이 튜토리얼은 싱글플레이어 전투 게임으로, HUD 메시지와 게시판 장치로 게임플레이 중 내러티브를 만듭니다.
플레이어는 게임 내외의 대화를 경험하면서 승리하기 위해 적을 쏘고, 시간이 갈수록 점점 강해지는 크리처를 처치해야 합니다.
현재 여러 명의 플레이어가 참여하는 게임만 라운드 종료 설정 시 승리/패배 조건을 설정할 수 있습니다. 싱글플레이어 게임이므로 플레이어는 사망해도 승리할 수 있습니다.
이 템플릿에서 정보 장치를 통해 창의적인 방법으로 게임 규칙, 스토리라인, 내부 대화창을 플레이어에게 전달하는 방법을 배워 보세요. 또한 이 템플릿은 전리품을 모으고 사격하는 훈련 게임에도 좋습니다.
본 튜토리얼의 샘플 섬 코드는 9100-1332-5260입니다.
섬을 플레이하려면 포트나이트 대기실 화면에서 변경을 클릭하세요. 디스커버 화면에서 섬 코드 탭을 클릭하고 크리처 호드 섬의 코드를 입력합니다. 게임플레이 기능을 모두 확인했으면 이 튜토리얼을 살펴보며 여러분의 섬에 직접 만들어 볼 수 있습니다.
사용한 장치
이 섬 튜토리얼에 사용된 장치는 다음과 같습니다.
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1 x 팝업 대화창
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1 x 클래스 설계 장치
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1 x 조건부 버튼
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2 x 크리처 소환 장치
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1 x 타이머
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1 x 피해 증폭기 파워업
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2 x 처치 관리 장치
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1 x 게임 종료
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1 x 체력 파워업
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1 x HUD 컨트롤러
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4 x HUD 메시지
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4 x 아이템 생성 장치
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1 x 돌연변이 유발 구역
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1 x 플레이어 부활 패드
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2 x 무작위 번호 생성 장치
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5 x 발동 장치
사물, 구조물, 갤러리
이 섬을 디자인하는 데 여러 가지 구조물과 갤러리 아이템이 사용되었습니다. 섬을 재현할 때는 테마를 생각한 다음 여러 카테고리의 아이템을 섞어 가며 창의력을 발휘해 보세요.
보기 좋은 사물과 잔디, 나무 등 지형으로 빈 공간을 채웁니다.
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정과 권장 순서는 다음과 같습니다.
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시작 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
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섬 설정을 변경합니다.
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구조물과 갤러리를 이용하여 아레나 등 섬 구조를 만듭니다.
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시작 구역을 만듭니다.
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적 장치를 설정합니다.
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배경 장치를 설정합니다.
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게임 종료 장치를 설정합니다.
섬 제작
섬을 제작하려면 아래 과정을 따릅니다.
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메인 허브에서 개인 균열을 찾습니다. 개인 균열은 금색으로 빛납니다.
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균열 옆의 콘솔을 눌러 새로운 섬을 만듭니다. E를 눌러 게임 제작 화면을 열고 신규 제작을 누릅니다. 그러면 유형 선택 창이 표시됩니다.
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시작 섬 탭에는 메모리 사용량에 따라 세 가지 섬이 준비되어 있습니다(모눈 섬, 대형 모눈 섬, 초대형 모눈 섬). 이 튜토리얼에서는 무엇을 선택해도 좋습니다.
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확인을 누르고 섬 이름을 입력한 다음 다시 확인을 누릅니다.
차원문이 자동으로 섬을 로드하고 순간이동시켜 줄 것입니다.
짧은 동영상 튜토리얼을 통해 섬 제작 초기 단계를 알아보세요.
섬 설정 사용자 정의
이 설정을 통해 HUD에 처치 통계가 추적되는 싱글플레이어 게임을 만들 수 있습니다.

게임플레이 설정을 바꾸려면 탭 키를 누르고 화면 상단의 나의 섬을 누릅니다. 이곳에서 게임, 설정, UI 탭을 이용할 수 있습니다.
나의 섬 - 게임
설정 변경 | 값 | 설명 |
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최대 플레이어 | 1 | 이 게임 모드는 플레이어가 한 명입니다. |
부활 한도 | 1 | 플레이어는 한 번만 부활할 수 있습니다. |
기본 클래스 식별 | 1 | 부활 시 초기 무기를 지급하는 클래스를 지정합니다. |
나의 섬 - 설정
설정 변경 | 값 | 설명 |
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탄약 무제한 | 켜기 | 플레이어는 탄약을 주울 필요가 없습니다. |
건설 허용 | 없음 | 이 게임 모드에는 건설이 없습니다. |
환경 피해 | 끄기 | 총기 피해로 환경을 파괴할 수 없습니다. |
곡괭이를 갖고 시작 | 끄기 | 이 게임 모드에서는 플레이어에게 곡괭이가 필요 없습니다. |
슬라이딩 허용 | 켜기 | 플레이어는 슬라이딩 동작을 사용할 수 있습니다. |
나의 섬 - UI
설정 변경 | 값 | 설명 |
---|---|---|
HUD 정보 유형 | AI 적 처치 | HUD에서 적 처치를 추적합니다. |
HUD 추적기 최대 개수 | 3 | 세 개의 HUD 추적기를 사용합니다. |
승리 조건 | 점수 | 게임 종료 화면에 플레이어의 종료 점수가 표시됩니다. |
점수판 1번째 칸 | 점수 | 첫 번째 HUD 추적기에 플레이어의 점수가 표시됩니다. |
점수판 2번째 칸 | AI 처치 | 두 번째 HUD 추적기에 크리처 처치 수가 표시됩니다. |
점수판 3번째 칸 | 생존 시간 | 세 번째 HUD 추적기에 플레이어의 생존 시간이 표시됩니다. |
지도 화면 디스플레이 | 점수판 | 플레이어가 지도 화면을 열면 점수판이 표시됩니다. |
섬 구조물 설정
이 섬을 만드는 데 여러 가지 사물과 갤러리 단일 구조물이 사용되었습니다. 아레나 건설 문서에서 실내 아레나, 개방형 아레나 건설 방법을 알아보세요.
크리처 호드는 장벽으로 경계를 만든 개방형 실외 아레나입니다. 이러한 장벽에 장식용 사물 단일 구조물을 가미하여 플레이어를 섬의 한 공간에서 다른 공간으로 유도합니다.
시작 구역 설정

이미지에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
시작 아레나는 플레이어가 섬에서 처음으로 부활하는 곳입니다. 플레이어가 부활하면 팝업이 표시된 후에 움직일 수 있습니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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플레이어 부활 패드
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팝업 대화창
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클래스 설계 장치
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HUD 컨트롤러
플레이어 부활 패드

플레이어는 플레이어 부활 패드를 통해 처음으로 부활합니다. 부활하면 플레이어 부활 패드가 다른 장치에 신호를 송신합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
- 탭 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
- 플레이어 부활 패드를 찾습니다. 지금 설치를 누르고 섬에 부활 패드를 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 게임 중에 표시 끄기 이 장치는 게임 중에 보이지 않습니다. 플레이어 부활 시 송신 채널 1 플레이어가 부활하면 팝업 대화창과 클래스 설계 장치에 신호를 송신해 동작을 발동합니다. - 확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
팝업 대화창

다른 장치로 팝업 대화창을 발동하면 커스텀 메시지를 표시합니다. 플레이어가 부활하면 이 장치에서 플레이어에게 목표를 설명하는 정보 메시지가 표시됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
- 팝업 대화창 장치를 장착하고 땅에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 제목 텍스트 삽입 메시지 타이틀에 표시할 텍스트를 입력합니다. 설명 텍스트 삽입 게임 규칙과 플레이어 안내를 입력합니다. 시간 초과 지속 시간 5초 플레이어가 대화창 옵션과 상호작용해야 하는 시간을 설정합니다. 응답 유형 1 버튼 플레이어는 "확인" 버튼 하나만 상호작용합니다. 수신 시 표시 채널 1 플레이어 부활 패드가 대화창 표시 신호를 송신합니다. - 확인을 눌러 옵션을 저장합니다.

클래스 설계 장치

클래스 설계 장치에서 클래스에 따라 플레이어에게 무기를 지급하도록 설정할 수 있습니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
크리처 호드에는 악령 사냥용 양손 석궁이 사용되었습니다.
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클래스 설계 장치를 장착하고 땅에 배치합니다.
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게임플레이에 적합한 무기를 장착합니다.
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클래스 설계 장치 옆에 서서 플레이 인벤토리의 무기를 드롭합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 클래스 식별 1 장치에 등록한 아이템을 이 클래스의 플레이어에게 지급합니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
HUD 컨트롤러

HUD 컨트롤러로 플레이어에게 표시되는 정보를 변경합니다. 이 장치로 미니맵을 제거하면 플레이어가 방해받지 않고 적을 볼 수 있습니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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HUD 컨트롤러 장치를 장착하고 땅에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 미니맵 표시 끄기 미니맵은 플레이어의 HUD에서 제거합니다. - 확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
디자이너 팁
플레이어가 대화창 버튼과 상호작용하면 팝업 대화창이 신호를 송신하도록 설정합니다. 두 버튼에 각각 텍스트를 입력하고 상호작용 시 신호를 송신할 수 있습니다.
적 장치 설정

이미지에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
플레이어가 처치할 수 있는 다양한 크리처가 생성됩니다. 플레이어가 걷는 위치 뒤에서 크리처를 생성하면 플레이어가 여러 방향에서 전투하도록 유도할 수 있습니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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크리처 소환 장치
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돌연변이 유발 구역
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타이머
크리처 소환 장치 1-2

처음에는 크리처를 작은 그룹으로 생성하고, 그에 맞추어 부활 한도도 낮게 설정합니다. 게임이 진행되면 다양한 웨이브 시간에 대량으로 크리처를 생성합니다. 부활 한도로 적의 활동을 제어합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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크리처 소환 장치를 장착하고 땅에 배치합니다.
아레나에서 크리처가 생성될 공간을 충분히 확보하고 크리처 소환 장치를 배치합니다. 아레나에 조밀한 벽이나 장벽으로 경계를 만들고 이 장치를 너무 가까이 배치하면 크리처가 경계 밖에서 생성될 수 있습니다.
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아래와 같이 첫 번째 장치를 변경합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형 악령 플레이어가 싸우게 될 크리처를 설정합니다. 장치를 배치할 때마다 여러 가지 크리처를 섞도록 합니다. 크리처 수 5 한 번에 소환되는 크리처 수입니다. 플레이어가 게임을 진행할수록 이 설정을 늘리는 것이 좋습니다. 소환 총한도 10 이 장치가 생성할 수 있는 크리처 수의 최대치입니다. 플레이어가 게임을 진행할수록 이 설정을 늘리는 것이 좋습니다. 웨이브 타이머 5초 다음 라운드 크리처를 생성하기 전에 기다리는 시간입니다. 이 설정을 낮추면 게임플레이가 더 어려워집니다. 활성 범위 4타일 플레이어가 4타일 거리에 있으면 장치가 작동합니다. 플레이어가 게임을 진행할수록 이 설정을 낮추는 것이 좋습니다. 소멸 범위 5타일 플레이어가 5타일 거리에 있으면 크리처가 소멸됩니다. 플레이어가 게임을 진행할수록 이 설정을 늘리는 것이 좋습니다. 소환석 표시 끄기 플레이어는 소환 장치를 볼 수 없습니다. 소환 후 소환석 피해 끄기 소환 총한도를 설정했으므로 소환석을 서서히 파괴할 필요가 없습니다. 생성 위치 구조물 파괴 끄기 구조물은 크리처 생성의 영향을 받지 않습니다. 부활 효과 표시 끄기 소환석은 시각 효과를 표시하지 않습니다. 최대 생성 거리 1타일 크리처는 장치와 1타일 거리에서 생성됩니다. 벽 관통 소환 끄기 갤러리 탭의 벽을 사용하는 구조물식 아레나에서 이 설정을 사용합니다. 크리처가 벽을 관통해 소환되지 않습니다. 장벽을 관통해 소환은 가능합니다. 선호 생성 위치 무작위 크리처가 무작위 위치에 생성됩니다. -
게임플레이에 필요한 만큼 크리처 소환 장치를 배치하고, 여러 가지 크리처 소환 및 웨이브 타이머를 조합합니다.
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아레나의 마지막 위치로 이동해 두 번째 크리처 소환 장치를 배치합니다. 이 크리처는 보스 적이며, 처치하면 큐브 몬스터 부품을 드롭합니다.
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아래와 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형 메가브루트 플레이어가 싸워야 하는 어려운 크리처입니다. 크리처 수 2 난이도로 인해 두 마리의 크리처가 생성합니다. 소환 총한도 2 크리처 두 마리를 생성하면 장치가 생성을 멈춥니다. 활성 범위 1타일 플레이어가 1타일 거리에 있으면 장치가 작동합니다. 소환석 표시 끄기 플레이어는 소환 장치를 볼 수 없습니다. 소환 후 소환석 피해 끄기 소환 총한도를 설정했으므로 소환석을 서서히 파괴할 필요가 없습니다. 생성 위치 구조물 파괴 끄기 구조물은 크리처 생성의 영향을 받지 않습니다. 부활 효과 표시 끄기 소환석은 시각 효과를 표시하지 않습니다. 최대 생성 거리 1타일 크리처는 장치와 1타일 거리에서 생성됩니다. 벽 관통 소환 끄기 갤러리 탭의 벽을 사용하는 구조물식 아레나에서 이 설정을 사용합니다. 크리처가 벽을 관통해 소환되지 않습니다. 크리처 사망 시 송신 채널 7 크리처를 처치하면 처치 관리 장치에 신호를 송신하여 플레이어가 주울 수 있는 아이템을 드롭합니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
돌연변이 유발 구역

돌연변이 유발 구역을 이용하면 구역에 입장하는 플레이어와 크리처에게 다양한 효과를 적용할 수 있습니다. 이 게임플레이에서 돌연변이 유발 구역은 플레이어가 구역에 입장하면 다른 장치에 신호를 송신하는 발동 장치의 역할을 합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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돌연변이 유발 구역을 찾아 땅에 배치합니다.
플레이어가 장치를 발동해야 하는 위치에 장치를 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 무기 발사 허용 켜기 플레이어는 장치 구역 내에서 무기를 발사할 수 있습니다. 구역 깊이 5 플레이어가 발동시킬 만큼 넓은 폭으로 설정합니다. 크리처에 영향 끄기 이 장치는 크리처에 영향을 주지 않습니다. 수신 시 비활성화 채널 2 플레이어가 장치를 발동시키면 비활성화되어 사용할 수 없게 됩니다. 구역 떠날 시 송신 채널 2 플레이어가 구역을 떠나면 장치가 비활성화됩니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
디자이너 팁
크리처 호드는 플레이어가 특정 구역에 도달하면 내부 대화를 발동시킵니다. 돌연변이 유발 구역 설정으로 플레이어의 화면에 HUD 메시지를 표시할 수 있습니다. HUD 메시지 장치와 돌연변이 유발 구역을 같은 채널로 지정해 메시지를 표시하거나, 내부 대화창을 만들 수도 있습니다.
타이머

돌연변이 유발 구역에 타이머와 동일한 채널을 지정해 일정 시간 후 크리처가 생성되도록 합니다. 두 번째 크리처 소환 장치를 플레이어 뒤에서 활성화하고, 플레이어가 돌연변이 유발 구역에 입장한지 몇 초 후에 생성을 시작할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어가 여러 방향에서 오는 적을 상대해야 합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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타이머를 찾아 땅에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 지속 시간 4초 4초 후 두 번째 크리처 소환 장치가 활성화됩니다. 게임 중에 표시 끄기 이 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. HUD에 표시 끄기 타이머는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 시작 채널 2 돌연변이 유발 구역을 떠난 후 타이머가 시작되고, 이 장치의 발동을 자동으로 비활성화합니다. 성공 시 송신 채널 3 타이머 완료 시 신호를 송신해 다른 크리처 소환 장치를 활성화합니다. 선택한 채널로 신호를 수신하면 크리처 소환 장치를 활성화합니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
이 섹션의 장치를 조합하고 배치하여, 플레이어가 게임을 진행할수록 더 많은 적과 마주치는 게임플레이를 만듭니다. 플레이어가 발동시키면 적들이 다양한 방향에서 무작위로 생성됩니다.
또한 크리처 소환 장치 대신 크리처 배치 장치를 사용하면 적을 하나씩 배치할 수 있습니다.
배경 장치 설정

이미지에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
이 게임플레이의 배경 장치는 적이 사망할 때 텍스트 콜아웃을 발동합니다. 이 장치를 통해 크리처 처치 시 텍스트가 발동될 확률은 33%입니다. 텍스트가 나타나면 네 가지 옵션이 표시됩니다.
이 장치는 플레이어가 볼 수 없는 격리된 공간에 배치합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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처치 관리 장치
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무작위 번호 생성 장치
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발동 장치
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HUD 메시지 장치
처치 관리 장치 1-2

처치 관리 장치로 플레이어나 크리처가 사망할 때의 조건을 설정합니다. 이 게임플레이에서 처치 관리 장치는 크리처가 사망할 때마다 다른 장치에 신호를 송신합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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처치 관리 장치를 찾아 땅에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 표적 유형 모든 크리처 이 게임플레이에서는 여러 가지 크리처를 사용하기 때문에 모든 크리처로 설정합니다. 처치되면 송신 채널 4 크리처가 사망하면 무작위 번호 생성 장치에 신호를 송신하고, HUD 메시지 장치를 통해 메시지를 표시할지 무작위로 결정합니다. -
두 번째 처치 관리 장치를 보스 생성용 크리처 소환 장치 근처에 배치합니다.
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큐브 몬스터 부품 소모품을 찾아 장착합니다.
플레이 인벤토리에서 소모품을 끌어다 처치 관리 장치에 놓습니다.
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아래와 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 버린 아이템 수 1 크리처 사망 시 하나의 소모품을 드롭합니다. 표적 유형 메가브루트 이 장치의 설정은 메가브루트 크리처에만 영향을 줍니다. 수신 시 활성화 채널 7 처치 시 연결된 크리처 소환 장치에서 신호를 송신하도록 설정합니다. 이 장치는 마지막 호드가 몰려올 때까지 활성화되지 않고, 미리 생성될 수 있는 경우 다른 메가브루트에게 영향을 주지 않습니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
무작위 번호 생성 장치 1-2

무작위 번호 생성 장치로 무작위 번호를 생성하여 선택한 채널로 신호를 송신합니다. 이 게임플레이에서 크리처가 사망할 때마다 처치 관리 장치가 무작위 번호 생성 장치에 신호를 송신합니다. 이 장치들을 조합하면 33% 확률로 네 개의 메시지 중 하나를 표시하는 시스템이 완성됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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무작위 번호 생성 장치를 찾아 땅에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 한계값 2 3 이 장치는 세 번까지 추첨할 수 있습니다. 추첨 시간 즉시 장치가 즉시 결과를 계산합니다. 구역 전방 이 장치의 시퀀서는 전진하며 승리 장치를 발동합니다. 길이 3 장치 시퀀서의 길이는 세 칸입니다. 오디오 재생 끄기 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. 수신 시 활성화 채널 4 크리처가 사망하면 처치 관리 장치가 이 장치에 신호를 송신합니다. - 확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
두 번째 무작위 번호 생성 장치를 배치하여 시퀀서가 발동 장치에 닿으면 신호를 수신합니다. 두 번째 무작위 번호 생성 장치가 작동하면 네 가지 HUD 메시지 중 하나를 발동합니다.
두 번째 장치는 다음과 같이 설정합니다.
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무작위 번호 생성 장치를 기존 장치 옆에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 한계값 2 4 이 장치는 최대 네 번까지 추첨할 수 있습니다. 추첨 시간 즉시 장치가 즉시 결과를 계산합니다. 구역 전방 이 장치의 시퀀서는 전진합니다. 수신 시 활성화 채널 5 이 장치는 첫 번째 무작위 번호 생성 장치의 발동 장치가 활성화되면 작동합니다. - 확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
발동 장치 1-5

첫 번째 무작위 번호 생성 장치의 시퀀서가 세 번째 공간에 도달하면 발동 장치가 작동하여 두 번째 무작위 번호 생성 장치에 신호를 송신합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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첫 번째 시퀀서의 세 번째 공간에 발동 장치를 찾아 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 발동 음향 비활성화 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. 발동 시 송신 채널 5 무작위 번호 생성 장치가 발동 장치에 닿으면 두 번째 무작위 번호 생성 장치에 신호를 송신하여 네 가지 메시지 중 하나를 추첨합니다. - 확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
두 번째 무작위 번호 생성 장치 시퀀서의 각 공간마다 발동 장치와 HUD 메시지 장치를 하나씩 배치합니다. 이것이 크리처 사망 시 HUD 메시지를 표시하는 시스템의 마지막 부분입니다. 시퀀서가 공간 중 하나에 도달할 때마다 발동 장치가 커스텀 메시지를 표시하라는 신호를 송신합니다.
두 번째부터 다섯 번째 장치는 다음과 같이 설정합니다.
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두 번째 무작위 번호 생성 장치의 사각형마다 발동 장치를 하나씩 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 발동 음향 비활성화 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. 발동 시 송신 채널 6 각 장치 쌍에 빈 채널을 지정합니다. 연결한 채널로 HUD 메시지 장치의 신호를 수신합니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
HUD 메시지 장치 1-4
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두 번째 무작위 번호 생성 장치의 사각형마다 발동 장치 옆에 HUD 메시지 장치를 하나씩 장착하고 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 메시지 텍스트 삽입 각 장치의 커스텀 콜아웃을 입력합니다. 라운드 시작 이후 표시 시간 끄기 이 장치는 발동해야 작동합니다. 표시 시간 1초 이 콜아웃은 1초만 지속됩니다. 텍스트 스타일 크게 텍스트 스타일은 크게 설정합니다. 음향 재생 없음 이 장치는 오디오가 없습니다. 수신 시 표시 채널 6 무작위 번호 생성 장치가 발동 장치에 닿으면 연결된 HUD 메시지를 발동합니다. 이 설정에서는 각 채널이 옆의 발동 장치와 일치합니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
게임 종료 장치 설정

이미지에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
이 게임플레이는 앞서 배치한 두 보스 크리처와 함께 종료됩니다. 이 크리처를 처치하면 큐브 몬스터 부품이 드롭됩니다. 플레이어가 이 아이템을 조건부 버튼에 넣고, 아이템이 소모되면 게임 종료 장치에 신호를 송신합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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조건부 버튼
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게임 종료
조건부 버튼

조건부 버튼이 플레이어가 등록된 아이템을 보유했을 때 작동하도록 설정합니다. 이 장치는 잗공 시 수신 장치에 신호를 송신합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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장치를 장착하고 섬에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시간 3초 플레이어가 이 장치와 상호작용하는 데 3초가 걸립니다. 상호작용 텍스트 텍스트 삽입 플레이어가 이 장치와 상호작용했을 떄 표시되는 텍스트틀 입력합니다. 아이템 부족 텍스트 텍스트 삽입 플레이어가 부족한 아이템을 찾을 수 있도록 안내합니다. 작동 후 잠금 해제 유지 켜기 이 장치는 다시 잠기지 않습니다. 열쇠 아이템 표시 열쇠와 아이콘 필요한 아이템과 아이콘을 모두 장치에 표시합니다. 상호작용 대상 크기 0.75M 플레이어가 장치와 0.75M 거리에서 상호작용할 수 있습니다. 활성 시 송신 채널 8 장치 작동 시 신호를 송신해 게임을 종료합니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
디자이너 팁

게임플레이 디자인을 보완하려면 구조물과 갤러리 탭을 조건부 버튼에 가미합니다. 조건부 버튼을 사물 안에 배치하여 그 이미지만 보여줍니다.
게임 종료 장치

조건부 버튼과 같은 장치로 신호를 송신하여 게임 종료 장치를 작동시킬 수 있습니다. 이 장치를 작동시키면 게임을 종료합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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게임 종료 장치를 장착하고 조건부 버튼 옆에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 수신 시 활성화 채널 8 이 장치는 조건부 버튼에서 신호를 수신하면 작동합니다. - 확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
나만의 크리처 러쉬 게임 디자인이 완성되었습니다.