
이 예시는 점수 관리 장치를 득점 외에도 게임의 이벤트 관리에 사용하는 방법을 보여줍니다.
던전 크롤러 동영상
재료
필요한 요소
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점수 관리 장치 5개
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클래스 설계 장치 4개
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클래스 선택 장치 3개
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발동 장치 8개
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잠금 장치 4개
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HUD 메시지 장치 5개
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크리처 관리 장치 5개
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크리처 배치 장치 20개
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버튼 장치 4개
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팀 설정 및 인벤토리 장치 1개
게임 방법
이 게임에는 5개의 구역이 있습니다. 플레이어는 일반 돌격 소총으로 시작하며, 게임을 진행함에 따라 무기가 업그레이드됩니다. 던전의 각 구역이 잠금 해제되면 더 어려운 몬스터가 나타납니다. 플레이를 진행하면 최종 보스 몬스터가 나타나고, 보스를 처치하면 게임이 끝납니다.
클래스 설계 장치 옵션
구역을 완료할 때마다 플레이어 무기를 바꾸는 것이 목표이므로, 클래스 설계 장치 4개로 구역 4개를 나타냅니다. 설정은 간단합니다. 각 클래스 설계 장치에 네 종류의 무기 편성이 있는 고유 클래스 식별을 지정합니다.
클래스 선택 장치 옵션
플레이어가 클래스를 세 번 바꿀 것이므로 세 개의 클래스 선택 장치를 사용합니다. 플레이어는 기본 클래스로 시작합니다. 기본 클래스는 나의 섬 > 게임의 기본 클래스 식별 옵션으로 지정합니다. 각 클래스 선택 장치의 다음 클래스로 변경 옵션에 고유 클래스 식별을 지정합니다.
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클래스는 원격으로 전환되며, 해당하는 점수 관리 장치가 발동합니다. 3개의 클래스 선택 장치에서 수신 시 플레이어 클래스 변경 옵션을 각각 채널 1, 2, 3으로 설정합니다.
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동시에, 특정 점수 관리 장치를 활성화 및 비활성화하는데도 클래스 전환이 사용됩니다. 클래스 변경 시 송신 옵션을 각각 채널 4, 5, 6으로 설정합니다.
점수 관리 장치 옵션
다섯 개의 점수 관리 장치로 세 가지 기능을 확인할 수 있습니다.
점수 관리 장치 1, 2, 3
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크리처를 처치했을 때 플레이어에게 점수를 제공합니다.
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수신 시 활성화 옵션을 각각 채널 11, 12, 13으로 설정합니다.
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획득 점수 옵션을 1, 2, 3으로 설정합니다.
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영역의 각 점수 관리 장치에 연결된 5개의 크리처 배치 장치가 있습니다. 따라서 이 장치들은 5번만 발동할 수 있습니다.
- 각 장치의 발동 횟수 옵션을 5로 설정합니다.
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다섯 마리의 크리처를 모두 처치하면 문을 잠금 해제하여 플레이어가 다음 구역으로 넘어갈 수 있도록 하고, 플레이어의 편성을 변경하고(클래스 변경), 발동 장치를 준비해 다음 크리처 무리를 생성합니다.
- 최대 발동 시 송신 옵션을 각각 채널 1, 2, 3으로 설정합니다.
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플레이어가 구역을 완료한 후 클래스를 전환하면 해당 영역의 점수 관리 장치는 필요가 없어지고, 다음 점수 관리 장치들을 활성화해야 합니다.
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수신 시 비활성화 옵션을 각각 채널 4, 5, 6으로 설정합니다.
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장치 2, 3에서 수신 시 활성화 옵션을 각각 채널 4, 5로 설정합니다.
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장치 2, 3에서 단계 간 활성화 옵션을 없음으로 설정합니다.
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점수 관리 장치 4
이 장치의 경우 점수 부여로 다른 장치를 발동합니다.
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이 영역에서 크리처를 처치하면 주어지는 기본 점수로 시작합니다.
- 획득 점수 옵션을 4로 설정합니다.
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이어서 크리처를 처치하면 주어지는 점수를 1 증가시킵니다.
- 점수 증가 옵션을 1로 설정합니다.
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점수 관리 장치가 점수 값을 특정 값으로 높이면 잠금 장치에 신호를 전송하여 문을 잠금 해제하고, HUD 메시지를 표시해 발동 장치를 활성화합니다.
- 점수 결과에 따라 송신 옵션을 채널 7로 설정합니다.
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이 구역에는 크리처가 4마리 밖에 없기 때문에 3번 증가하여 마지막 크리처를 처치하면 7점이 주어집니다.
- 득점 시 송신 옵션을 7로 설정합니다.
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다른 설정은 장치 1, 2, 3 설정과 유사합니다.
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수신 시 활성화 옵션을 각각 채널 14로 설정합니다.
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수신 시 활성화 옵션을 채널 6으로 설정합니다.
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수신 시 비활성화 옵션을 채널 19로 설정합니다.
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점수 관리 장치 5
이 장치는 플레이어에게 어떤 점수도 부여하지 않습니다. 최종 보스의 생성을 카운터로 사용합니다.
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플레이어는 최종 보스가 생성되기 전에 4개의 발동 장치를 발동시키고 4개의 버튼을 활성화합니다.
- 각 장치의 발동 횟수 옵션을 8로 설정합니다.
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발동 장치 또는 버튼이 특정 채널을 통해 신호를 보낼 때 장치를 증가시켜 설정합니다.
- 수신 시 증가 옵션을 채널 9로 설정합니다.
*이 장치가 8번 발동되면 최종 보스를 생성하라는 신호를 보냅니다.
* 최대 발동 시 송신 옵션을 채널 10으로 설정합니다.
잠금 장치 옵션
잠금 장치는 모든 문에 부착시켜 발동 장치를 통해 문을 잠그고 잠금 해제할 수 있는 장치입니다. 이 장치를 사용하여 플레이어가 다음 구역에 접근할 수 없도록 차단하고, 현재 구역에 있는 모든 크리처를 제거할 때까지 잠겨 있게 합니다.
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문은 기본적으로 잠겨 있다가 신호가 수신되면 잠금 해제되도록 합니다.
- 수신 시 잠금 해제 옵션을 각각 채널 1, 2, 3, 7로 설정합니다.
발동 장치 옵션
발동 장치는 다른 장치에 신호를 전송하는 장치입니다. 이 예시에서는 발동 장치로 두 가지를 수행합니다.
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플레이어가 장치를 발동할 때 크리처 생성을 활성화합니다.
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점수 관리 장치 카운터(장치 5)를 증가시켜 최종 보스를 생성합니다.
트리거 중 4개는 게임 내에서 다음 구역의 문에 붙여서 배치해, 플레이어가 문을 통과할 때 발동되도록 합니다. 나머지 4개는 플레이어가 접근할 수 없는 곳에 배치합니다. 이 장치들은 원격으로 발동합니다.
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각 장치는 한 번만 발동합니다.
- 8개의 장치에서 발동 횟수 옵션을 1로 설정합니다.
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모두 플레이어가 볼 수 없어야 합니다.
- 게임 내 표시 옵션을 끄기로 설정합니다.
발동 장치 1~4
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각 장치를 플레이 구역 문 앞에 놓습니다. 기본적으로 모두 비활성화하고, 플레이어가 현재 구역의 모든 크리처를 처치하면 활성화합니다.
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게임 시작 시 활성화 옵션을 비활성화로 설정합니다.
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수신 시 활성화 옵션을 각각 채널 1, 2, 3, 7로 설정합니다.
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플레이어가 장치를 발동할 때 크리처 배치 장치에 신호를 전송하여 크리처를 생성하고, 플레이어를 향하지 않는 발동 장치가 점수 관리 장치에 신호를 보내 카운터를 증가시키도록 하고, 마지막 발동 장치를 발동하는 마지막 구역 버튼을 활성화합니다.
- 발동 시 송신 옵션을 각각 채널 16, 17, 18, 19로 설정합니다.
발동 장치 5~8
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플레이어가 상호작용할 수 없는 위치에 배치합니다. 첫 4개의 발동 장치와 점수 관리 장치 카운터 사이의 인터페이스 역할입니다.
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수신 시 발동 옵션을 채널 16, 17, 18, 19로 설정합니다.
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발동 시 송신 옵션을 채널 9로 설정합니다.
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크리처 관리 장치 옵션
크리처 5종이 등장합니다. 각 구역과 최종 보스 크리처 유형을 설정할 수 있습니다. 크리처의 체력도 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
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득점은 점수 관리 장치에서만 관리합니다. 따라서 크리처 처치 시 기본 점수를 부여하지 않아야 합니다.
- 점수 옵션을 없음으로 설정합니다.
크리처 배치 장치 옵션
게임 세계에서 최대 20개의 크리처 배치 장치를 설치할 수 있습니다. 따라서 구역 1, 2, 3에 크리처 5개를 배치합니다. 그런 다음 구역 4에 크리처 4개를 배치하고, 구역 5에 최종 크리처(보스) 1개를 배치합니다.
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크리처 배치 장치는 크리처를 처치하면 점수 관리 장치에 신호를 보내 점수를 부여합니다.
- 처치되면 송신 옵션을 채널 11, 12, 13, 14로 설정하여 각각 구역 1, 2, 3, 4의 크리처 배치 장치에 신호를 보냅니다. 최종 보스의 경우 채널 8로 설정합니다. 이 신호는 팀 설정 및 인벤토리 장치에 게임을 종료하도록 지시합니다.
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크리처 배치 장치는 플레이어가 문을 지나가며 발동 장치를 밟으면 생성을 시작합니다. 이는 구역 2, 3, 4에만 적용됩니다.
- 수신 시 소환 옵션을 채널 16, 17, 18로 설정하여 각각 구역 2, 3, 4의 크리처 배치 장치에 신호를 보냅니다. 최종 보스의 경우 채널 10으로 설정합니다. 이 신호는 다섯 번째 점수 관리 장치가 특정 발동 카운트에 도달하면 전송합니다.
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구역 1의 크리처 배치 장치는 게임이 시작되는 즉시 생성됩니다.
- 구역 1에서 게임 단계에서 작동 옵션을 게임 시작으로 설정합니다. 다른 모든 구역의 크리처는 없음으로 설정합니다.
버튼 장치 옵션
버튼은 필수는 아니지만, 이 예시에서는 점수 관리 장치에서 여러 신호를 수신하여 카운터로 사용하는 방법을 설명하기 위해 의도적으로 추가했습니다. 마지막 구역 벽에 4개의 버튼을 배치해야 합니다.
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각 버튼은 한 번만 발동합니다.
- 각 장치의 발동 횟수 옵션을 1로 설정합니다.
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안전을 위해, 플레이어는 문을 통과하여 최종 구역으로 이동할 때까지 버튼을 조작할 수 없어야 합니다.
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게임 시작 시 활성화 옵션을 비활성화로 설정합니다.
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수신 시 활성화 옵션을 채널 19로 설정합니다. 이 신호는 발동 장치가 전송합니다.
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버튼과 상호작용하면 점수 관리 장치에 신호가 전송됩니다.
- 상호작용 시 송신 옵션을 채널 9로 설정합니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치 옵션
이 장치의 주요 목적은 최종 보스가 처치되면 게임을 종료하는 것입니다. 라운드 설정 장치를 사용할 수도 있습니다.
- 수신 시 라운드 종료 옵션을 채널 8로 설정합니다. 이 신호는 최종 보스가 처치되었을 때 크리처 배치 장치가 전송합니다.