크리처 관리 장치 는 한 번에 하나씩 크리처 유형을 커스터마이징하는 장치입니다.
사용하는 크리처 유형별로 크리처 관리 장치를 배치할 수 있습니다. 이 장치를 커스터마이징하면 크리처가 플레이어에게 가하는 피해 유형과 피해량, 플레이어가 해당 크리처를 처치했을 때 얻는 점수 등을 조정할 수 있습니다.
이 장치는 기본적으로 아무 동작도 하지 않습니다. 크리처를 생성하려면 크리처 관리 장치를 크리처 생성 장치 또는 크리처 배치 장치 와 연결합니다.
크리처 관리 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리 로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 관한 자세한 정보는 장치 찾기와 설치하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 크리처의 체력, 피해량 지정 등의 기본 기능이 포함되어 있습니다. 또한 크리처를 처치한 플레이어가 획득하는 점수 조정, 크리처가 구조물에 가하는 피해량 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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크리처 유형 | 악령, 크리처 선택 | 생성할 크리처 유형을 설정합니다. |
체력 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 크리처의 체력 값을 설정합니다. |
점수 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 크리처를 처치했을 때 주어지는 점수를 설정합니다. |
피해량 (플레이어) | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 크리처가 플레이어에게 가할 수 있는 피해의 양을 설정합니다. |
피해량 (환경) | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 크리처가 환경의 오브젝트에 가할 수 있는 피해의 양을 설정합니다. |
이동 속도 | 오버라이드하지 않음, 매우 느림, 느림, 빠름, 매우 빠름 | 생성된 크리처의 이동 속도를 설정합니다. |
점수 분배 | 기본, 피해량에 따라 분배, 균등 분배, 모두 처치자에게 | 크리처를 처치했을 때 처치 점수가 분배되는 방법과 어떤 플레이어에게 분배될지 설정합니다. |
무기 밀어내기 허용 | 켜기, 끄기 | 선택한 크리처 유형이 무기 충격을 받아 뒤로 밀려날 수 있는지 설정합니다. |
영향받는 크리처 | 신규 크리처만, 신규 및 기존 크리처 | 이 장치가 사용되었을 때 어떤 크리처가 영향을 받을지 설정합니다. |
게임 시작 시 사용 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치가 자동으로 사용되는지 여부를 설정합니다. 송신 옵션과 결합하여 사용합니다. 기능 및 이벤트와 함께 사용할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 크리처 관리 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 크리처 관리 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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일치하는 크리처 유형 처치 시 이벤트 송신 | 일치하는 크리처 유형이 처치되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |