포크리는 포크리 툴세트의 여러 가지 장치를 변환하여 장치 간 사용자 경험을 개선하고 있습니다. 개선점에는 색상과 숫자 값을 더 쉽게 선택할 수 있는 기능, 장치를 더 세부적으로 제어하고 커스터마이징할 수 있는 추가 옵션, 그리고 일부 장치에서는 새로운 기능까지 포함됩니다!
현재 업그레이드된 장치의 공개 베타 버전을 시범적으로 이용하실 수 있습니다. 기존 섬과 새로운 경험 모두에서 베타 툴세트를 이용 가능합니다. 변경 사항 적용법은 문서 하단의 장치 업그레이드 섹션을 참조하세요.
A Crash Pad can bounce players into the air and save them from fall damage. It can also bounce other objects (such as vehicles, balls, or projectiles) up into the air. It is primarily used by placing it in locations where players will be expected to take a long fall without deploying the glider.
완충 패드 장치와 완충 패드 아이템 ** 은 서로 유사하며, 배치할 경우 유사한 방식으로 작동합니다. 그러나 아래 설명된 옵션으로 커스터마이징할 수 있는 것은 완충 패드 장치뿐입니다. 또한 완충 패드 장치에는 완충 패드 아이템처럼 시간 제한이 없습니다.
Any player landing on a crash pad will be bounced a fixed height upward, high enough that they can deploy their glider. The bounce height is modified by any buffs to the player’s jump height.
완충 패드 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참고하세요.
장치 옵션
The default bounce height of a crash pad cannot be changed. You can configure this device with the following options.
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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장치 체력 | 파괴 불가, 숫자 선택 | 장치가 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 특정 단계에서 장치를 사용 상태로 설정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
시각적 스타일 | 기본, 오리지널, 대상 | 완충 패드가 사용하는 시각적 스타일을 설정합니다. |
모든 발사 시 이벤트 송신 허용 | 켜기, 끄기 | 완충 패드가 플레이어나 플레이어를 태운 탈것이 아닌 사물이 건드려야 이벤트를 송신하는지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
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기능은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후에는 이벤트 선택 을 클릭해서 이 기능을 트리거한 이벤트를 선택합니다.
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기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 완충 패드를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 완충 패드를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
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이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
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이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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발사 시 이벤트 송신 | 오브젝트가 발사되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |