포트나이트 크리에이터 에게 제공되는 리소스가 확대되었습니다! 포크리 크리에이터 도구 의 일부 또는 전부를 활용해서 내가 상상하던 훌륭한 게임이나 경험을 현실로 구현해 보세요. 각각의 리소스가 서로 연계되어 포트나이트에서 굉장한 게임을 만들 수 있게 해줍니다.
도구는 다음과 같습니다.
이 페이지는 게임 개발의 각 단계를 간단히 살펴보고, 그 과정에서 실력을 넓히는 방법을 알아봅니다.

실력을 펼칠 준비가 되셨나요? 이 장대한 모험의 원동력은 바로 여러분의 상상력입니다!
첫걸음: 포크리!
나의 섬, 나의 게임, 나의 규칙!
포트나이트 에는 포크리 툴세트 로 게임 환경과 메카닉을 제작, 수정, 실험할 수 있는 샌드박스가 있습니다. 제작한 작품은 포트나이트에서 그대로 보존되므로, 다음번에 로그인할 때에도 그대로 기다리고 있을 것입니다.

포크리 툴세트는 단순하고 직관적으로 디자인되어 있습니다. 계속해서 확장되는 에셋 라이브러리를 활용하여 재미있는 환경을 만들고, 몰입감 있는 게임플레이를 디자인하고, 친구들을 초대해 플레이하게 한 다음 피드백을 받아 개선할 수도 있습니다!

포트나이트의 간단한 역사
포트나이트는 여러 명으로 구성된 플레이어 팀이 요새를 건설해 몬스터를 막아내는 게임으로 시작했습니다. 이후 플레이어들이 배틀로얄 섬에서 최후의 생존자가 되기 위해 싸우는 배틀로얄 경험으로 성장했습니다.
그리고 자기만의 규칙으로 직접 섬을 만들고 싶은 플레이어를 위해 도구를 제공하는 방식으로 다시 한번 진화했죠. 이것이 포크리입니다.
오늘날 포트나이트에는 배틀로얄과 빌드 제로 등 에픽이 만든 게임도 있지만, 이제는 섬 크리에이터들도 직접 만든 게임을 퍼블리싱할 수 있으며, 플레이어는 직접 좋아하는 게임과 게임 제작자를 선택할 수 있습니다.
여러분이 직접 인기 게임을 만들어 볼 수 있습니다.
멋진 게임 발견하기
포트나이트 디스커버 UI 는 여러분과 같은 플레이어들이 퍼블리싱한 최고의 게임들을 소개하는 곳입니다.

디스커버 UI를 살펴보고, 새 게임 모드를 찾아보고, 즐겨찾기에 추가하고, 다른 크리에이터들의 작품을 직접 체험하세요.
포트나이트와 교육
하지만 포트나이트는 게임에서 끝나지 않습니다.

세계 각지의 교육자들이 교실에서 포트나이트를 활용하는 방법을 찾아내고 있습니다. 포크리 장치를 통해 프로그래밍 개념을 알아보고, 역사 수업을 위한 중세 마을을 건설하고, 포트나이트 섬으로 해안 도시에서 폭풍 소용돌이 피해를 방지하는 방법을 알아내는 등, 포크리 툴세트를 이용하면 학생들의 직접적인 참여를 유도하여 어떤 주제든 수업에 활용할 수 있습니다.
대화형 3D 수업 아이디어가 있나요? 이곳에서 영감을 얻으세요!
섬 크리에이터가 되세요!
포트나이트를 다운로드해서 시작하세요.
포트나이트 언어 배우기
포크리가 처음이라면 초반에 도움이 되는 용어를 알아보세요.
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섬 — 포트나이트에서는 맵(또는 레벨)을 섬이라고 부릅니다. 포크리 툴세트로 섬을 제작하면 그 섬이 곧 게임플레이 영역입니다. 섬으로 시작해 흥미롭고, 즐겁고, 교육적이기까지 한 게임플레이를 추가하게 됩니다.
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허브 — 포크리에 처음 입장하면 허브에서 시작합니다. 이름에서 알 수 있듯, 허브는 다른 지역으로 이동할 수 있는 곳입니다. 허브에는 황금 균열 이 있습니다. 나만의 섬들로 이동할 수 있는 포털이죠. (네, 섬은 두 개 이상 만들 수 있습니다!)
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사물 — 사물을 섬에 배치하면 섬을 시각적으로 흥미롭게 만들고 테마를 만드는 데도 도움이 됩니다. 사물에는 구조물, 가구, 식물, 기타 수많은 오브젝트가 포함됩니다. 모두 포크리 인벤토리에 준비되어 있죠.
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장치 — 사물과 마찬가지로, 장치는 섬에 배치할 수 있는 오브젝트입니다. 하지만 장치를 이용하면 플레이어와 상호작용하거나 시간이 제한된 이벤트를 만들 수 있습니다. 장치별로 기능이 다르지만, 모두 나름의 기능을 갖추고 있습니다. 대부분의 장치는 원하는 방식으로 커스터마이징할 수 있습니다. 장치는 게임 메카닉을 만드는 블록과도 같으며, 장치를 통해 게임플레이를 제어하고 유도할 수 있습니다.
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섬 크리에이터 — 나만의 섬을 만들면 섬 크리에이터가 됩니다. 크리에이터는 게임에 대한 열정과 강력한 포트나이트 크리에이터 도구들을 결합해 독특하고 공유 가능한 새 게임을 만드는 사람입니다.
포크리 용어집에서 정의된 용어를 더 많이 찾아볼 수 있으며, 용어집에는 정기적으로 새로운 용어가 추가됩니다.
여러 가지 학습 경로 활용하기
포크리 문서는 재미있고 몰입감 있는 섬을 만드는 방법을 배울 수 있는 훌륭한 리소스입니다.
게임 만들기 단계별 튜토리얼을 따르거나, 장치 페이지를 보며 영감을 얻으세요. 동영상을 시청하고, 샘플 게임 메카닉을 확인하세요. 수많은 정보로 포크리를 마스터할 수 있습니다!
다음: 포트나이트 언리얼 에디터!
포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 는 포트나이트에서 직접 게임을 디자인, 개발, 퍼블리싱하는 PC 애플리케이션입니다.

게임 만들기가 처음인 사람도, 포크리 나 언리얼 엔진(UE) 을 이용하던 사람도, UEFN을 이용하면 게임 디자인 및 개발을 새로운 차원으로 확장할 수 있습니다.
현재 UEFN은 PC에서만 이용할 수 있습니다.
포트나이트 크리에이터를 위한 UEFN
지금까지도 포크리 툴세트로 게임을 만들고 플레이어와 팔로워들에게 좋은 반응을 얻으셨겠죠. 그런데 시간을 투자해서 새로운 작업 방식을 배울 필요가 있을까요?
이미 포트나이트 크리에이터라면 포트나이트 경험을 만들 때 사용했던 동일한 장치가 많이 보일 것입니다. 하지만 "숨겨진" 기능이 많아서 내가 원하는 모습과 기능을 더 잘 구현할 수 있죠.
포크리와 UEFN은 상호 보완해 주는 툴세트입니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
UEFN에서는 다음과 같은 기능을 이용할 수 있습니다.
- 커스텀 사물과 기타 에셋을 가져옵니다.
- 장치를 커스터마이징합니다.
- 애니메이션과 특수 이펙트를 제작합니다.
- 독특한 머티리얼과 텍스처를 만듭니다.
- 기존 머티리얼을 새로운 방식으로 사용합니다.
- 사운드를 추가합니다.
- 강, 호수, 산 등 나만의 지형을 만듭니다.
- 라이브 편집한 내용이 UEFN과 포크리에 동시에 나타납니다.
- 라이브 편집 세션에서 포크리로 편집하면 UEFN에도 저장됩니다.
- 포크리에서 만든 작업물을 UEFN에서 플레이테스트하고, UEFN의 편집 내용을 포크리 섬에 바로 저장합니다.
- 그 외에도 많은 기능이 있습니다!
즉, UEFN 워크플로를 이해하고 나면 내가 원하는 모습 그대로의 환경에서 더 세밀하게 커스터마이징된 게임플레이를 개발할 수 있고, 작업 속도 역시 빨라집니다!
언리얼 엔진 사용자를 위한 UEFN
이미 언리얼 엔진 사용자라면 어떤 점을 기대할 수 있을까요?
이제 언리얼 엔진의 힘으로 포트나이트에서 수백만 명의 플레이어에게 내 상상력의 결과물을 보여줄 수 있습니다. UEFN은 언리얼 에디터의 한 버전으로, 경험을 제작하고 포트나이트에 바로 퍼블리싱할 수 있습니다.
UEFN은 언리얼 에디터의 툴과 워크플로를 다수 차용하여 포크리의 툴세트와 결합했습니다. 워크플로가 다소 다르겠지만 쉽게 배울 수 있을 것입니다.
다음과 같이 익숙한 언리얼 엔진 기능이 포함되어 있습니다.
- 지오메트리를 블록으로 처리하는 언리얼 엔진의 모델링 툴
- UEFN에서 리그와 애니메이션을 작업할 수 있게 해 주는 컨트롤 리그와 시퀀서
- 비주얼 이펙트를 위한 나이아가라 VFX 시스템과 포스트 프로세스 볼륨
- 넓은 지형의 형태를 잡고 색을 입히기 위한 언리얼 엔진 툴
- 독특한 비주얼 스타일을 만들기 위한 언리얼 엔진 머티리얼 에디터
- 그 외에도 많은 기능이 있습니다!

장치 (게임 메카닉을 만드는 주요 재료) 사용법을 배우고 Verse 프로그래밍 언어 를 배워 그 장치를 커스터마이징해야 할 겁니다. 하지만 걱정하지 마세요. 빠르게 배울 수 있도록 다양한 학습 리소스를 준비했으니까요.
모두를 위한 UEFN!
UE와 UEFN 모두 처음이라도 문제없습니다! 초심자부터 숙련자까지, 현재 수준에서 원하는 수준까지 올라가는 데 도움이 되는 단계별 학습 자료가 있으니까요.
함께하는 꿈 실현하기
창의력을 자극하는 친구나 팀원이 있나요?
콜라보 팀을 만들어 UEFN 프로젝트로 함께 작업하고, 팀 멤버 간 섬 권한을 공유하고, 서로 다른 콜라보 참여자가 프로젝트의 서로 다른 요소에서 동시에 작업할 수 있습니다.

라이브 편집 기능으로 실시간으로 여러 플레이어들과 함께 작품의 품질을 테스트하세요.
함께하면 모두가 꿈꾸던 게임을 만들 수 있을 겁니다!
UEFN 용어 배우기
다음 용어를 익혀 두면 UEFN에 더 빠르게 익숙해질 수 있습니다.
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에셋 — UEFN에서 에셋이란 게임을 만드는 데 사용하는 모든 요소입니다. 예를 들어 에셋은 사물, 에셋의 외형을 바꾸는 머티리얼(컬러, 반짝임 등), 사운드 큐라 불리는 오디오 샘플 파일 등입니다. 각 에셋은 UEFN에서 고유 파일로 저장되어 있습니다.
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프로젝트 — 프로젝트는 에셋의 모음집입니다. UEFN에서 프로젝트와 그 에셋을 편집하고, 편집 사항을 포크리에서 테스트하여 원하는 대로 작동하는지 확인할 수 있습니다.
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개발자 — 게임 개발자는 UEFN과 포크리의 툴을 사용해 게임을 개발하는 사람입니다. 개발자란 섬 크리에이터, 아티스트, 프로그래머, 아키텍트를 아우르는 광범위한 용어입니다.
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뷰포트 — 뷰포트는 UEFN에서 섬을 시각적으로 표현해 줍니다. 뷰포트에는 작업물을 눈으로 보고 에셋 편집 사항을 제어하는 다양한 툴이 있습니다. 편집 사항은 에셋 행동에 반영됩니다.
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플레이테스트 — 포크리에서 UEFN 작업물을 테스트하여 원하는 대로 작동하는지 확인하는 과정입니다.
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라이브 편집 — 플레이테스트 중 UEFN과 포크리가 라이브로 연결됩니다. 뷰포트에서 편집한 사항은 모두 포크리에서 연결한 섬에 즉시 나타납니다. 포크리의 변경 사항도 UEFN에 나타나고 저장됩니다.
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골든 패스 — 골든 패스는 예기치 못한 방향으로 가지 않는 절차입니다. A 지점에서 B 지점으로 가는 일직선 길이라고 생각하세요. UEFN 튜토리얼은 이런 방식으로 제작되었습니다. 안내를 따르면 원하는 곳에 도달할 수 있죠!
또한 사용자 안내와 레퍼런스 페이지에 용어집 설명 링크도 있으며, UEFN에서 용어를 어떻게 이용해야 할지 모르겠는 경우 언제든 UEFN 용어집을 확인할 수 있습니다.
시작하기
UEFN을 게임 개발에 활용하려면 여기에서 시작하세요!

UEFN 온보딩 과정을 따른 후 튜토리얼을 보며 지식을 한데 모으는 법을 알아보세요.
포트나이트에 Verse 추가하기!
준비된 UEFN 페이지를 살펴보다 보면 재미있는 사실을 발견하게 될 것입니다. Verse 프로그래밍 언어 를 여러 곳에 적용하여 게임플레이를 커스터마이징할 수 있다는 사실이죠.
Verse는 비디오 게임과 대화형, 3D, 실시간 경험을 염두에 두고 제작된 프로그래밍 언어입니다.

UEFN이 포크리에서 하는 역할을 Verse가 UEFN에서 합니다. 직접 알아보세요!
Verse는 메타버스 를 위해 디자인되었다고 볼 수 있습니다. (발음이 비슷하죠? 😉)
Verse로 섬 밖으로 사고를 확장하세요
Verse를 활용하면 다양한 가능성이 열립니다.
- 플레이어와 게임 세상 사이에 복잡한 상호작용을 만들고 싶은가요? Verse를 활용하세요.
- 이벤트 발생 시점을 더 정확히 제어하고 싶은가요? Verse가 도움이 됩니다.
- 플레이어의 상태나 섬에서의 위치에 따라 유동적인 상호작용을 만들고 싶나요? Verse로 프로그래밍하세요!
포크리에서는 장치로 게임플레이 규칙을 만들 수 있지만 미리 설정된 특정 방식으로만 장치들을 연결할 수 있습니다. 기존 장치나 장치 조합으로는 불가능한 기능을 구현하고 싶다면 UEFN으로 가능하게 만들 수 있습니다. UEFN을 사용할 줄 안다면 Verse는 간단합니다.
Verse는 기존 게임 메카닉과 개발자의 상상력 사이를 연결해 주는 다리 역할을 하는 프로그래밍 언어로 UEFN을 보완합니다. UEFN에서 Verse는 프로그래밍 경험자도, 프로그래밍 입문자도 이용할 수 있는 도구입니다.
이미 프로그래밍에 대해 잘 아는 분도, 프로그래밍 지식이 거의 없는 분도 Verse의 세계에 뛰어들 수 있도록 안내 과정이 준비되어 있습니다.
코딩이 처음이시군요
프로그래밍 방법을 배우고 싶다면 잘 오셨습니다.
초보자에게 있어 코딩을 배우는 것은 두렵게 느껴질 수도 있지만, 프로그래밍은 게임 디자인에서 필수적인 요소이며, 게임 개발자의 길을 계속 걷다 보면 언젠가는 나만의 커스텀 게임 코드 작성하는 방법을 배워야 합니다.
이 재미있는 동영상에서 프로그래머의 사고방식을 배우세요. 끝나고 나면 피자가 먹고 싶어질지도 모릅니다!
Verse 온보딩 체크리스트를 따르고, Verse 프로그램을 수정하고 실행하는 방법을 배우거나, 강좌를 따르며 코드 작성법의 기초를 배우고 강좌별로 직접 예제도 풀어보세요.

UEFN과 마찬가지로 Verse를 처음 사용하는 분들을 위한 온보딩 체크리스트가 있으며, 특히 프로그래밍을 처음 하시는 분께 유용합니다!
Verse 용어집
이 용어집에는 Verse 용어와 프로그래밍 기초 용어가 포함되어 있습니다. Verse 페이지에서 모르는 용어가 나오면 Verse 용어집에 설명이 나와 있을 가능성이 높습니다.
이미 코딩 방법을 아시나요?
Verse는 다른 프로그래밍 언어의 가장 좋은 부분을 차용하는 동시에 고유한 특별 요소도 갖추고 있습니다.
- Verse 언어를 간단히 둘러보고 싶다면 Verse 언어 간편 레퍼런스를 참조하세요. Verse의 기능을 살펴보고 각각의 설명을 간단히 알아봅니다.
- 더 깊이 이해하고 싶다면 Verse 언어 레퍼런스 섹션을 열어 Verse의 여러 가지 부분을 자세히 알아보세요.
- Verse API 레퍼런스에서 기술적 정보와 코드 예시, 스니펫을 알아보세요.

Verse로 장치를 커스터마이징하세요
내게 필요한 장치를 찾을 수 없나요? 또는 어떤 장치의 기능이 너무 제한적이라고 느꼈나요? 그렇다면 Verse가 도움이 될 것입니다.
UEFN과 마찬가지로 Verse 문서에서 게임플레이 튜토리얼로 Verse와 UEFN이 어떻게 상호 연결되어 작동하는지 직접 알아볼 수 있습니다.

Verse에 한계는 없습니다!