내비게이션 메시 (줄여서 내비 메시라고도 함)는 AI가 게임 세계를 탐색하기 위해 사용하는 그리드입니다. AI는 플레이어처럼 게임 세계를 보지 않으며, 보는 것만으로는 어디를 갈 수 있고 없는지를 알 수 없습니다. 어디로 갈지, 어떻게 갈지 결정하려면 AI에게 어디로 이동할 수 있고 어떤 표면을 걷고 있는지 알려주는 그리드가 필요합니다. AI가 목적지로 이동할 방식을 결정하는 것을 경로 찾기 라고 합니다. 내비게이션 메시는 AI가 경로 찾기 결정을 내리기 위해 사용하는 것입니다. 내비게이션 메시를 사용하면 복잡한 AI 순찰 경로, 경로 찾기 퍼즐, 타워 디펜스 웨이브, 기타 많은 것을 만들 수 있습니다.
내비게이션 메시 사용하기
포크리에서 내비게이션 메시를 사용하려면 나의 섬, 디버그 로 차례로 이동하세요. 디버그 가 켜기 로 설정되어 있는지 확인하고, 내비게이션 을 사용 상태로 설정하세요. 참고: 내비게이션이 켜져 있더라도, 내비 메시는 섬에 최소 하나의 AI 생성 장치를 배치해야 생성됩니다.

주의: 내비 메시가 생성되려면 최소 하나의 AI 생성 장치가 필요합니다. 크리처 생성 장치/배치 장치, 야생동물 생성 장치, 경비 생성 장치 모두 허용되며, 섬에 이 중 최소 하나가 있어야 내비 메시가 생성됩니다.
UEFN에서 내비게이션 메시 사용하기
UEFN에서 이 설정을 사용하려면 아웃라이너 에서 섬 설정 장치를 선택하고, 사용자 옵션 - 디버그 아래에서 디버그 와 내비게이션 모두를 사용 상태로 설정합니다. 내비 메시는 실시간 편집 세션에 나타납니다. 에디터 뷰포트에서는 표시되지 않습니다.

섬 설정의 디버그 탭에 대해 자세히 알아보려면 디버그 설정을 참조하세요.
내비게이션 메시 색상
사용 상태로 설정될 경우, 내비게이션 메시가 캐릭터 주변에 6타일 x 6타일 범위의 그리드를 표시합니다. 내비게이션 메시는 영역으로 이동할 수 있는 AI의 능력에 따라 몇 가지 색상을 표시합니다.
탐색 가능 영역
탐색 가능 영역이란 AI가 공간 내 어느 위치로든 정상적으로 이동할 수 있는 지역을 말합니다. 이러한 영역에서 AI는 방해받지 않고 목표로 경로를 설정할 수 있습니다.
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초록색 | 탐색 가능 지역입니다. 이 공간 내에서 AI는 어느 위치로든 정상적으로 이동할 수 있습니다. | ![]() |
하늘색 | 계단 입니다. 이 영역에서 AI는 계단을 정상적으로 오르내릴 수 있습니다. | ![]() |
장애물
장애물은 사물, 벽, 기타 오브젝트로, AI는 이를 돌아 이동하려 합니다. AI는 가능한 경우 이동하거나 우회하기 위해 장애물을 파괴하거나 넘어갑니다.
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보라색 | 파괴 가능 벽 입니다. 가능한 경우 AI는 벽에 매달려 넘어가려 하지만, 매달리는 것이 사용 안 함 상태이거나 불가능할 경우 지나가기 위해 파괴합니다. | ![]() |
회색 | 벽의 모서리 입니다. AI가 벽에 가로막히면 벽 모서리가 아닌 중앙에서 벽을 파괴하거나 넘어가려 합니다. AI는 계속 정상적으로 모서리로 이동할 수 있습니다. | ![]() |
노란색 | 약한 장애물 입니다. 약한 장애물은 곡괭이로 치는 등 피해를 받으면 즉시 파괴됩니다. AI는 이를 우회하며, 장애물보다는 벽을 파괴하려 합니다. | ![]() |
갈색 | 일반 장애물 입니다. 장애물에 정해진 수치의 HP가 있고, 여러 번 쳐야 부서집니다. AI는 이를 우회하며, 장애물보다는 벽을 파괴하려 합니다. | ![]() |
물
물은 AI가 수영하도록 만드는 모든 영역입니다. 크리처 생성 장치로 생성된 크리처를 제외한 AI는 이 영역을 정상적으로 지날 수 있고, 경로에 포함시킵니다.
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은색 | 얕은 물 또는 수영하지 않아도 되는 물입니다. AI가 정상적으로 이동할 수 있습니다. | ![]() |
밝은 청회색 | 물 입니다. 경비나 야생동물 같은 AI는 수영을 통해 정상적으로 물에서 이동할 수 있습니다. 크리처 생성 장치로 생성된 크리처는 물에 들어가자마자 처치되므로, 이 영역을 피합니다. | ![]() |
도달 불가
도달 불가 영역은 무슨 수를 써서도 닿을 수 없습니다. 이러한 영역은 파괴 불가능한 사물 또는 벽 주변에 나타나며, AI는 우회하거나 넘어가려고 합니다.
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검은색 | 탐색 불가 입니다. 파괴할 수 없는 장애물 또는 AI가 길을 찾을 수 없는 영역으로, AI 내비게이션 변경 장치가 하나의 예입니다. AI 키가 작다면 여전히 이 장애물을 넘어갈 수 있다는 사실에 주의하세요. | ![]() |
분홍색 | 파괴 불가 벽 입니다. AI는 벽을 부수지 않고 우회하거나 넘어가려 합니다. | ![]() |
동색 | 파괴 불가 벽 모서리 입니다. AI는 모서리가 아닌 중앙에서 파괴 불가 벽을 넘어가려 합니다. AI는 계속 정상적으로 모서리로 이동할 수 있습니다. | ![]() |
내비게이션 링크 화살표
내비게이션 링크 화살표 또는 내비 링크 화살표는 AI가 세계를 수직으로 이동하기 위한 가이드입니다. 내비게이션 메시의 링크 영역처럼, 내비 링크 화살표는 상호작용하는 AI를 다양한 색상으로 보여줍니다. 내비 링크 화살표의 끝은 AI가 이동을 시작하는 지점이고, 머리 부분은 AI가 멈추는 지점입니다.
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초록색 | 탐색 가능한 아래 방향 화살표입니다. AI는 방해받지 않고 이 영역에서 아래로 뛰어내릴 수 있습니다. | ![]() |
노란색 | 아래 방향 점프 화살표입니다. 이 기능은 초록색 내비 링크 화살표와 비슷하게 기능하지만, 가능할 경우 AI는 초록색 내비 링크 화살표를 우선적으로 사용할 것입니다. 영역 내 생성된 초록색 화살표가 없다면, AI는 구조물을 파괴해 보라색 내비 링크 화살표를 따라갈 것입니다. | ![]() |
마젠타 | 탐색 가능한 위쪽 방향 화살표입니다. AI는 방해받지 않고 이 영역을 넘어갈 수 있습니다. | ![]() |
보라색 | 파괴 가능 아래 방향 화살표입니다. AI는 화살표가 시작되는 표면을 파괴해 아래 영역으로 이동할 수 있습니다. | ![]() |