선택된 팀 | 없음, 팀 선택 | '없음'으로 설정하면 모든 플레이어가 영향을 받습니다. 그렇지 않으면 선택 팀에 팀에 영향 효과를 적용합니다. |
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 선택된 팀 외의 모든 팀이 이 볼륨의 영향을 받습니다. |
선택된 클래스 | 없음, 무관, 클래스 없음, 숫자 선택 | '없음'으로 설정하면 모든 클래스에 영향을 미칩니다(클래스가 없는 플레이어 포함). 그렇지 않으면 선택한 클래스에 기반하여 '클래스에 영향'의 효과를 결정합니다. '전체'는 클래스 종류와 관계없이 클래스가 지정된 모든 플레이어에 적용됩니다. '클래스 없음'은 클래스가 지정되지 않은 플레이어에 영향을 미칩니다. |
선택 클래스 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 선택한 클래스 외의 모든 클래스가 이 볼륨의 영향을 받습니다. |
보호막에 영향 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 체력에 영향을 주기 전에 보호막에 피해를 줄지 여부를 결정합니다. |
크리처에 영향 | 켜기, 끄기 | 구역이 크리처에게 영향을 미치는지에 대한 여부를 설정합니다. |
플레이어에 영향 | 켜기, 끄기 | 구역이 플레이어에 영향을 미치는지에 대한 여부를 설정합니다. |
경비에게 영향 | 켜기, 끄기 | 구역이 경비에게 영향을 미치는지에 대한 여부를 설정합니다. |
탈것에 영향 | 켜기, 끄기 | 구역이 탈것에 영향을 미치는지에 대한 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 무인 탈것에 영향 옵션과 관계없이 탈것이 피해를 받지 않습니다. |
무인 탈것에 영향 | 켜기, 끄기 | 구역이 무인 탈것에 영향을 미칠지에 대한 여부를 설정합니다. 탈것에 영향 옵션이 켜져 있어야 효과가 있습니다. |
VFX 사용 | 사용, 사용 안 함 | 플레이어가 해당 구역에 들어갈 때 VFX를 사용/사용 안 함 상태로 설정합니다. |
구역 모양 | 상자, 원통 | 볼륨 형태를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 볼륨을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 볼륨을 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 선택한 클래스 업데이트 | 이벤트 발생 시 트리거한 플레이어와 일치하도록 선택된 클래스 설정을 변경합니다. |
수신 시 선택한 팀 업데이트 | 이벤트 발생 시 트리거한 플레이어와 일치하도록 팀 선택 설정을 변경합니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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구역 입장 시 이벤트 송신 | 플레이어가 구역에 입장하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
구역 퇴장 시 이벤트 송신 | 플레이어가 구역에서 퇴장하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |