자동 포탑 은 특정 유형의 목표물을 탐지하여 공격하도록 설정할 수 있으며, 이벤트를 사용하여 표적 유형을 동적으로 변경할 수도 있습니다. 옵션 커스터마이징 방법에 따라, 포탑은 활성화 반경에 진입하는 목표물을 탐지하고, 가능한 목표물 옵션에서 설정한 그룹과 일치하는 모든 플레이어 또는 AI를 공격합니다. 이 포탑을 사용하는 예시는 다음과 같습니다.
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타워 디펜스 게임: 각 기지 주위에 배치하고 기지를 소유한 팀에 적대적인 팀을 목표물로 지정합니다.
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거점 점령 게임: 팀들이 특정 지역을 점령하고 방어해야 하는 모든 게임에서 이 포탑을 각 거점 주위에 배치하고, 거점을 다른 팀이 점령했을 때는 이벤트를 사용해서 포탑이 목표물로 지정해야 하는 팀을 변경합니다.
장치 찾기와 설치하기
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 포탑의 잠재적 목표물 선택, 포탑에 연결된 전선 표시 여부 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 포탑이 파괴되었을 때 폭발할지 아니면 그냥 비활성화될지 설정하는 등 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
가능한 목표물 | 모두, 중립 또는 적군, 적군만 | 소유 팀과의 관계에 따라 표적으로 지정할 수 있는 팀을 설정합니다. 중립 또는 적군 이나 적군만 으로 설정하면 아래에 두 가지 추가 옵션이 나타납니다. |
시작 팀 유형 | 팀 인덱스, 팀 야생동물 및 크리처 | 이 옵션은 가능한 목표물 옵션을 중립 또는 적군 또는 적군만 으로 설정한 경우에만 나타납니다. 게임 시작 시 포탑이 소속될 팀을 설정합니다. 이벤트를 사용하여 변경할 수 있습니다. 팀 인덱스 로 설정하면 기본 팀 옵션에서 선택한 팀을 사용합니다. |
기본 팀 | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 가능한 목표물 옵션을 중립 또는 적군 또는 적군만 으로 설정한 경우에만 나타납니다. 팀 유형 옵션을 팀 인덱스 로 설정했을 때 게임 시작 시 포탑이 소속될 팀을 설정합니다. |
전선 표시 | 끄기, 켜기 | 포탑 베이스에 연결된 전선을 표시할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 두 가지 추가 옵션이 아래의 모든 옵션 목록에 표시됩니다. |
모든 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
플레이어 적대 가능 | 켜기, 끄기 | 포탑이 플레이어를 목표물로 삼을 수 있는지 설정합니다. |
활성화 반경 | 20.5M, 거리 선택 또는 입력 | 얼마나 가까이 다가가야 포탑이 활성화되는지 설정합니다. |
시작 시 사용 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치를 사용 상태로 설정할지 여부를 설정합니다. |
장치 체력 | 파괴 불가, 2000, 수치 선택 또는 입력 | 포탑이 파괴 불가 상태인지 설정하고, 아니라면 포탑이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
파괴 행동 | 폭발, 포탑 사용 안 함 | 포탑이 파괴될 때의 행동을 설정합니다. 폭발 로 설정하면 폭발이 피해를 주지 않습니다. 포탑 사용 안 함 으로 설정하면 아래에 두 가지 추가 옵션이 나타납니다. |
사용 안 함 지속 시간 | 무한, 수치 선택 또는 입력 | 이 옵션은 파괴 행동 옵션을 포탑 사용 안 함 으로 설정한 경우에만 나타납니다. 포탑이 파괴된 후 사용 안 함 상태로 유지되는 시간을 설정합니다. |
체력 회복 비율 | 100%, 비율 선택 또는 입력 | 이 옵션은 파괴 행동 옵션을 포탑 사용 안 함 으로 설정한 경우에만 나타납니다. 포탑이 파괴된 후 다시 사용 상태로 설정되었을 때 회복하는 체력을 설정합니다. |
혼자면 휴면 | 켜기, 끄기 | 활성화 반경 내에 아무도 없으면 포탑이 베이스 내부로 돌아가는지 설정합니다. |
전선 피해 배수 | 1.0X, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 전선 표시 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 포탑의 전선에 주는 피해에 적용할 배수입니다. |
전선 각도 | 0도, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 전선 표시 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 전선이 포탑에 부착되어 있는 각도를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신기로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 팀 야생동물 및 크리처 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 포탑의 팀을 팀 야생동물 및 크리처 로 설정합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 기본 팀 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 포탑의 팀을 기본 팀 옵션에서 선택한 팀으로 설정합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 팀 설정 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 포탑의 팀을 작동자와 동일한 팀으로 설정합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
활성화 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 포탑이 활성화되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
피해받을 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 포탑이 피해를 받으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
파괴 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 포탑이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |