처치 게임 은 12인 개인전 게임으로, 플레이어는 순서대로 주어지는 편성을 이용해 가장 높은 처치 수를 달성하기 위해 싸웁니다. 이 튜토리얼에서 처치 시 플레이어의 인벤토리와 체력을 변경하는 방법을 배울 수 있습니다.
이 튜토리얼에서 사용하는 섬 코드는 7796-9889-1590 입니다.
섬을 플레이하려면 포트나이트 대기실 화면에서 변경 을 클릭하세요. 디스커버 화면에서 섬 코드 탭을 클릭하고 숨바꼭질 게임 디자인하기 코드를 입력합니다. 게임플레이 기능을 모두 확인했으면 이 튜토리얼을 살펴보며 여러분의 섬에 직접 만들어 볼 수 있습니다.
사물, 구조물, 갤러리
이 섬을 디자인하는 데 여러 가지 구조물과 갤러리 아이템이 사용되었습니다. 섬을 재현할 때는 테마를 생각한 다음 여러 카테고리의 아이템을 섞어 가며 창의력을 발휘해 보세요.
섬 테마와 어울리게 보기 좋은 사물 등으로 빈 공간을 채웁니다.
선행 튜토리얼에서 갤러리 단일 구조물로 게임 시작 전 대기실, 아레나 건설 방법을 알아보세요.
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정과 권장 순서는 다음과 같습니다.
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시작 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
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아레나 등 섬 구조를 만듭니다.
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게임 시작 전 대기실을 만듭니다.
팀 설정 구성

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
각 플레이어가 처치를 달성할 때 순서대로 무기를 지급하도록 장치를 구성하는 방법을 배울 수 있습니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
12 x 팀 설정 및 인벤토리
12 x 아이템 지급 장치
12 x 체력 파워업
팀 설정 및 인벤토리 1-12

팀 설정 및 인벤토리 장치 를 각 플레이어에게 연결합니다. 다른 플레이어를 처치할 때마다 팀 설정 및 인벤토리 장치에서 아이템 지급 장치로 신호를 송신하여 순서대로 무기를 지급합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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팀 설정 및 인벤토리 장치를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 구역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 팀 팀 1 - 팀 12 각 플레이어가 속하는 팀을 설정합니다. 각각의 장치에서 팀 1부터 팀 12까지 이 설정을 하나씩 증가시킵니다. 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 첫 번째 등록된 아이템을 장착합니다. 팀원이 적 처치 시 송신 채널 1 - 채널 12 적이 처치될 때마다 아이템 지급 장치에 고유 신호를 송신합니다. -
확인 을 눌러 저장합니다.
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이 장치를 복사해 11개 배치합니다.
a. 각각의 장치에서 팀 설정을 채널 1부터 채널 12까지 하나씩 증가시킵니다.
b. 각각의 장치에서 팀원이 적 처치 시 송신 채널을 채널 1부터 채널 12까지 하나씩 증가시킵니다.
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플레이어의 첫 번째 무기를 장치에 끌어다 놓습니다. 플레이어는 이 무기를 가지고 게임을 시작합니다.
아이템 지급 장치 1-12

사용하기 쉬운 무기, 재미있는 무기, 어려운 무기 등을 적절히 섞어 아이템 지급 장치 로 플레이어들에게 지급합니다. 이러한 무기를 조합해 제공하면 난이도로 인해 더 확장된 게임플레이가 가능합니다. 플레이어가 게임을 진행할수록 더 저급한 무기를 지급해야 합니다. 특히 1대1 싸움에서 마지막 무기로 권총 등을 지급하면 추가적인 난관의 역할을 합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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아이템 지급 장치를 장착하고 첫 번째 팀 설정 및 인벤토리 장치 앞에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 지급한 각 아이템을 자동으로 장착합니다. 수신 시 다음 아이템으로 전환 채널 1 - 채널 12 적이 처치되어 신호를 송신하면 등록된 무기를 바꾸고 장착합니다. 옆에 있는 팀 설정 및 인벤토리 장치의 팀원이 적 처치 시 송신 옵션에 맞추어 채널 1부터 채널 12까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. -
확인 을 눌러 저장합니다.
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플레이어게 지급될 순서대로 20개의 무기를 장착하고 아이템 지급 장치에 드롭합니다.
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이 장치를 복사해 11개 배치합니다.
a. 각각의 장치에서 수신 시 다음 아이템으로 전환 채널을 채널 1부터 채널 12까지 하나씩 증가시킵니다. 옆에 있는 팀 설정 및 인벤토리 장치의 팀원이 적 처치 시 송신 옵션에 맞추어 장치 설정을 변경합니다.
체력 파워업 1-12

플레이어가 적을 처치하면 체력 파워업 으로 보호막을 재생합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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체력 파워업을 장착하고 첫 번째 아이템 지급 장치 옆에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 변경 능력치 보호막만 이 장치는 보호막만 변경합니다. 효과 강도 100 보호막이 100 증가합니다. 재생성 시간 즉시 파워업을 사용하면 즉시 재생성됩니다. 주변 음향 끄기 이 장치는 음향을 사용하지 않습니다. 줍기 오디오 끄기 이 장치는 음향을 사용하지 않습니다. 수신 시 줍기 채널 1 - 채널 12 플레이어가 처치되어 팀 설정 및 인벤토리 장치에서 신호를 송신하면 파워업이 사용됩니다. 옆에 있는 팀 설정 및 인벤토리 장치와 아이템 지급 장치의 옵션에 맞추어 채널 1부터 채널 12까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. -
확인 을 눌러 저장합니다.
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이 장치를 복사해 11개 더 배치합니다.
a. 각각의 장치에서 수신 시 줍기 채널을 채널 1부터 채널 12까지 하나씩 증가시킵니다. 옆에 있는 팀 설정 및 인벤토리 장치와 아이템 지급 장치의 채널 설정에 맞추어 장치 설정을 변경합니다.
디자이너 팁

아레나를 건설하려면 테마에 맞춘 기존 구조물과 갤러리를 이용합니다. 건물을 수정하려면 지붕을 열고 통로를 추가해 수직으로 층을 높입니다. 그러면 보다 삼차원적이고 유동적인 전투를 제공할 수 있습니다.
보이지 않는 장벽을 메인 아레나 둘레에 배치해 플레이어가 전장에서 나가는 것을 방지해도 좋습니다.
아레나에 플레이어 부활시키기

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
플레이어 부활 패드 를 부활해도 안전한 곳에 배치합니다. 시선이 가려지고, 전투가 자주 발생할 관심 지역에서 벗어난 곳이어야 합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
12 X 플레이어 부활 패드
플레이어 부활 패드 1-12

다음과 같이 장치를 설정합니다.
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플레이어 부활 패드를 장착하고 플레이어가 전투할 가능성이 낮은 공간이나 방에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 게임 내 표시 끄기 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. -
확인 을 눌러 저장합니다.
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이 장치를 복사해 안전한 곳에 11개 더 배치합니다.
섬 설정 사용자 정의
이 설정을 따라 가장 높은 점수를 얻어 승리하는 12인 개인전 게임플레이를 만듭니다.

게임플레이 설정을 바꾸려면 탭 키를 누르고 화면 상단의 나의 섬 을 누릅니다. 게임, 설정, UI 탭을 이용할 수 있습니다.
나의 섬 - 게임
설정 변경 | 값 | 설명 |
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최대 플레이어 | 12 | 최대 12명의 플레이어가 게임에 입장할 수 있습니다. |
총 라운드 | 1 | 이 게임플레이는 라운드가 하나입니다. |
시간 | 30분 | 게임플레이 지속 시간은 30분입니다. |
게임 승리 조건 | 최다 득점 승리 | 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. |
처치하여 종료 | 20 | 플레이어가 20명 처치를 달성하면 게임이 종료됩니다. |
득점하여 종료 | 20 | 플레이어가 20점을 달성하면 게임이 종료됩니다. |
처치 점수 | 1 | 처치할 때 점수를 1점 받습니다. |
도움 점수 | 0 | 처치에 도움을 주었을 때 점수를 받지 않습니다. |
나의 섬 - 설정
설정 변경 | 값 | 설명 |
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시간 | 12:00PM | 하늘에서 태양의 위치를 설정합니다. |
시작 보호막 | 100% | 플레이어는 최대 보호막으로 시작합니다. |
최대 보호막 | 100 | 플레이어의 최대 보호막은 100입니다. |
외장 보호막 허용 | 켜기 | 플레이어는 게임플레이 중 외장 보호막을 보유합니다. |
탄약 무제한 | 켜기 | 플레이어에게 무기 탄약을 무제한으로 지급합니다. |
환경 피해 | 끄기 | 플레이어는 무기로 환경에 피해를 줄 수 없습니다. |
처치된 플레이어의 아이템 | 유지 | 플레이어 사망 시 편성을 잃지 않습니다. |
아이템 드롭 허용 | 끄기 | 플레이어는 무기를 바닥에 버릴 수 없습니다. |
처치 시 체력 회복 | 100 | 플레이어를 처치하면 체력을 100 회복합니다. |
나의 섬 - UI
설정 변경 | 값 | 설명 |
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게임 점수 표시 시간 | 7초 | 게임 점수를 7초 동안 표시합니다. |
라운드 점수 표시 시간 | 7초 | 라운드 점수를 7초 동안 표시합니다. |
HUD 정보 유형 | 점수 | 플레이어의 HUD에 이 점수를 표시합니다. |
HUD 추적기 최대 개수 | 1 | 플레이어는 한 개의 HUD 추적기를 사용합니다. |
라운드 승리 조건 | 점수 | 점수가 가장 높은 플레이어가 라운드에서 승리합니다. |
점수판 1번째 칸 | 처치 | 점수판 1번째 칸은 처치를 표시합니다. |
점수판 2번째 칸 | 처치됨 | 점수판 2번째 칸은 플레이어의 사망을 표시합니다. |
점수판 3번째 칸 | 생존 시간 | 점수판 3번째 칸은 플레이어의 생존 시간을 표시합니다. |