캐릭터 장치 컨트롤러 는 여러 개의 캐릭터 장치를 변경하여 동일한 의상, 일치하는 포즈와 애니메이션, 이모트를 갖도록 합니다. 여러 캐릭터 장치에 동일한 슬롯 설정을 사용하고 해당 슬롯을 캐릭터 장치 컨트롤러와 연결하세요. 캐릭터 장치 컨트롤러당 하나의 그룹을 제어할 수 있으므로, 여러 그룹의 캐릭터 장치를 만들고 그룹별로 외형이나 행동을 다른 그룹과 다르게 지정할 수 있습니다.
하나의 캐릭터 장치에 여러 개의 캐릭터 장치 컨트롤러를 연결해 게임 내 이벤트에 반응하여 캐릭터가 외형, 행동, 이모트를 바꾸게 할 수도 있습니다.
[장치 이름] 장치를 찾으려면 장치 찾기와 설치하기 를 참조하세요.
장치 옵션
이 장치에는 캐릭터 의상, 포즈, 이모트 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 이 장치에 연결된 캐릭터 슬롯 번호 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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캐릭터 | 포크리 마네킹, 캐릭터 선택 | 이 장치를 트리거하면 연결된 모든 캐릭터 장치를 이 캐릭터로 설정합니다. 100개가 넘는 캐릭터 스킨을 선택할 수 있습니다. |
유휴 상태 (자세) | 재즈 손동작 1, 포즈 선택 | 트리거하면 연결된 모든 캐릭터 장치를 이 유휴 상태 자세로 설정합니다. |
유휴 상태 (애니메이션) | 눈물, 유휴 애니메이션 선택 | 트리거하면 연결된 모든 캐릭터 장치가 이 유휴 애니메이션을 수행합니다. 이 옵션은 연결된 캐릭터 장치에서 유휴 애니메이션 사용 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 작동합니다. 자세한 정보는 캐릭터 장치 항목을 참조하세요. |
이모트 | 의자에 앉기, 이모트 선택 | 이 장치를 트리거하면 연결된 모든 캐릭터 장치가 이 이모트를 수행합니다. |
캐릭터 슬롯 | 0, 슬롯 선택 | 이 장치가 제어하는 캐릭터 슬롯을 설정합니다. 이 슬롯에 할당된 모든 캐릭터 장치가 이 장치의 영향을 받습니다. 다른 슬롯에 할당된 모든 캐릭터 장치는 영향을 받지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 캐릭터 외형 변경 | 이벤트 발생 시 캐릭터 외형을 변경합니다. |
수신 시 이모트 수행 | 이벤트 발생 시 이 장치로 제어되는 캐릭터가 이모트를 수행합니다. |
수신 시 캐릭터 유휴 상태 변경 (자세) | 이벤트 발생 시 캐릭터의 유휴 상태 자세를 변경합니다. |
수신 시 캐릭터 유휴 상태 변경 (애니메이션) | 이벤트 발생 시 캐릭터의 유휴 상태 애니메이션을 변경합니다. |
수신 시 캐릭터 초기화 | 이벤트 발생 시 이 장치의 캐릭터 슬롯에 할당된 모든 캐릭터를 초기화합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이 장치에는 현재 이벤트가 없습니다.