보트 생성 장치 란 섬에 모터보트를 생성할 수 있는 장치입니다. 보트 생성 장치와 경주 체크포인트 장치 를 함께 사용하면 수상 경주 게임을 만들 수 있습니다.
기능을 사용하면 플레이어를 보트 안에 바로 배치할 수 있습니다.
보트 생성 장치는 물 위에만 배치할 수 있습니다. 육지에 배치하려 하면 오류 메시지가 표시됩니다.
보트 생성 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리 로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 관한 자세한 정보는 장치 찾기와 설치하기 를 참조하세요.
같은 장치를 여러 개 배치할 때는 장치 이름을 커스터마이징하는 것이 유용합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 내 표시, 랩핑 시트지 지원 여부 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것을 사용할 수 있는 클래스와 팀, 장치 사용 또는 사용 안 함 시 탈것 소멸 여부 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. 제작만 옵션의 경우 제작 모드에서만 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
재생성 사용 | 켜기, 끄기 | 탈것이 파괴 후 재생성되는지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 재생성 시간 옵션이 숨겨집니다. |
재생성 시간 | 즉시, 없음, 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
사용 시 탈것 재생성 | 켜기, 끄기, 필요한 경우만 | 켜기 로 설정하면 장치가 활성화되었을 때 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만 으로 설정하면 이미 존재하는 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 하면 탈것을 파괴합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모든 클래스, 클래스 선택 | 이 탈것을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
탈것 파괴 불가 | 끄기, 켜기 | 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
랩핑 시트지 지원 | 켜기, 끄기 | 탈것 랩핑 시트지 지원 여부입니다. |
탈것 체력 | 800, 값 선택 | 탈것이 지정한 피해를 받으면 파괴됩니다. |
탈것 무기 사용 | 사용, 사용 안 함 | 생성된 보트에서 무기를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
연료 소모 | 끄기, 켜기 | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 연료 사용 배수 옵션도 표시됩니다. |
랜덤 시작 연료 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 탈것이 25%~80% 연료를 보유하고 생성됩니다. |
연료 사용 배수 | 1.0, 숫자 선택 | 연료 소모 를 켜기 로 선택한 경우에만 나타납니다. 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. 숫자가 작을수록 연료를 느리게 소모합니다. 숫자가 클수록 연료를 빠르게 소모합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 탈것 생성 장치를 사용 상태로 설정하여 탈것 생성을 허용합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 탈것 생성 장치를 사용 안 함 상태로 설정하여 탈것 생성을 허용합니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 이벤트 발생 시 새로운 탈것을 생성합니다. 기존 탈것은 파괴합니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 이벤트 발생 시 이 생성 장치로 이미 생성된 탈것이 있는 경우 해당 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 메시지를 작동시킨 플레이어를 생성된 탈것의 운전자로 앉힙니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용 | 보트에는 타이어가 없기 때문에, 이 탈것의 행동에는 영향을 주지 않습니다. |
수신 시 타이어 개조 제거 | 이 탈것의 행동에는 영향을 주지 않습니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기 | 이 탈것의 행동에는 영향을 주지 않습니다. |
수신 시 탈것 수리 | 재생성된 탈것의 내구도를 모두 회복합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신 | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 나가면 이벤트 송신 | 플레이어가 생성된 탈것에서 나가면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신 | 탈것이 생성 혹은 재생성되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신 | 생성된 탈것이 파괴되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |