클래스 선택 장치 UI 장치는 팝업 대화창 과 게임 맵 화면의 새로운 탭 을 만들어 플레이어가 선택할 수 있는 클래스 목록을 표시합니다.
이 클래스 선택 UI의 사용법은 다양합니다.
- 게임 시작 시 생성된 플레이어가 전체 게임 동안 갖는 클래스를 선택할 수 있게 합니다.
- 게임 시작 시 플레이어가 클래스를 선택할 수 있도록 하고, 부활 시 변경할 수 있도록 합니다.
- 팝업 대화창이나 맵 화면 탭(가능할 경우 둘 다)을 통해 클래스를 변경할 수 있는지 여부를 설정합니다.
아래는 클래스 선택 장치 UI 팝업 대화창 과 맵 화면의 클래스 선택 장치 UI 탭 사진입니다.
클래스 선택 장치 UI 팝업 대화창
클래스 선택 장치 UI 맵 화면
클래스 목록을 통해 클래스의 무기 편성이나 지급되는 자원 등 플레이어의 클래스에 대해 보다 자세히 알 수 있습니다.
이 장치는 클래스 설계 장치 가 필요합니다. 클래스 설계 장치는 팀 설정 및 인벤토리 장치와 함께 간혹 섬 설정을 오버라이드할 수 있습니다. 게임에서 설정이 적용되는 우선순위를 파악하지 못하면 예기치 못한 결과가 나올 수도 있습니다. 설정 또는 장치 옵션 재정의 우선순위는 다음과 같습니다.
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섬 설정 > 모드는 섬에서 우선순위가 가장 낮습니다.
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팀 설정 및 인벤토리 장치의 옵션은 장치에서 특정 값을 설정했다면 섬 설정을 오버라이드합니다.
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클래스 설계 장치에서 팀 설정 및 인벤토리 장치 또는 섬 설정과 다른 특정 값을 설정했다면 두 설정을 오버라이드합니다.
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클래스 선택 UI 장치의 일부 옵션은 클래스 설계 장치 옵션보다 오버라이드됩니다.
이 장치는 섬에 최대 1개 배치할 수 있습니다.
클래스 선택 장치 UI 사용
이 장치를 효과적으로 사용하려면 클래스 설계 장치와 함께 사용해야 합니다. 플레이어가 선택할 수 있는 클래스 하나당 하나의 클래스 설계 장치가 필요합니다. 먼저 클래스 선택 UI 장치를 배치한 다음 클래스 설계 장치를 배치합니다. 플레이어가 선택할 수 있는 클래스당 하나의 클래스 설계 장치를 준비합니다.
- 클래스 이름과 설명을 추가합니다. 클래스 선택 UI 장치가 사용하는 클래스 설계 장치 옵션입니다.
- 클래스별로 서로 다른 클래스 식별자 추가합니다.
- 각 클래스에 지급하려는 아이템, 무기, 자원을 추가합니다.
- 각 클래스 설계 장치에서 UI에 표시 옵션을 켜기 로 설정합니다.
클래스 설계 장치에는 클래스 선택 UI를 사용 또는 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 옵션도 있습니다. 클래스 설계 장치에 관한 자세한 정보는 포크리 문서의 클래스 설계 장치를 참조하세요.
클래스 선택 장치 UI 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참조하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다. 하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 참고 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 트리거되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 장치 활성화 또는 비활성화, 팝업과 맵 화면 UI 중 무엇을 표시할지 설정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 플레이어 보호막, 체력 데이터 저장 등의 고급 옵션이 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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사용 | 켜기, 끄기 | 팝업 UI 표시 여부, 플레이어 메뉴에 UI 표시 여부 등을 포함하여 모든 기능을 켜거나 끕니다. |
라벨 | 커스텀 라벨, 클래스, 편성, 영웅, 모험가, 전사, 캐릭터, 상인, 낚시꾼, 마을 주민, 몬스터, 외계인, 군인, 좀비, 마법사, 생존자, 특성 | UI에서 클래스를 나타내는 현지화 이름입니다. 맵 화면에 표시되는 새로운 탭과 게임 내 UI에서 사용하는 이름입니다. 커스텀 라벨 을 선택하면 현지화되지 않은 라벨을 직접 입력할 수 있습니다. 커스텀 라벨 선택 시 두 가지 추가 옵션도 나타납니다. |
커스텀 단수 라벨 | 텍스트 입력 | 이 옵션은 라벨 옵션을 커스텀 라벨 로 설정한 경우에만 나타납니다. UI에 나타나는 커스텀 라벨의 단수 형태입니다. (예: "클래스들"이 아닌 "클래스") 최대 24자까지 가능합니다. 커스텀 라벨은 다른 언어로 현지화되지 않습니다. |
커스텀 복수 라벨 | 텍스트 입력 | 이 옵션은 라벨 옵션을 커스텀 라벨 로 설정한 경우에만 나타납니다. UI에 나타나는 커스텀 라벨의 복수 형태입니다. (예: "클래스"가 아닌 "클래스들") 최대 24자까지 가능합니다. 커스텀 라벨은 다른 언어로 현지화되지 않습니다. |
팝업 UI 표시 | 수동으로만, 플레이어 생성 | 클래스 선택 장치 팝업 대화창을 자동으로 표시할지 여부를 설정합니다. |
플레이어가 팝업 UI 사용 안 함 허용 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 플레이어가 부활할 때 UI에서 버튼을 눌러 팝업 클래스 대화창을 사용 안 함 상태로 할 수 있습니다. 맵 키 메뉴에 표시 옵션을 표시 로 설정한 경우, 플레이어가 계속 맵 화면에서 클래스를 변경할 수 있습니다. |
팝업 자동 선택 타이머 | 30초, 시간 선택 | 기본적으로 30초 타이머가 클래스 선택 장치 팝업이 열리면 표시됩니다. 이 타이머에서 다른 숫자를 선택하거나 초 단위로 수치를 입력할 수 있습니다. 타이머가 0이 되면 플레이어의 클래스가 자동으로 설정되고 팝업 대화창이 닫힙니다. 이 옵션을 0초 로 설정하면 타이머가 숨겨집니다. |
맵 키 메뉴에 표시 | 표시, 숨김 | 새로운 클래스 선택 장치 탭이 맵 화면에 나타날지 여부를 설정합니다. |
다음 부활 시 변경 | 둘 다 끄기, 맵 키 메뉴, 팝업 UI, 둘 다 | 클래스를 즉시 변경하지 않고 플레이어가 다음에 부활할 때까지 클래스 변경을 미룹니다. 기본적으로 맵 화면에서 변경한 클래스 지연으로만 설정됩니다. |
닫기 버튼 표시 | 끄기, 켜기 | 닫기 버튼이 클래스 선택 장치 팝업 대화창에 표시될지, 맵 화면의 클래스 선택 장치 UI에 표시될지를 설정합니다. |
부활 시 항상 아이템 지급 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 부활할 때 자동으로 아이템을 지급할지 설정합니다. 클래스 설계 장치의 아이템 관련 옵션을 오버라이드합니다. |
팝업 UI 이후 HUD 메시지 표시 | 항상, 첫 번째 건너뛰기, 없음 | HUD 메시지가 어떤 클래스가 선택되었는지 표시할 시점을 설정합니다. 매치 또는 라운드 시작 시 다른 플레이어 메시지와 겹칠 경우를 대비해 이벤트 시간을 조절하는 데 유용합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 UI 팝업 메시지를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 UI 팝업 메시지를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 팝업 UI 표시 | 이벤트 발생 시 팝업 UI 메시지를 표시합니다. |
이벤트
플레이어가 버튼과 상호작용하면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. 다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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클래스 선택 시 이벤트에 따라 송신 | 플레이어가 클래스를 선택하면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
팝업 UI 닫을 시 이벤트에 따라 송신 | 팝업 UI가 닫히면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
팝업 UI 열 시 이벤트에 따라 송신 | 팝업 UI가 열리면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |