캐넌 생성 장치 는 플레이어가 흥미로운 방식으로 사용할 수 있는 캐넌을 생성합니다.
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플레이어가 캐넌을 조준해 구조물, 건물, NPCs, 다른 플레이어를 쏠 수 있습니다.
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조종하기는 어렵지만, 플레이가 캐넌을 움직일 수 있습니다.
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플레이가 캐넌으로 자신의 캐릭터를 발사할 수도 있습니다!
캐넌 생성 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 관한 자세한 정보는 장치 찾기와 설치하기를 참조하세요.
장치 옵션
이 장치에는 게임 중 캐넌 표시 여부 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 캐넌을 사용할 수 있는 팀 또는 클래스 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 캐넌을 표시할지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 장치의 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
랩핑 시트지 지원 | 사용, 사용 안 함 | 플레이어가 캐넌에 랩핑 시트지를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
모든 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
사용 단계 | 전체, 없음, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 사용되는 게임 단계를 결정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
재생성 시간 | 없음, 즉시, 초 단위 수치 선택 | 캐넌 파괴 시 이만큼 시간이 지나야 캐넌이 재생성됩니다. 설정 시 생성된 첫 번째 캐넌에는 이 지연이 적용되지 않습니다. |
사용 시 탈것 재생성 | 켜기, 필요한 경우만, 끄기 | 장치 사용 시 캐넌을 재생성할지 설정합니다. 필요한 경우만 을 선택하면 기존 캐넌이 재생성되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정 시 장치가 사용 안 함 상태로 전환되면 있는 모든 캐넌이 파괴됩니다. |
소유 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 캐넌을 소유한 팀을 설정합니다. |
선택된 클래스 | 없음, 모두, 클래스 없음, 클래스 선택 | 캐넌의 영향을 받는 클래스를 결정합니다. 없음: 클래스가 없는 플레이어를 포함해 모든 플레이어가 영향을 받습니다. 모두: 클래스가 할당된 모든 플레이어가 영향을 받습니다. 클래스 없음: 클래스가 지정되지 않은 플레이어가 영향을 받습니다. 클래스 번호: 선택된 클래스가 지정된 플레이어만 영향을 받습니다. |
탈것 체력 | 파괴 불가, 150(기본), 숫자 선택 | 캐넌이 얼마나 피해를 받아야 파괴되는지 설정합니다. |
수중 파괴 지연 | 없음, 즉시, 5초, 초 선택 | 캐넌이 깊은 물에 빠졌을 때 파괴되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
업그레이드된 장치
장치 업그레이드 변환에는 몇 가지 개선점이 포함되어 있습니다. 모든 장치의 UX가 업데이트되었습니다. 색상과 숫자 값 옵션이 있는 장치의 경우, 색 선택 툴 패널과 숫자 직접 입력란을 추가하여 색상 선택과 숫자 값 입력 UI를 개선했습니다. 업데이트된 일부 장치는 추가 옵션이 생겼거나, 기존 옵션이 여러 개의 신규 옵션으로 나뉘어 장치 행동을 더 세부적으로 제어할 수 있게 되었습니다. 일부 장치에 완전히 새로운 기능이 추가되었습니다. 시퀀서처럼 기존에 함정으로 장착하던 모든 장치는 이제 사물 버전이 생겨 휴대폰 도구로 조작할 수 있습니다.
현재 장치 변환은 선택 사항이지만, 조만간 모든 장치에 기본으로 적용됩니다. 섬을 한 번 변환하면 이전으로 되돌릴 수 없습니다.
업데이트된 장치로 변환하기 전에 먼저 섬 백업을 만드세요. 백업한 섬으로 변환된 장치를 꼼꼼히 테스트하여 원하는 대로 작동하는지 확인합니다. 만족스러운 결과가 나왔다면 안전하게 원본 섬을 변환할 수 있습니다.
섬을 변환하려면 아래 절차를 따르세요.
- 기존 섬을 선택하거나 새로운 섬을 만듭니다.
- 목록에서 장치를 선택하고 섬에 배치합니다. (이 단계는 신규 섬에만 해당됩니다.)
- 나의 섬 > 도구 > 장치 업그레이드 > 변환 후 다시 불러오기 를 선택합니다.
- 확인 을 클릭해 선택을 확인합니다. 섬에 장치 업그레이드가 적용되어 자동으로 리로드됩니다. 플레이어는 허브로 돌아가고, 황금 균열을 통해 다시 섬에 입장할 수 있습니다.
장치 옵션은 다음과 같이 변경됩니다.
신규 옵션 | 신규 값 | 설명 | 교체된 옵션 |
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사용 단계 | 항상, 없음, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 탈것이 사용되는 게임 단계를 결정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) | 업데이트된 값 |
재생성 사용 | 켜기, 끄기 | 탈것이 파괴 후 재생성되는지 설정합니다. | 기타 재생성 옵션을 개선하는 신규 옵션입니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. | 소유 팀 옵션을 교체합니다. |
허용할 클래스 | 전체, 끄기, 모두, 클래스 선택 | 선택된 클래스에 클래스에 영향 효과를 적용합니다. [INCLUDE#class] | 선택된 클래스 옵션을 교체하는 신규 옵션입니다. |
랩핑 시트지 지원 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 캐넌에 랩핑 시트지를 사용할 수 있는지 설정합니다. | 업데이트된 값 |
탈것 파괴 불가 | 끄기, 켜기 | 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 설정합니다. | 탈것 체력 옵션을 개선하는 신규 옵션입니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴 | 켜기, 끄기 | 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정합니다. | 수중 파괴 시간 옵션을 개선하는 신규 옵션입니다. |
수중 파괴 타이머 | 시간 선택 | 탈것이 물에 너무 깊이 잠겨 운전할 수 없게 되면, 이 시간 후 파괴됩니다. | 수중 파괴 지연 옵션을 교체하는 신규 옵션입니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
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기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
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기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 | |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 탈것 생성 장치를 사용 상태로 설정합니다. | |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 탈것 생성 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. | |
수신 시 탈것 재생성 | 이벤트 발생 시 장치가 탈것을 생성하고, 이미 생성된 탈것이 있는 경우 파괴합니다. | |
수신 시 탈것 파괴 | 추가 | 이벤트 발생 시 기존에 생성된 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어가 생성된 탈것의 운전자가 됩니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신 | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신 | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신 | 탈것이 생성되거나 재생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신 | 탈것 파괴 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |