산악 카트 생성 장치 는 지정 위치와 방향으로 레벨에 산악 카트를 생성하는 장치입니다.
트리거 장치 또는 기능과 이벤트를 사용해서 플레이어를 산악 카트 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 장치를 찾을 수도 있습니다.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 왼쪽 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
같은 장치를 여러 개 배치할 때는 장치 이름을 변경할 수 있습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 내 표시, 랩핑 시트지 지원 여부 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것을 사용할 수 있는 클래스와 팀, 장치 활성화 또는 비활성화 시 탈것 소멸 여부 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
랩핑 시트지 지원 | 사용, 사용 안 함 | 플레이어가 탈것에 랩핑 시트지를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
사용 단계 | 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 탈것이 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. 게임 시작 전 에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용 | 켜기, 끄기 | 탈것 파괴 시 재생성되는지 설정합니다. |
재생성 시간 | 즉시, 시간 선택 또는 입력 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
사용 시 탈것 재생성 | 켜기, 끄기, 필요한 경우만 | 켜기 로 설정하면 장치가 활성화되었을 때 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만 으로 설정하면 이미 존재하는 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 생성 장치가 사용 안 함 상태로 설정되면 탈것을 파괴합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 또는 입력 | 이 생성 장치에서 생성된 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모든 클래스, 전체, 클래스 선택 또는 입력 | 이 탈것을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
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탈것 파괴 불가 | 켜기, 끄기 | 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
탈것 체력 | 150, 파괴 불가, 숫자 선택 | 이 옵션은 탈것 파괴 불가 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴 | 켜기, 끄기 | 탈것이 수중에서 움직일 수 없을 때 폭파할지에 대한 여부를 설정합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
수중 파괴 지연 | 즉시, 5초, 시간 선택 또는 입력 | 수중에서 갇혔을 시 파괴 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 수중에서 갇힌 탈것이 얼마의 시간이 경과할 경우 파괴되는지 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신기로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 탈것을 생성합니다. (이미 생성된 탈것이 있는 경우 파괴됩니다.) |
수신 시 탈것 파괴 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이 생성 장치에서 만들어진 탈것이 아직 존재한다면 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 메시지를 작동시킨 플레이어를 생성된 탈것의 운전자로 앉힙니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
플레이어가 탈것에 탑승 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 생성된 탈것에 탑승하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 탈것이 생성되거나 재생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 탈것 파괴 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |