채널 장치 는 단순한 중계기로, 하나의 이벤트와 하나의 기능만 가지고 있습니다. 트리거 장치와 비슷하게 작동하지만 하나의 채널 장치를 사용해 여러 장치를 연결하기가 더 쉽습니다.
섬에 여러 장치가 복잡하게 연결되어 있다면, 여러 개의 트리거 장치가 아닌 하나의 채널 장치를 사용하면 설정을 단순화할 수 있습니다.
채널 장치는 다음과 같이 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다.
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많은 장치로 이루어진 하나의 그룹을 다른 장치 그룹과 간단히 연결합니다.
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서로 다른 채널 장치에 연결된 장치를 교체하면서 섬에서 다양한 게임 메카닉을 테스트하거나 여러 개의 플레이어 액션을 테스트합니다.
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섬을 다이렉트 이벤트 바인딩을 사용하는 대신 기존 채널 시스템을 복제합니다.
채널 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리 로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 관한 자세한 정보는 장치 찾기와 설치하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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디버그 메시지 표시 | 끄기, 켜기 | 장치가 이벤트를 전달할 때 퍼블리싱되지 않은 섬의 디버그 메시지를 표시합니다. 메시지 피드에 디버그 메시지가 나타납니다. |
글로벌 이벤트 이름 송신 | 최대 150자까지 텍스트 입력 | 여기 입력한 이벤트 이름은 다른 모든 채널 장치로 글로벌 송신됩니다. 이 이벤트 이름을 수신하는 모든 장치가 활성화됩니다. 여기 입력하는 텍스트는 대소문자를 구분하지 않습니다. |
글로벌 이벤트 이름 수신 | 최대 150자까지 텍스트 입력 | 여기 입력한 이벤트 이름을 이 장치가 수신합니다. 수신 시 장치가 이벤트를 송신합니다. 여기 입력하는 텍스트는 대소문자를 구분하지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 송신 | 선택한 이벤트가 발생하면 글로벌 이벤트 송신 기능을 활성화합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 송신 | 글로벌 이벤트 송신 기능을 수신하면 이벤트를 송신합니다. |