이 튜토리얼은 체크포인트 득점 시스템을 이용해 승자를 결정하는 자동차 경주 만드는 방법을 설명합니다. 또한 전체적인 게임플레이를 개선할 수 있는 디자이너 팁도 포함하고 있습니다.
본 튜토리얼의 샘플 섬 코드는 0740-7456-4290입니다. 포트나이트 대기실로 가서 살펴보세요!
포트나이트 대기실에서 플레이! 버튼 위의 변경을 누르고 상단 탐색 바의 섬 코드를 선택합니다. 위의 코드를 입력하고 엔터를 누릅니다. 섬 정보가 창에 나타납니다. 플레이를 눌러 게임을 실행합니다.
섬의 다양한 기능을 둘러본 후 이 튜토리얼로 돌아와 나의 섬에 동일하게 재현하는 방법을 알아보시기 바랍니다.
사용한 장치
이 섬 튜토리얼에 사용된 장치는 다음과 같습니다.
- 4 x 플레이어 부활 패드
- 4 x 베어 생성 장치
- 15 x 경주 체크포인트
- 1 x 점수 관리 장치
- ~ x 장벽
- 1 x 시간 설정 목표
- 4 x 발동 장치
- 1 x 경주 관리 장치
- 1 x 게임 종료 장치
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정을 이상적인 순서로 나열하면 다음과 같습니다.
- 시작 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
- 플레이어 부활 패드를 추가합니다.
- 탈것을 추가합니다.
- 경주 체크포인트를 추가하고 설정합니다.
- 점수 관리 장치로 득점 시스템을 추가하고 설정합니다.
- 시작점에 장벽을 추가합니다.
- 시간 설정 목표와 발동 장치를 추가하고 설정하여 플레이어 진행 상황과 움직임을 추적합니다.
- 경주 관리 장치를 추가합니다.
- 장벽을 더해 경계를 세웁니다.
- 나의 섬 설정을 조정하여 게임 시작 전 대기실을 구성합니다.
섬 생성
메마른 섬을 시작 섬으로 선택합니다.
동일한 장치를 여러 개 배치할 때는 첫 번째 장치를 배치한 다음 필요한 대로 사용자 정의하고, 나머지 장치는 복사 붙여넣기하는 것이 가장 좋습니다. 장치마다 서로 다른 팀 번호를 지정하는 등 따로 사용자 정의해야 하더라도, 이 방법을 이용하면 시간이 절약됩니다.
플레이어 부활 패드 추가
- 섬에 입장하여 플레이어 부활 패드 장치를 추가합니다. 이 부활 패드를 어디에 배치하는지는 중요하지 않습니다. 게임 시작 시 플레이어는 게임 시작 전 대기실(이 튜토리얼에서 나중에 설명)에서 이 부활 패드로 순간이동한 후, 즉시 지정된 탈것의 운전석으로 다시 순간이동하기 때문입니다.
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첫 번째 부활 패드를 배치한 후 다음과 같이 옵션을 조정하세요.
옵션 값 설명 팀 숫자 선택 각 부활 패드에는 자체 팀이 할당되어야 합니다. 각 팀에는 플레이어가 한 명뿐이므로 부활 패드마다 서로 다른 숫자를 지정해야 합니다. 이 패드에서 부활하는 모든 플레이어는 패드에 할당된 팀에 자동으로 배정됩니다. 이 게임은 4인용 게임이므로 4개의 부활 패드가 필요하며 각 패드에는 1부터 4 사이의 고유한 팀 번호가 있습니다. 섬 시작으로 사용 끄기 게임 시작 전 대기실에서는 다른 부활 패드를 사용할 것입니다. 게임 중에 표시 끄기 게임 중에는 부활 패드를 표시할 필요가 없습니다. 플레이어 부활 시 송신 채널 1 이 부활 패드에 채널을 지정합니다. 플레이어가 이 패드에서 부활하면 선택한 채널이 발동됩니다. 이 채널은 나중에 플레이어를 탈것의 운전자로 할당하는 데 사용됩니다. 팀과 채널 번호를 일치시키는 것이 매우 중요합니다. 팀 1은 채널 1, 팀 2는 채널 2로 지정하는 식입니다. - 확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
장치 옵션 설정을 변경한 후에는 반드시 확인을 눌러야 저장됩니다.
- 부활 패드를 복사해 3개의 복사본을 배치하여 총 4개의 플레이어 부활 패드를 만듭니다.
- 새로 배치한 부활 패드에 각각 서로 다른 팀과 채널 번호를 지정합니다.
이제 섬에 4개의 부활 패드가 있습니다. 각 패드에 고유한 팀 번호가 지정되어 있어야 하며, 플레이어 부활 시 송신은 고유한 채널 번호로 설정해야 합니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 이 경우는 팀에 따라 붙입니다.
탈것 추가
제작 모드에서 빠른 메뉴를 엽니다(PC에서는 B키를 누릅니다). 사물일 때 건설 옵션을 찾아 끄기로 설정합니다. 이렇게 하면 배치 시 장치가 모눈에 맞춰지므로, 빠르고 정확하게 장치 위치를 잡을 수 있습니다.
- 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭하여 베어 생성 장치를 찾습니다.
- 경주 시작 위치로 지정하려는 위치에 베어 생성 장치를 놓습니다.
- 방금 배치한 탈것 생성 장치의 사용자 정의 패널을 엽니다.
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다음 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 소유 팀 1 플레이어 부활 패드에 지정한 팀과 일치하는 팀을 각 탈것에 지정해야 합니다. 게임 중에 표시 끄기 이 옵션은 탈것이 아니라 탈것이 생성되는 베이스와 관련되어 있습니다. 게임플레이 중에 베이스를 숨겨야 하므로 끄기로 설정합니다. 부스트 회복 느림 부스트 없음, 느림, 기본, 빠름, 무제한 중 하나로 설정할 수 있습니다. 탈것에 얼마나 부스트를 부여할지는 섬 제작자인 여러분이 결정하게 됩니다. 하지만 이 튜토리얼에서는 느림으로 설정합니다. 색상 및 스타일 무작위 무작위로 설정하거나 준비된 여러 가지 옵션 중 설정할 수 있습니다. 수신 시 운전자 지정 채널 1 플레이어가 부활하면 팀 번호에 따라 트럭의 운전자로 할당됩니다. 플레이어가 탈것에서 내리면 송신 채널 13 일반적으로 수신 시 운전자 지정과 동일한 채널로 설정합니다. 이렇게 하면 플레이어가 탈것에서 나갈 수 없게 됩니다. 하지만, 이 예시에서는 탈것이 뒤집힐 경우를 대비하여 내릴 수 있도록 하겠습니다. 플레이어가 차량을 제자리로 뒤집을 수 있는 시간을 몇 초 동안 주고, 다시 운전석에 앉힙니다. 둘 이상의 운전자가 동시에 내리는 경우 탈것이 섞이지 않도록 각 탈것에 고유 번호(13, 14, 15, 16)를 지정해야 합니다. - 탈것을 3번 복사하여 각각 팀 번호와 수신 시 운전자 지정 채널 번호를 하나씩 늘립니다. 각 탈것의 플레이어가 탈것에서 내리면 송신 채널도 하나씩 늘립니다.
플레이어를 운전석에 앉히기
이제 플레이어의 부활 패드와 탈것을 설정했으니, 채널 설정이 올바른지 확인해야 합니다. 가장 쉬운 방법은 플레이어가 부활할 때 부활 패드가 채널 번호를 송신하도록 하는 것입니다. 탈것이 수신 시 운전자 지정 신호를 받았을 때, 부활 패드에 입력한 채널로 송신합니다.
부활 패드와 해당 탈것 생성 장치 옵션을 함께 확인하세요. 각 탈것과 부활 패드의 플레이어 부활 시 송신 및 수신 시 운전자 지정 옵션에 동일한 채널이 할당되어 있어야 합니다.

팀마다 탈것이 있고 채널 번호가 일치하는지, 플레이어 부활 패드와 탈것 생성 장치를 확인하세요.
장치별로 지정된 채널을 확인해야 한다면 탭 키를 누른 다음 상단 탐색 바에서 나의 섬을 선택합니다.

채널 사용 화면에는 어느 채널이 송신 또는 수신하는지, 어느 장치와 연결되어 있는지가 나타납니다. 이 화면에서 채널 행동 디버그도 가능합니다.

탈것 나가기
다음으로 발동 장치가 필요합니다. 이 발동 장치는 플레이어가 탈것에서 내리고 5초 후에 플레이어를 탈것 운전자로 재지정합니다. 플레이어가 탈것에서 내릴 수 있는 시간을 변경하거나, 차량에서 내릴 수 없도록 할 수도 있습니다.
발동 장치처럼 플레이어가 직접 상호작용할 수 없는 장치는 어디에 배치해도 좋습니다. 숙련된 섬 제작자는 이러한 장치를 모아서 방해되지 않는 구석에 배치합니다. 이렇게 하면 편리하고, 이용하기 쉽고, 추가한 장치를 파악하기가 쉽습니다.
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이 튜토리얼 게임에서 플레이어는 5초 동안 탈것을 떠날 수 있으므로 발동 장치를 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 지연 5초 5초 후 플레이어가 자신의 탈것으로 돌아갑니다. 게임 내 표시 끄기 발동 장치는 게임 내에서 보이지 않습니다. 수신 시 발동 채널 13 팀 1 탈것에 지정된 채널과 일치합니다. 나머지 발동 장치에서는 하나씩 늘려야 합니다(14, 15, 16). 발동 시 송신 채널 1 팀과 탈것 번호가 일치하도록 나머지 발동 장치에서 이 설정을 하나씩 늘려야 합니다. 팀 1의 탈것 생성 장치는 플레이어가 탈것에서 내리자마자 채널 13에 전송합니다. 이 발동 장치는 채널 13에서 신호를 수신하면 작동하여 5초를 기다린 다음 채널 1에 송신합니다. 팀 1 탈것 생성 장치를 보면, 채널 1에서 신호를 수신하면 플레이어가 자동으로 운전자로 지정됩니다.
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발동 장치를 3번 더 복사하여 배치합니다. 각 복사본마다 발동 시 송신과 수신 시 발동을 각 팀 번호와 일치하도록 변경합니다.
체크포인트 설정
장치 탭에서 경주 체크포인트 장치를 추가하고 경주를 시작할 위치에 배치합니다.
이 체크포인트를 배치하면 이름이 자동으로 체크포인트 번호 1로 지정됩니다. 체크포인트를 더 추가할 때는 각각 체크포인트 번호를 1씩 늘려야 합니다.
체크포인트 완료 시 송신을 사용자 정의하는 것이 중요합니다. 이 옵션은 탈것이 체크포인트를 통과할 때마다 선택한 채널로 신호(이 튜토리얼에서는 채널 8)를 송신합니다. 그러면 해당 탈것에는 체크포인트가 자동으로 꺼지고, 체크포인트 번호에 따라 시퀀스의 다음 체크포인트가 켜집니다. 모든 체크포인트는 동일한 채널을 사용해야 합니다.
첫 번째 체크포인트에 다음 값을 사용합니다.

옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
체크포인트 번호 | 체크포인트1 | 첫 번째 체크포인트에 이 번호가 자동으로 표시됩니다. 체크포인트를 하나 추가할 때마다 번호를 1씩 늘립니다. |
탈것 없이 통과 가능 | 끄기 | 플레이어가 탈것을 버리고 도보로 경주를 완료하는 것을 방지합니다. |
경주 시작 전 표시 | 끄기 | 많은 디자이너들이 경주 시작 전 체크포인트를 볼 수 없게 하지만, 원한다면 다른 값으로 지정해도 좋습니다. |
단계 간 활성화 | 게임플레이만 | 플레이어는 경주가 시작될 때까지 기다려야 체크포인트를 통과할 수 있습니다. |
체크포인트 완료 시 송신 | 채널 8 | 이 신호는 점수 관리 장치로 송신되므로, 채널은 하나만 필요합니다. |
득점 시스템 추가
각 체크포인트에서 탈것 통과 시 신호를 송신하도록 설정한 후 점수 관리 장치에서 점수를 계산하도록 설정합니다. 장치를 배치하고 다음 옵션을 설정합니다.

옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
획득 점수 | 1 | 각 체크포인트는 1점을 부여합니다. |
점수 부여 시 점수 증가 | 끄기 | 점수 관리 장치가 점수를 증가시키도록 설정할 필요가 없습니다. |
수신 시 작동 | 채널 8 | 이 채널은 체크포인트가 송신하는 채널과 일치해야 합니다. |
점수 관리 장치가 채널 8로 신호를 수신하면 체크포인트를 통과하는 플레이어에게 획득 점수를 부여합니다.
이 섬에는 15개의 체크포인트가 있고 각 체크포인트는 1점을 부여하므로, 15점을 획득하면 경주에서 승리합니다.
승리 조건 추가
이제 15점을 얻으면 라운드에서 승리하도록 승리 조건을 설정하면 됩니다.
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탭 키를 누른 다음 나의 섬 > 게임으로 이동합니다.
일부 옵션은 게임 탭에서 스크롤을 내려야 보입니다.
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게임 탭에서 다음 옵션을 설정합니다.
옵션 값 설명 모든 팀 끝내기 끄기 이것이 기본값이지만, 끄기로 설정되어 있는지 한 번 더 확인합니다. 점수가 승리 조건이므로, 모든 플레이어가 경주를 완료하지 않아도 달성이 가능합니다. 승리 조건 최다 라운드 승리 점수 기반 경주이며 승리 팀만 라운드를 완료하고 승리 점수를 모으면 되기 때문에, 한 명이라도 라운드를 완료하면 게임이 즉시 종료됩니다. 승리 조건은 점수 기준이므로 라운드가 하나뿐입니다. 득점하여 종료 15 이렇게 설정하면 한 명이 15점을 얻자마자 라운드가 종료됩니다. 이 예시에서는 플레이어가 15개의 체크포인트를 통과하면 종료됩니다. - 다음으로 설정 탭을 선택합니다.
- 환경 피해로 스크롤을 내려 끄기로 설정합니다. 이렇게 하면 플레이어가 게임플레이 중 곡괭이나 탈것으로 환경을 파괴할 수 없습니다.
장벽으로 탈것 감싸기
장벽 장치로 탈것을 감싸면, 장치가 비활성화되기 전에 플레이어가 경주를 시작할 수 없습니다.
- 포크리 인벤토리의 장치 탭에서 장벽 장치를 찾아 장착합니다.
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장벽 장치가 첫 번째 트럭을 완전히 둘러싸도록 배치하세요.
- 아래 값으로 첫 번째 장벽을 사용자 정의하고, 복사하여 나머지 트럭 주변에도 배치합니다.
옵션 값 설명 단계 간 활성화 전체 경주 시작 전 탈것이 나갈 수 없도록 방지합니다. 구역 모양 상자(비어 있음) 상자가 비어 있지 않다면 탈것이 상자 밖으로 밀려나게 됩니다. 상자가 비어 있어야 경주 시작 전까지 탈것을 가두는 역할을 할 수 있습니다. 수신 시 비활성화 채널 7 이 채널이 발동되면 장벽 장치가 꺼집니다. ## 시간 설정 목표 장치 설정
경주를 시작하려면 시간 설정 목표 장치를 설정해야 합니다. 시작 카운트다운이 표시된 후, 경주 시작을 알리는 HUD 메시지가 나타납니다.
- 시간 설정 목표 장치를 찾아 배치합니다.
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아래와 같이 사용자 정의합니다.
옵션 값 설명 라운드 시작 시 시작 켜기 라운드가 시작되자마자 타이머가 카운트다운을 시작합니다. 시간 10초 아무 숫자로 설정할 수 있으며 해당 숫자에 도달하면 타이머가 신호를 송신해 장벽을 비활성화합니다. 타이머 라벨 텍스트 경주 시작 타이머 카운트다운 중 HUD에 표시할 텍스트입니다. 80자 이하로 원하는 텍스트를 입력하세요. 게임 중에 표시 끄기 시간 설정 목표 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 완료 시 송신 채널 7 타이머가 0에 도달하면 채널 7로 송신합니다. 탈것 주변에 배치한 장벽에 송신하는 채널과 동일해야 합니다. 이 신호는 장벽 장치를 끕니다.

화면에 텍스트와 타이머가 이렇게 표시됩니다.
게임 내에서 장벽 장치가 비활성화되면 플레이어가 트랙을 따라 출발할 수 있게 되어 경주가 시작됩니다!
경주 관리 장치 추가
경주 관리 장치는 몇 번 랩을 돌아야 경주가 끝나는지 설정하고, 시간 설정 목표 장치의 채널을 설정합니다. 기본적으로 이 장치는 웨이포인트도 추가하여, 비활성화하지 않는 이상 다음 체크포인트를 가리키는 화살표를 표시합니다.

옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
랩 수 | 1 | 랩 1번이 기본값입니다. 그 이상으로 변경하고 싶다면 나의 섬 > 게임 > 득점하여 종료의 점수도 함께 변경해야 합니다. 예를 들어 2라운드 동안 경주가 진행된다면 30점을 모아야 승리합니다. |
게임 시작 시 경주 시작 | 끄기 | 이 경주는 신호를 수신할 때 시작됩니다. |
수신 시 경주 시작 | 채널 7 | 이 신호는 시간 설정 목표 장치로부터 수신합니다. |
장벽으로 경계 설정
플레이어가 섬을 벗어나는 것을 방지하기 위해 장벽 장치를 추가합니다. 아래 예시처럼 플레이어가 섬에서 나갈 수 있는 모든 위치에 장벽을 배치하는 것이 좋으며, 전략적으로 중요한 지점에 배치해 탈것이 경주장에서 벗어나지 않도록 할 수도 있습니다.

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첫 번째 장벽 장치를 배치한 후 다음 옵션을 설정합니다.
옵션 값 설명 장벽 스타일 투명 보이지 않게 플레이어를 보호합니다. 단계 간 활성화 전체 게임 시작 전 대기실에서도 장벽이 항상 존재하게 합니다. 구역 모양 상자 둘 중 어느 모양으로 설정해도 경계를 만들 수 있습니다. 장벽 폭 숫자 선택 지형에 맞도록 장벽 크기를 조정해야 합니다. 우선 폭을 5로 설정하고 수치를 맞추면 편리합니다. 장벽 깊이 0.05 장벽이 얇아야 배치하기 쉽고, 깊이(두께)는 장벽의 기능에 영향을 주지 않습니다. 장벽 높이 1 마찬가지로 다루기 쉬운 높이로 설정하여 배치한 다음 수정합니다. 높이가 너무 낮다면 얼마든지 높일 수 있습니다. -
섬 테두리와 경주장을 따라 장벽을 복사하고 배치합니다. 필요 시 지형에 맞춰 장벽 크기를 변경합니다.
게임 시작 전 대기실 추가
플레이어가 경주 시작 전 대기하는 게임 시작 전 대기실을 추가합니다.
플레이어는 이곳을 통해 섬에 입장하게 되므로, 4명을 수용하려면 부활 패드 4개가 필요합니다.
- 섬에서 게임플레이에 사용되지 않을 영역을 선택하거나, 게임 시작 전 대기실로 사용할 별도의 방을 만듭니다.
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플레이어 부활 패드를 배치하고 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 단계 간 활성화 전체 이것이 기본값입니다. 게임 시작 전 단계에서 부활 패드를 활성화해야 하므로, 전체로 설정되었는지 다시 한번 확인하세요. 우선순위 그룹 2차 빈 패드가 있을 때 플레이어가 부활하지 못하는 현상을 방지합니다. 섬 시작으로 사용 켜기 이것이 기본값입니다. 게임 시작 전 플레이어가 섬에서 부활하게 됩니다. - 부활 패드를 3번 더 복사하여 배치합니다. 그 외에 사용자 정의가 필요하지 않습니다.
기타 나의 섬 설정 변경
게임 시작 전 대기실 만들기의 마지막 단계는 나의 섬 > 게임 설정으로 돌아가 마무리하는 것입니다.
일부 옵션은 이 탭에서 스크롤을 내려야 보입니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
부활 위치 | 부활 패드 | 플레이어가 하늘에서 낙하하는 것이 아니라 게임 시작 전 대기실의 지정된 부활 패드에서 직접 부활합니다. |
게임 후 부활 위치 | 섬 시작 | 게임 종료 시 플레이어를 대기실로 돌려보냅니다. |
자동 시작 | 60초 | 60초 후 경주가 자동으로 다시 시작됩니다. 공유된 섬에만 적용된다는 점을 참고하세요. |
게임 시작 카운트다운 | 10초 | 게임 시작 전 대기실이 이 시간만큼 열려 있다가 게임이 시작됩니다. |
탈것의 묘기 점수 배수 | 0.0 | 이 튜토리얼에서는 사용하지 않는 기능이므로 0.0로 설정합니다. |
게임 시작 전에만 이용할 수 있는 드리프트보드, 볼러 탈것 등 대기실에서 기다리는 동안 플레이어가 즐길 거리를 추가해도 좋습니다. 해당 탈것 생성 장치 옵션에서 단계 간 활성화 옵션을 게임 시작 전으로 설정하면 됩니다.


이 섬의 게임 시작 전 대기실 모습입니다.
섬을 만드는 방식에 따라, 탈것이 게임 시작 전 대기실로 들어오는 것을 방지하기 위해 대기실 주변에 장벽을 추가해야 할 수도 있습니다. 장벽 장치 옵션에서 단계 간 활성화를 게임플레이만으로 설정합니다.

이 과정을 통해 게임 시작 전 대기실을 만들 수 있습니다.
디자이너 팁
다음은 섬의 플레이 방식을 개선할 수 있는 몇 가지 팁입니다.
탈것 변경
탈것에는 수많은 사용자 정의 옵션이 있으며, 게임플레이에 영향을 줄 수 있는 옵션 예시는 다음과 같습니다.
옵션 | 설명 |
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부스트 회복 | 탈것을 변경하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 부스트 회복을 조정하는 것입니다. 부스트 미터가 차오르거나 회복되는 속도를 조정 가능합니다. 이 옵션에는 부스트 없음, 느림, 기본, 빠름, 무제한이 있습니다. 변경하면 탈것의 성능에 가장 큰 영향을 미칩니다. |
타이어 선택 | 타이어에는 로드 타이어와 오프로드 타이어가 있습니다. 선택한 타이어에 따라 탈것의 핸들링이 달라집니다. |
함정 추가(부스터)
섬에 재미를 더하는 또 다른 방법으로 속도 부스트, 바운서 등 함정 장치가 있습니다. 함정을 주요 위치에 배치하면 경주의 난이도가 더 높아집니다.
동영상에서 함정 장치가 탈것에 미치는 영향 예시를 확인하세요.
투명 장벽
경계 밖 등 섬의 특정 위치를 투명 장벽으로 막거나, 통과할 수 없는 작은 벽을 만들어야 하는 경우가 있습니다. 장벽 장치는 이러한 경우에 적합합니다.