헌터 팀과 사물 팀이 타이머가 끝나기 전에 마지막 남은 팀이 되기 위해 경쟁하는 게임플레이입니다. 사물 팀은 사물 복제기 무기로 사물로 위장하고, 헌터 팀은 사물을 찾으러 다닙니다. 이 튜토리얼에서 플레이어 카운터 등으로 팀의 생존자 수 추적하는 법을 배울 수 있습니다.
이 튜토리얼에서 사용하는 섬 코드는 3556-6223-1265 입니다.
섬을 플레이하려면 포트나이트 대기실 화면에서 변경 을 클릭하세요. 디스커버 화면에서 섬 코드 탭을 클릭하고 숨바꼭질 게임 디자인하기 코드를 입력합니다. 게임플레이 기능을 모두 확인했으면 이 튜토리얼을 살펴보며 여러분의 섬에 직접 만들어 볼 수 있습니다.
사물, 프리팹, 갤러리
이 섬을 디자인하는 데 여러 가지 프리팹 과 갤러리 아이템이 사용되었습니다. 섬을 재현할 때는 테마를 생각한 다음 여러 카테고리의 아이템을 섞어 가며 창의력을 발휘해 보세요.
섬 테마와 어울리게 보기 좋은 사물 등으로 빈 공간을 채웁니다.
선행 튜토리얼에서 갤러리 단일 구조물로 게임 시작 전 대기실, 아레나 건설 방법을 알아보세요.
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정과 권장 순서는 다음과 같습니다.
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스타터 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
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아레나 등 섬 구조를 만듭니다.
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게임 시작 전 대기실을 만듭니다.
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헌터 클래스를 설정합니다.
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맵에 헌터를 생성합니다.
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맵에 사물을 생성합니다.
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수집 가능한 오브젝트를 설정합니다.
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게임 종료 장치를 설정합니다.
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섬 설정을 커스터마이징합니다.
헌터 클래스 설정

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
클래스 선택 장치 로 헌터 생성 시 헌터 팀으로 변경합니다. 클래스 설계 장치 로 헌터의 장비 편성을 지급합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
클래스 선택 장치 #1 - 3

클래스 선택 장치로 플레이어 클래스를 지정합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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클래스 선택 장치 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 다음 클래스로 변경 1 클래스 ID 1은 헌터 클래스입니다. 변경에 걸리는 시간 즉시 즉시 새로운 클래스로 변경합니다. 활성화 오디오 끄기 클래스 변경 시 오디오가 재생되지 않습니다. 구역 오디오 끄기 구역에 들어가도 오디오를 재생하지 않습니다. 작동 시 VFX 표시 끄기 플레이어를 장치에 등록할 시 시각 효과를 사용하지 않습니다. 수신 시 플레이어 클래스 변경 채널 1 - 채널 3 이 채널을 각 헌터의 플레이어 생성 패드와 연결합니다. 각각의 장치에서 이 채널을 채널 1부터 3까지 하나씩 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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이 장치를 복사해 두 개 더 배치합니다.
a. 각각의 장치에서 수신 시 플레이어 클래스 변경 채널을 채널 1부터 채널 3까지 하나씩 증가시킵니다.
클래스 설계 장치 #1

클래스 설계 장치로 각 클래스의 장비 편성을 지정합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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클래스 설계 장치 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 클래스 이름 헌터 생성할 클래스 이름입니다. 클래스 식별자 1 클래스를 생성 시 지정되는 클래스 ID입니다. 부활 시 아이템 지급 켜기 헌터 부활 시 인벤토리가 초기화됩니다. 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 첫 번째 등록된 아이템을 장착합니다. 곡괭이를 갖고 시작 끄기 헌터는 곡괭이를 가지고 게임을 시작하지 않습니다. 시작 보호막 보호막 없음 헌터는 보호막이 없습니다. 최대 보호막 보호막 없음 헌터는 보호막이 없습니다. 외장 보호막 허용 끄기 외장 보호막이 없습니다. 이동 속도 배수 0.8 헌터는 기본보다 20% 느립니다. 전력질주 허용 끄기 헌터는 전력질주 불가능합니다. 탄약 무한 켜기 게임플레이 중 헌터에게 탄약을 무한으로 지급합니다. 소모품 무한 끄기 소모품을 무한으로 지급하지 않습니다. 매달리기 허용 끄기 헌터는 턱을 잡고 올라갈 수 없습니다. 생성 한도 1 헌터는 생명이 하나뿐입니다. 생성 위치 생성 패드 헌터는 1팀 플레이어 생성 패드에서 처음 생성됩니다. 아이템 드롭 허용 끄기 헌터는 아이템을 버릴 수 없습니다. 아이템 수집 허용 끄기 헌터는 아이템과 상호작용할 수 없습니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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부기 폭탄, 수류탄 등 두 개의 무기 및 소모품을 장착합니다.
a. 장치 옆에 서서 각 아이템을 끌어 놓아서 등록합니다. 이 아이템은 게임플레이에서 헌터가 사용하는 장비 편성입니다.
맵에 헌터 생성하기

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
게임 시작 전 대기실과 같은 영역을 만들어서 헌터를 생성하고 게임 규칙을 읽도록 합니다. 사물이 숨는 동안 헌터는 이곳에서 대기합니다. 지정된 시간이 지나면 헌터는 메인 아레나로 순간이동하여 사냥을 시작합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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3 x 플레이어 생성 패드
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3 x 플레이어 레퍼런스
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2 x 시간 설정 목표
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3 x 순간이동 장치
플레이어 생성 패드 #1 - 3

플레이어 생성 패드 로 헌터를 게임 시작 전 대기실에 입장시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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게임 시작 전 대기실을 만들고 플레이어 생성 패드 를 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어 팀 1팀 헌터만 이 패드에서 생성됩니다. 우선순위 그룹 1 이 패드를 먼저 사용합니다. 섬 시작 시 사용 끄기 플레이어는 게임 시작 전 이곳에서 생성되지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 장치는 게임 내에 보이지 않아야 합니다. 플레이어 생성 시 송신 채널 1 - 채널 3 이 채널은 플레이어 레퍼런스 장치와 연결합니다. 각각의 생성 패드에서 이 채널을 채널 1부터 채널 3까지 하나씩 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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이 장치를 복사해 두 개 더 배치합니다.
- 각각의 장치에서 플레이어 생성 시 송신 채널을 채널 1부터 채널 3까지 하나씩 증가시킵니다.
플레이어 레퍼런스

플레이어 레퍼런스 를 플레이어 생성 패드와 연결하면 하나의 장치로 헌터가 게임 시작 전 대기실에서 아레나로 순간이동할 수 있습니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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플레이어 레퍼런스 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 오디오 재생 끄기 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. 수신 시 플레이어 등록 채널 1 - 채널 3 이 채널은 플레이어 생성 패드와 연결합니다. 수신 시 활성화 채널 4 메인 아레나의 순간이동 장치에 신호를 송신하여 단일 채널에 각각 신호를 보냅니다. 작동 시 송신 채널 5 - 채널 7 선택한 채널로 신호를 송신하면 플레이어가 순간이동합니다. 이 설정은 각 헌터의 아레나 순간이동 장치와 동일한 채널입니다. 각각의 장치에서 이 채널을 하나씩 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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이 장치를 복사해 두 개 더 배치합니다.
a. 각각의 장치에서 수신 시 플레이어 등록 채널을 채널 1부터 채널 3까지 하나씩 증가시킵니다.
b. 각각의 장치에서 작동 시 송신 채널을 채널 5부터 채널 7까지 하나씩 증가시킵니다.
시간 설정 목표 #1

시간 설정 목표 는 사물이 숨는 동안 헌터를 게임 시작 전 대기실에서 대기시키고, 완료되면 순간이동시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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시간 설정 목표 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 라운드 시작 시 시작 켜기 라운드 시작 시 타이머가 자동 시작됩니다. 시간 30초 타이머 지속 시간은 30초입니다. 타이머 라벨 텍스트 헌터 출발까지 남은 시간… 카운트다운 중 표시하는 메시지입니다. 긴급 모드 사용 안 함 긴급 모드 사운드 이펙트를 사용하지 않습니다. 오디오 효과 끄기 이 장치는 오디오 효과를 사용하지 않습니다. 활성화 음향 끄기 이 장치는 음향을 사용하지 않습니다. 완료 음향 거리 전체 맵 완료 음향은 맵 전체에서 들을 수 있습니다. 완료 시 송신 채널 4 타이머 완료 시 이 채널을 통해 헌터를 순간이동 장치로 순간이동시킵니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
순간이동 장치 #1 - 3

순간이동 장치 를 헌터에게 지정하여 30초 타이머가 지나면 아레나로 불러옵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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순간이동 장치 를 장착하고 아레나 모서리에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹 없음 이 장치는 순간이동 장치 그룹이 없고 채널로만 순간이동 가능합니다. 순간이동 장치 대상 없음 이 장치는 순간이동 장치 대상이 없고 채널로만 순간이동 가능합니다. 순간이동 장치 균열 표시 끄기 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 시각 효과 재생 끄기 이 장치는 시각 효과를 사용하지 않습니다. 사운드 이펙트 재생 끄기 이 장치는 사운드 이펙트를 사용하지 않습니다. 운동량 보존 끄기 헌터는 정지 상태로 순간이동 장치에서 나옵니다. 수신 시 순간이동 채널 5부터 채널 7까지 이 설정은 플레이어 레퍼런스 장치와 연결하여 모두 한꺼번에 순간이동시킵니다. 각각의 장치에서 이 채널을 하나씩 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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이 장치를 복사해 두 개 더 배치합니다.
a. 각각의 장치에서 수신 시 순간이동 채널을 채널 5부터 채널 7까지 하나씩 증가시킵니다.
맵에 사물 생성하기

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
플레이어 생성 패드를 중앙에 배치하면 사물이 이동하여 블렌딩하기 시작합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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8 x 플레이어 생성 패드
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1 x HUD 메시지
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1 x 클래스 설계 장치
플레이어 생성 패드 #4 - 11
플레이어 생성 패드로 아레나에 사물을 생성합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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게임 시작 전 대기실을 만들고 플레이어 생성 패드 를 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어 팀 2팀 사물만 이 패드에서 생성됩니다. 게임 내 표시 끄기 장치는 게임 내에 보이지 않아야 합니다. 플레이어 생성 시 송신 채널 10 선택한 채널로 HUD 메시지에 신호를 송신하여 온보딩 메시지를 표시합니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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이 장치를 복사해 7번 더 배치합니다.
HUD 메시지

사물이 게임에 입장하면 HUD 메시지 로 안내합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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HUD 메시지 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지 사물 복제기를 사용하여 사물로 위장하세요! 코인을 모으면 승리 가능하지만, 모을 때 헌터에게 알림이 갑니다. 사물에게 표시할 메시지입니다. 메시지 수신인 트리거한 플레이어 사물 생성 패드에서 생성된 플레이어만 메시지를 볼 수 있습니다. 라운드 시작 이후 시간 끄기 이 메시지는 트리거해야 표시됩니다. 메시지 우선순위 중요 이 메시지는 사운드 이펙트를 사용하고 다른 메시지보다 오버라이드합니다. 수신 시 표시 채널 10 플레이어가 사물 생성 패드에서 생성되면 이 메시지를 표시합니다.
클래스 설계 장치
클래스 설계 장치로 사물에게 사물 복제기 무기를 지급하고 체력, 이동 속도, 기타 주요 옵션을 조정합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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클래스 설계 장치 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 클래스 식별자 2 사물은 클래스 ID 2입니다. 곡괭이를 갖고 시작 끄기 사물은 곡괭이를 사용하지 않습니다. 최대 체력 체력 1 사물은 한 번 맞으면 처치됩니다. 시작 보호막 보호막 없음 사물은 보호막이 없습니다. 외장 보호막 허용 끄기 사물은 외장 보호막이 없습니다. 이동 속도 배수 1.2 사물은 이동 속도가 높습니다. 전력질주 허용 켜기 사물은 전력질주 가능합니다. 전력질주: 추가 옵션 표시 이렇게 설정하면 추가 옵션이 나타납니다. 매달리기 허용 끄기 사물은 게임플레이 중 매달리기 불가능합니다. 이름표 항상 표시 팀에게 항상 표시 사물은 아레나에서 다른 사물의 위치를 볼 수 있습니다. 이름표 최대 거리 섬 사물은 아레나 전역에서 다른 사물을 볼 수 있습니다. 빈사 상태 끄기 사물은 즉시 처치됩니다. 건설 허용 없음 사물 건설이 금지됩니다. 생성 한도 1 사물은 생명이 하나뿐입니다. 아이템 드롭 허용 끄기 사물 처치 시 아이템을 드롭하지 않습니다. 아이템 수집 허용 켜기 사물은 아이템을 주울 수 있습니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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사물 복제기 무기를 장착합니다.
a. 장치 옆에 서서 사물 복제기 를 끌어 놓아서 등록합니다. 이 아이템은 게임플레이에서 사물이 사용하는 장비 편성입니다.
디자이너 팁

맵을 장벽 으로 둘러 싸서 시각적 분위기를 조성하고 플레이어가 아레나에서 나갈 수 없게 합니다.
수집 가능한 오브젝트 설정

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
수집 아이템을 아레나 곳곳에 배치하여 플레이어에게 또 다른 승리 조건을 제공합니다. 이 아이템은 사물만 주울 수 있으며, 주우면 사물에게 약간의 디버프를 적용하고 잠시 동안 다른 코인을 주울 수 없게 됩니다. 10개 모으면 승리합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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10 x 수집 가능한 오브젝트
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1 x 이동 속도 변조 장치
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2 x 시간 설정 목표
수집 가능한 오브젝트

수집 가능한 오브젝트 을 아레나에 배치하여 사물이 모을 수 있게 합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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수집품 갤러리 를 장착하고 아레나에 배치합니다.
a. 수집 가능한 오브젝트 을 하나만 남기고 삭제합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 수집 가능한 오브젝트 골드 코인 게임플레이에서 사용할 오브젝트입니다. 점수 0 수집해도 점수를 얻지 않습니다. 수집하는 팀 2팀 사물만 코인을 주울 수 있습니다. 적군 플레이어에게 표시 항상 코인은 양 팀 모두에게 항상 보입니다. 게임 시작 시 표시 끄기 맵 시작 후 1:00 타이머가 끝나야 수집 아이템이 보입니다. 수신 시 표시 켜기 채널 21 초기 시간 설정 목표가 완료되면 코인이 보입니다. 수신 시 표시 끄기 채널 20 코인을 주우면 일시적으로 투명해지고 주울 수 없게 됩니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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수집 가능한 오브젝트 을 복사해 아레나 전역에 랜덤으로 15~20개 배치합니다.
이동 속도 변조 장치

코인을 주우면 이동 속도 변조 장치 로 사물에게 디버프를 겁니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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이동 속도 변조 장치 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 속도 최고 느림 속도 디버프는 최고 느림입니다. 지속 시간 10초 디버프는 10초 동안 지속됩니다. 활성화 팀 모두 어느 팀이든 코인을 주우면 작동시킬 수 있습니다. 수신 시 활성화 채널 20 코인을 주운 플레이어는 투명해지고 10초 동안 감속됩니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
시간 설정 목표 2 - 3
시간 설정 목표 장치 로 코인을 활성화하고 초기화합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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시간 설정 목표 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 라운드 시작 시 시작 켜기 라운드 시작 시 타이머가 자동 시작됩니다. 시간 1분 타이머 지속 시간은 1분입니다. 타이머 라벨 텍스트 코인 활성화까지 남은 시간… 카운트다운 중 표시하는 메시지입니다. 긴급 모드 사용 안 함 긴급 모드 사운드 이펙트가 없습니다. 오디오 효과 끄기 이 장치는 오디오 효과를 사용하지 않습니다. 활성화 음향 끄기 이 장치는 활성화 음향을 사용하지 않습니다. 완료 음향 거리 전체 맵 10초 후 이 장치를 모든 곳에서 들을 수 있습니다. 완료 시 송신 채널 21 이 채널로 코인을 활성화합니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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시간 설정 목표 를 복사해 하나 더 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 타이머 라벨 텍스트 누군가 코인을 주웠습니다! 주운 사람은 느려졌습니다! 코인 재활성화까지 남은 시간… 카운트다운 중 표시하는 메시지입니다. 완료 행위 초기화 카운트다운 후 장치 재시작 준비가 완료됩니다. 긴급 모드 사용 안 함 긴급 모드 사운드 이펙트가 없습니다. 오디오 효과 끄기 이 장치는 오디오 효과를 사용하지 않습니다. 활성화 음향 끄기 이 장치는 활성화 음향을 사용하지 않습니다. 완료 음향 거리 전체 맵 30초 후 이 장치를 모든 곳에서 들을 수 있습니다. 수신 시 시작 채널 20 코인을 주운 후 카운터를 시작합니다. 완료 시 송신 채널 21 이 채널로 코인을 활성화합니다.
디자이너 팁
동일한 사물 또는 비슷한 사물을 대량으로 함께 배치하면 사물이 들키지 않고 숨을 수 있습니다. 헌터가 가까울 때 더 다양한 상호작용이 가능해집니다.

테마에 맞는 사물을 대량으로 모아 두면 손쉽게 선택하여 매끄럽게 레벨을 만들 수 있습니다. 밀도와 다양성의 균형을 잘 맞춰 공평한 환경을 조성하도록 합니다.
게임 종료 장치 설정

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
게임 종료 장치 와 플레이어 카운터 를 통해 두 팀 중 하나라도 플레이어가 전멸하면 게임을 종료합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
플레이어 카운터 #1 - 2

플레이어 카운터 로 게임에 몇 명이 남았는지 파악합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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플레이어 카운터 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 목표 플레이어 카운트 0명 플레이어 카운트가 0이 되면 신호를 송신합니다. 카운트할 팀 1팀 이 장치는 헌터 팀을 카운트합니다. 관전자 포함 끄기 이 장치는 게임에 있는 플레이어만 포함합니다. 카운트 성공 시 송신 채널 50 카운터가 0이 되면 라운드 종료 장치에 신호를 송신합니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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두 번째 플레이어 카운터 를 배치하여 사물을 추적합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 목표 플레이어 카운트 0명 플레이어 카운트가 0이 되면 신호를 송신합니다. 카운트할 팀 2팀 이 장치는 사물 팀을 카운트합니다. 관전자 포함 끄기 이 장치는 게임에 있는 플레이어만 포함합니다. 카운트 성공 시 송신 채널 51 카운터가 0이 되면 두 번째 라운드 종료 장치에 신호를 송신합니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
게임 종료 #1 - 2

플레이어 카운터로부터 신호를 수신하면 게임 종료 장치 로 게임을 종료합니다.
다음과 같이 장치를 커스터마이징합니다.
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게임 종료 장치 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 승리 팀 2팀 헌터가 자기 피해로 전멸하면 사물이 승리합니다. 커스텀 승리 팝업 헌터 패배! 종료 시 이 메시지를 팀에 표시합니다. 커스텀 패배 팝업 헌터 패배! 종료 시 이 메시지를 팀에 표시합니다. 수신 시 활성화 채널 50 1팀의 플레이어 카운터가 0이 되면 이 장치가 작동하여 게임을 종료합니다. -
확인 을 선택해 저장합니다.
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게임 종료 장치 를 복사해 하나 더 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 승리 팀 1팀 모든 사물을 찾으면 헌터가 승리합니다. 커스텀 승리 팝업 사물 정리됨! 종료 시 이 메시지를 팀에 표시합니다. 커스텀 패배 팝업 사물 정리됨! 종료 시 이 메시지를 팀에 표시합니다. 수신 시 활성화 채널 51 2팀의 플레이어 카운터가 0이 되면 이 장치가 작동하여 게임을 종료합니다.
섬 설정 커스터마이징
이 설정으로 두 개의 동적 팀을 만들고 라운드마다 팀을 교체합니다.

게임플레이 설정을 바꾸려면 탭 키를 누르고 화면 상단의 나의 섬 을 클릭합니다. 이곳에서 게임, 설정, UI 탭을 이용할 수 있습니다.
나의 섬 - 게임
설정 변경 | 옵션 | 설명 |
---|---|---|
최대 플레이어 | 11 | 최대 플레이어 수는 11명입니다. |
최대 팀 | 2 | 이 게임플레이는 팀이 두 개입니다. |
팀 크기 | 동적 | 장치가 팀 크기를 설정하며, 비대칭 팀을 허용합니다. |
기본 클래스 식별자 | 2 | 기본 클래스 식별자는 2입니다. |
생성 한도 | 1 | 플레이어는 한 번만 생성될 수 있습니다. |
총 라운드 | 5 | 이 게임플레이는 총 5라운드입니다. |
팀 로테이션 | 라운드마다 | 라운드마다 팀이 교체됩니다. |
시간 제한 | 5분 | 게임플레이 지속 시간은 5분입니다. |
게임 승리 조건 | 최다 라운드 승리 | 최다 라운드에서 승리한 팀이 게임에서 승리합니다. |
아이템 수집하여 종료 | 10 | 수집 가능한 오브젝트 10개를 수집하면 승리합니다. |
나의 섬 - 설정
설정 변경 | 옵션 | 설명 |
---|---|---|
건설 허용 | 없음 | 이 게임플레이는 건설이 금지됩니다. |
곡괭이를 갖고 시작 | 끄기 | 이 게임플레이에서는 플레이어에게 곡괭이가 필요 없습니다. |
매달리기 허용 | 끄기 | 플레이어는 게임플레이 중 매달리기 불가능합니다. |
적중 시 본인 피해량 | 3 | 오브젝트를 타격할 때 플레이어는 자기 피해를 3 받습니다. |
피해량이 0이 아닐 때만 본인 피해 | 켜기 | 타격 시 피해가 0이면 자기 피해를 받지 않습니다. |
본인 피해 표적 필터 | 플레이어 외 | 플레이어가 아닌 대상을 타격하면 헌터가 피해를 받습니다. |
UI
설정 변경 | 옵션 | 설명 |
---|---|---|
게임 승자 표시 시간 | 3초 | 게임 승자를 3초 동안 표시합니다. |
게임 점수 | 7초 | 게임 점수를 7초 동안 표시합니다. |
라운드 승자 | 3초 | 라운드 승자를 3초 동안 표시합니다. |
라운드 점수 | 7초 | 라운드 점수를 7초 동안 표시합니다. |
라운드 승리 조건 | 아이템 수집 | 아이템을 수집하면 게임에서 승리합니다. |
승부치기 1 | 생존 시간 | 팀 간 승부치기는 생존 시간입니다. |
점수판 첫 번째 칸 | 아이템 수집 | 점수판 첫 번째 칸은 수집한 아이템을 추적합니다. |
점수판 2번째 칸 | 생존 시간 | 점수판 2번째 칸은 생존 시간을 추적합니다. |
점수판 3번째 칸 | 처치 | 점수판 3번째 칸은 처치 횟수를 추적합니다. |