복엽기 생성 장치 는 지정 위치와 방향으로 섬에 복엽기 탈것을 생성하는 장치입니다.
복엽기 생성 장치와 경주 체크포인트 장치 를 함께 사용해 비행 경주 게임을 만드십시오. 또한 트리거 장치로 플레이어를 복엽기 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
같은 장치를 여러 개 배치할 때는 장치 이름을 커스터마이징하는 것이 유용합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 내 표시, 랩핑 시트지 지원 여부 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 복엽기가 오브젝트를 뚫을 수 있는 체력 수치, 장치 사용 또는 사용 안 할 시 탈것 소멸 여부 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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사용 단계 | 항상, 없음, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 탈것이 사용되는 게임 단계를 결정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
재생성 사용 | 켜기, 끄기 | 장치 파괴 시 재생성되는지 설정합니다. |
재생성 시간 | 즉시, 없음, 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
사용 시 탈것 재생성 | 켜기, 끄기, 필요한 경우만 | 켜기 로 설정하면 장치가 활성화되었을 때 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만 으로 설정하면 이미 존재하는 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 생성 장치가 사용 안 함 상태로 설정되면 탈것을 파괴합니다. |
탈것 파괴 불가 | 끄기, 켜기 | 탈것이 피해를 받을 수 있는지 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 숫자 선택 | 이 탈것을 소유한 팀을 설정합니다. 이 옵션은 탈것 파괴 불가 를 켜기 로 설정하면 나타납니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모든 클래스, 1에서 16 사이의 숫자 선택 | 전체 클래스에는 클래스가 없는 플레이어도 포함됩니다. 모든 클래스 는 지정 클래스를 보유한 모든 플레이어입니다. 클래스 없음 은 지정 클래스가 없는 플레이어입니다. 숫자 선택 은 클래스를 해당하는 지정 클래스만으로 한정합니다. 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
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배틀로얄 부스트 체력 한계치 오버라이드 | 끄기, 켜기 | 부스트 체력의 기본 배틀로얄 한계를 오버라이드할 방법을 제공합니다. |
부스트 체력 한계치 | 배틀로얄, 모두, 체력 선택 | 오브젝트의 체력이 한계치보다 낮을 때, 복엽기 부스트를 사용해 오브젝트를 뚫고 나갈 수 있습니다. 이 옵션은 배틀로얄 부스트 체력 한계치 오버라이드 를 켜기 로 설정하면 나타납니다. |
배틀로얄 정면 돌파 체력 한계치 오버라이드 | 끄기, 켜기 | 정면돌파 체력의 한계치의 기본 배틀로얄 한계를 오버라이드할 방법을 제공합니다. |
정면 돌파 체력 한계치 | 배틀로얄, 모두, 체력 수치 선택 | 오브젝트의 체력이 한계치보다 낮을 때, 복엽기 부스트를 사용해 오브젝트를 뚫고 나갈 수 있습니다. 이 옵션은 배틀로얄 부스트 정면 돌파 한계치 오버라이드 를 켜기 로 설정하면 나타납니다. |
배틀로얄 돌파 체력 한계치 오버라이드 | 끄기, 켜기 | 돌파 체력 한계치의 기본 배틀로얄 한계를 오버라이드할 방법을 제공합니다. |
돌파 체력 한계치 | 0, 배틀로얄, 모두, 체력 선택 | 오브젝트의 체력이 한계치보다 낮을 때, 복엽기 부스트를 사용하지 않고 오브젝트를 뚫고 나갈 수 있습니다. 이 옵션은 배틀로얄 부스트 체력 한계치 오버라이드 를 켜기 로 설정하면 나타납니다. |
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
랩핑 시트지 지원 | 사용, 사용 안 함 | 플레이어가 탈것에 랩핑 시트지를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
연료 소모 | 끄기, 켜기 | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. |
랜덤 시작 연료 | 켜기, 끄기 | 전체 연료통의 25와 80 퍼센트 사이의 값을 랜덤으로 선택합니다. 이 옵션은 연료 소모 를 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. |
시작 연료 | 켜기, 끄기 | 탈것이 시작할 때의 연료의 양으로 0과 100% 사이의 값입니다. 이 옵션은 연료 소모 를 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. |
연료 사용 | 1.0, 숫자 선택 | 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. 이 옵션은 연료 소모 를 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴 | 켜기, 끄기 | 탈것이 수중에 너무 오래 방치될 경우 스스로 파괴되는지 설정합니다. |
수중 파괴 타이머 | 5.0초, 시간 선택 | 복엽기가 파괴되기 전까지 수중에서 버틸 수 있는 시간입니다. 이 옵션은 수중에서 갇혔을 시 파괴 를 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. |
폭발의 탈것 피해 | 없음, 피해 수치 선택 | 탈것 폭발 시 다른 탈것에 주는 피해량입니다. |
폭발의 플레이어 피해 | 없음, 없음, 피해 수치 선택 | 탈것 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량입니다. |
폭발의 환경 피해 | 없음, 피해 수치 선택 | 탈것 폭발 시 환경 오브젝트에 주는 피해량입니다. |
폭발 후 수명 | 즉시, 없음, 지속 시간 선택 | 파괴된 탈것은 이 시간이 지나면 세계에서 완전히 사라집니다. 초 단위로 설정합니다. |
글라이더 다시 펼치기 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 복엽기에서 내린 후 글라이더를 펼칠 수 있는지 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 탈것 생성 장치를 사용 상태로 설정하여 탈것 생성을 허용합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 생성 장치의 생성을 멈춥니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 이벤트 발생 시 탈것이 재생성됩니다. 이미 생성된 탈것이 있는 경우 그 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 이 생성 장치가 생성한 탈것이 아직 존재하는 경우, 이벤트 발생 시 해당 탈것이 파괴됩니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 이 탈것의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용 | 탈것이 오프로드 타이어를 사용하도록 설정된 경우, 이벤트 발생 시 적용됩니다. |
수신 시 타이어 개조 제거 | 이벤트 발생 시 탈것을 로드 타이어로 되돌립니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기 | 탈것에 아직 바퀴가 있을 경우, 이벤트 발생 시 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리 | 탈것의 타이어가 손상된 경우, 이벤트 발생 시 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리 | 이벤트 발생 시 탈것의 체력을 완전히 회복시킵니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신 | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신 | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신 | 탈것이 생성 혹은 재생성되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신 | 탈것이 파괴되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |