리플레이 는 소셜 미디어 게임에 있어 큰 잠재력을 가진 도구입니다. 게임에서 리플레이를 사용하면 말 그대로 샷을 직접 제어할 수 있습니다.
콘텐츠 크리에이터도, 섬 크리에이터도, 자기 게임을 분석하여 게임플레이를 부스트하고 싶은 플레이어도, 리플레이에서 지난 게임을 세부적으로 확인할 수 있습니다.
리플레이를 사용하는 이유는?
리플레이의 용도는 다음과 같습니다.
- 녹화한 게임에서 게임플레이 분석하기.
- 플레이 세션을 시청하고 작동 방식을 확인하면서 게임 메카닉 디버깅하기.
- 속도 빌드나 기타 게임 내 활동을 시연하는 콘텐츠 만들기.
- 특정 게임 메카닉 또는 기타 섬 기능을 콜라보 참여자들에게 보여주기.
- 홍보 트레일러용으로 특정 샷과 시퀀스 구성하기.
- 섬의 스틸 샷(화면 캡처) 만들기.
- 제어 또는 편집할 수 있는 녹화본으로 라이브 스트리밍하기.
리플레이는 동영상이 아닙니다. 게임의 리플레이를 생성하여 분석하고, 다른 포트나이트 플레이어와 공유하고, 화면 녹화 소프트웨어로 캡처할 수 있게 하는 것입니다. 또한 저장된 게임플레이를 시청 및 제어하고, 게임을 여러 각도와 시점에서 보고(다른 플레이어나 팀의 시점에서 보기 포함), 특정 샷이나 동영상 클립을 구성할 수도 있습니다.
포트나이트 리플레이 사용 설정
리플레이를 만들기 전에 사용 중인 기기에서 감당할 수 있는 한계까지 설정을 높이는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 최대한 좋은 품질의 이미지와 동영상을 촬영할 수 있습니다. 설정은 두 곳에서 수정할 수 있습니다.
- 포트나이트 게임 설정 — 내가 사용하는 모든 포트나이트 게임 또는 경험의 설정입니다.
- 나의 섬 설정(선택 사항) — 이곳에서 변경하는 설정은 현재 사용 중인 포크리 섬에만 적용됩니다.
가장 좋은 결과를 얻으려면 리플레이를 만들기 전 아래 설정을 적용하세요.
게임 설정
- 포트나이트 대기실, 포크리 허브, 포크리 섬 에서 Esc 키를 클릭하고 설정(톱니바퀴) 아이콘 을 클릭한 다음 설정 을 선택하여 게임 메뉴를 엽니다.
- 동영상 탭의 디스플레이 에서 창 모드 를 전체화면 으로 바꿉니다. 이 모드는 화면이 지원하는 가장 높은 해상도를 사용합니다. 게임이 조금 빠르게 구동되지만, 다른 애플리케이션을 이용하기가 힘들어집니다.
- 그래픽 품질 로 내려가 품질 프리셋 을 에픽 으로 설정합니다. 이 옵션을 선택하면 하드웨어가 지원하는 기능에 따라 그래픽 품질의 몇 가지 다른 기능이 최적의 설정으로 자동 설정됩니다.
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나머지 설정은 기본으로 합니다. 적용 을 클릭해 설정을 저장합니다.
기본 값으로 초기화하려면 화면 하단 우측의 초기화 버튼을 클릭합니다. 나가기 전에 적용 버튼을 클릭해야 설정이 저장됩니다.
- 게임 탭으로 이동해 가장 아래로 스크롤을 내려 리플레이 설정 그룹을 찾습니다.
- 리플레이 녹화 를 켜기 로 하고 포크리 모드 리플레이 녹화 를 켜기 로 합니다.
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설정을 저장합니다.
- (선택 사항) 오디오 탭에서 음악 볼륨을 0 으로 변경해서 대기실 음악이 동영상 캡처를 방해하지 않게 합니다. 설정을 저장합니다.

나의 섬 설정
동영상에서 HUD 메시지를 완전히 숨기려는 경우에만 마지막 단계를 수행합니다. HUD 메시지를 포함하려면 건너뜁니다.
게임 메뉴의 변경 사항은 내가 포트나이트 에서 액세스하는 모든 섬에 적용되지만, 나의 섬 설정은 현재 입장한 섬에만 적용됩니다.
- 리플레이를 만들려는 섬으로 이동합니다.
- 섬에서 탭 키를 누른 다음 나의 섬 을 선택합니다.
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UI 탭을 선택합니다.
- HUD 정보 유형 을 없음 으로 설정합니다.
창이 나오면 설정을 저장합니다.
리플레이 사용
리플레이를 이용하면 3D로 게임을 리플레이하고, 카메라와 카메라 각도를 변경하고, 줌을 조정하고, 특정 플레이어나 팀을 따라갈 수도 있습니다.
리플레이로 마치 카메라를 들고 현장에 와 있는 듯한 샷과 동영상 클립을 찍을 수 있습니다. 실제로 가상 공간에서 직접 촬영하게 되죠!
리플레이 열기
대기실 화면 상단 플레이어 정보 탭을 클릭하고 화면 하단의 리플레이 버튼을 클릭합니다. 그러면 최근 게임플레이 캡처 목록이 열립니다.

리플레이를 클릭해 선택하고 다음 절차를 따릅니다.
- 선택한 리플레이를 재생 합니다.
- 삭제 합니다(로컬 하드 드라이브에서 삭제됩니다).
- 로컬 드라이브에 이름 변경 및 저장 합니다(저장하지 않은 리플레이에 해당됩니다).
- 리플레이 폴더 열기 를 누르면 로컬 드라이브에서 파일이 저장된 폴더가 열립니다.
새로 고침 버튼을 클릭하면 화면 콘텐츠가 업데이트됩니다.
스트리밍 리플레이 보기 를 이용하면 리플레이로 라이브 게임을 시청할 수 있지만 해당 게임의 세션 ID가 필요합니다. 게임에서 내 이름 오른쪽에 숫자와 문자로 이루어진 코드가 나타납니다. 이것이 세션 ID입니다.
리플레이 재생
재생 을 클릭하면 리플레이 동영상이 열리고 재생됩니다. 리플레이는 경험 전체의 녹화본이기 때문에 항상 대기실에서 시작됩니다.
동영상 진행 바를 사용하여 리플레이를 빠르게 이동할 수 있습니다.

재생 조작법:
아이콘 | 사용법 |
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기본 동영상 조작법입니다. |
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카메라 설정 패널을 열거나 닫습니다. |
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플레이어 이름 오른쪽 또는 왼쪽의 곡선 화살표를 클릭해 다른 플레이어에게 카메라를 이동합니다. |
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팀이 있는 경우 선택한 플레이어의 팀원이 화면 하단 좌측에 표시됩니다. 팀원을 직접 클릭해 그 플레이어에게 카메라를 이동할 수도 있습니다. |
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화면 좌측 상단을 보면 리플레이에 나오는 플레이어 수와 팀 수가 표시됩니다. |
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모든 조작법을 숨깁니다. 이미 카메라 설정을 마치고 게임 동영상을 촬영할 때 유용합니다. 조작법을 다시 보려면 Esc 를 두 번 누릅니다. |
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클릭하여 카메라 뷰를 변경합니다. |
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리플레이 속도를 높이거나 낮춥니다. |
다음 키나 키 조합으로 카메라를 이동합니다.
키 | 사용법 |
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마우스 가운데 버튼 또는 마우스 휠로 줌인 또는 줌아웃합니다. 게임플레이 카메라 뷰에서는 줌 기능을 사용할 수 없습니다. |
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왼쪽 또는 오른쪽 마우스 버튼으로 카메라 위치를 조정합니다. |
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카메라 이동 중에 키보드 Q 또는 E 키를 눌러 시점을 높이거나 낮춥니다. |
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드론 카메라 전용입니다. 드론의 높이를 조정합니다. |
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드론 카메라 전용입니다. WASD 키로 카메라 위치를 변경합니다. |
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드론 카메라 전용입니다. 리플레이 속도와 별도로 드론의 이동 속도를 조정합니다. |
카메라 뷰 변경
리플레이에서 카메라 뷰를 변경할 수 있습니다.

카메라 뷰 | 기능 |
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3인칭 | 기본 뷰는 게임 중에 선택한 플레이어를 따라갑니다. |
드론 추적 | 게임 중에 드론 카메라가 플레이어를 따라다니지만, 메인 플레이어뿐만 아니라 다른 것에도 포커스를 맞출 수 있습니다. |
드론 부착 | 이동이 더 자유로운 드론 카메라입니다. |
드론 자유 | 플레이어와 별도로 작동하는 드론 카메라입니다. |
게임플레이 | 선택한 플레이어에게 부착된 카메라 시점에서 리플레이를 재생합니다. 3인칭과 달리 카메라를 전혀 조작할 수 없습니다. 플레이어의 원래 카메라 이동을 정확히 따라갑니다. |
카메라 설정 변경
컨트롤에서 카메라 설정 토글 을 클릭하면 카메라 설정 패널 이 열립니다.
첫 번째 탭은 포커스 및 노출 입니다.

위 설정은 포커스와 노출을 변경할 수 없는 게임플레이 외 모든 카메라에 적용됩니다.
중요한 설정은 조리개 입니다. 이 설정은 포커스 내에 이미지가 표시되는 정도를 결정합니다.


다음 탭은 효과 입니다.

일부 카메라는 설정이 조금씩 다르지만, 고품질 특수 효과 는 모든 카메라에 있는 중요한 설정입니다. 최고의 결과를 얻으려면 가능한 한 이 설정을 켜기 로 설정해야 합니다.
마지막 탭은 게임 정보 입니다.

이름표 옵션을 켜기 로 변경하면 자세한 설정 옵션이 나타납니다.


조명을 조정하고 싶나요? 원하는 시간을 선택하고 일시정지 하세요.
스크린샷 또는 동영상에 리플레이 사용하기
리플레이에서 캡처하고 싶은 게임플레이 순간이 있다면, 샷을 준비하고 화면 캡처 또는 화면 녹화 소프트웨어로 저장합니다.
리플레이 나가기
리플레이에서 나가려면 Esc 를 클릭하고 화면 하단 좌측의 나가기 화살표 를 클릭합니다.
포트나이트에서 동영상 만들기, 썸네일과 스크린샷 만들기도 확인하세요.
이전에 찍은 리플레이를 사용할 수 없게 된 이유는 무엇인가요?
환경이 지나치게 변화하면 리플레이를 사용할 수 없게 됩니다. 리플레이 기술은 라이브 게임플레이를 관전하듯이 시뮬레이션된 네트워크 스트림을 저장합니다. 예를 들어 한 시즌의 리플레이에서는 평탄한 지형이 나오지만 다음 시즌에서는 정글 지형이 될 수도 있습니다. 새로운 환경에서 리플레이를 재생하는 것은 자연스럽지 않습니다.
지속적으로 변화하는 게임플레이 기능 때문에도 비슷한 어려움이 발생합니다. 기능, 코드, 콘텐츠가 발전함에 따라 기존의 데이터 구조가 이용에 적합하지 않게 될 수도 있습니다. 이러한 어려움을 해결하기 위해 하위 호환을 지원하는 것은 비현실적인 일입니다. 따라서 리플레이의 정적 이미지나 동영상을 캡처하고 싶다면 챕터나 시즌 업데이트 전에 해야 합니다.