파쿠르 처치 경주 에서 플레이어는 파쿠르 실력으로 장애물 코스를 경주한 다음 최종 개인전에서 싸웁니다.
이 튜토리얼에서 설명하는 게임 메카닉으로 사물 이동 장치 등 특수한 장치를 통해 파쿠르 개인전을 만들 수 있습니다. 튜토리얼을 완료하면 이동하는 단일 구조물과 퍼즐을 넘어 승리를 위해 전투하는 게임플레이를 제작할 수 있습니다.
본 튜토리얼의 샘플 섬 코드는 7132-0029-6163 입니다.
섬을 플레이하려면 포트나이트 대기실 화면에서 변경 을 클릭하세요. 디스커버 화면에서 섬 코드 탭을 클릭하고 파쿠르 개인전 코드를 입력합니다. 게임플레이 기능을 모두 확인했으면 이 튜토리얼을 살펴보며 여러분의 섬에 직접 만들어 볼 수 있습니다.
사물, 프리팹, 갤러리
이 섬을 디자인하는 데 여러 가지 프리팹 과 갤러리 아이템이 사용되었습니다. 섬을 재현할 때는 테마를 생각한 다음 여러 카테고리의 아이템을 섞어 가며 창의력을 발휘해 보세요.
게임플레이 테마와 어울리게 보기 좋은 사물 등으로 빈 공간을 채웁니다.
선행 튜토리얼에서 갤러리 단일 구조물로 게임 시작 전 대기실, 아레나 건설 방법을 알아보세요.
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정과 권장 순서는 다음과 같습니다.
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스타터 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
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아레나 등 섬 구조를 만듭니다.
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게임 시작 전 대기실을 만듭니다.
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시작 영역을 만듭니다.
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경주 영역을 설정합니다.
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배경 장치를 설정합니다.
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개인전 아레나를 설정합니다.
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재생성 방을 설정합니다.
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섬 설정을 커스터마이징합니다.
섬 생성
섬을 제작하려면 아래 과정을 따르세요.
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허브에서 황금색으로 빛나는 개인 균열을 찾으세요.
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균열 옆의 콘솔을 눌러 새로운 섬을 만듭니다. E 키를 눌러 게임 제작 화면을 열고 신규 제작 을 선택합니다. 그러면 유형 선택 창이 표시됩니다.
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스타터 섬 탭에는 메모리 사용량에 따라 세 가지 섬이 준비되어 있습니다(그리드 섬, 대형 그리드 섬, 초대형 그리드 섬). 이 튜토리얼에서는 대형 그리드 섬 을 선택합니다.
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확인 을 클릭하고 섬 이름을 입력한 다음 다시 확인 을 클릭합니다.
포털이 자동으로 섬을 로드하고 순간이동시켜 줄 것입니다.
짧은 동영상 튜토리얼을 보고 섬 제작 초기 단계를 알아보세요.
게임 시작 전 대기실 설정

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
게임 시작 전 대기실은 게임플레이에서 플레이어가 처음 생성되는 곳입니다. 이곳에서 게임 규칙을 배우며 골드 를 모아 경주를 시작합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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4 x 플레이어 생성 패드
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4 x 아이템 생성 장치
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4 x 순간이동 장치
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4 x HUD 메시지 장치
플레이어 생성 패드 #1-4

플레이어 생성 패드 로 플레이어를 게임 시작 전 대기실에 입장시킵니다. 게임 시작 전 대기실에 플레이어당 하나씩 총 네 개의 생성 방을 만듭니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
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플레이어 생성 패드 를 장착 후 지금 배치 를 클릭하고 생성 패드를 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 우선순위 그룹 주요 이 장치를 주요 생성 패드로 설정합니다. 게임 중에 표시 끄기 게임플레이 중 장치를 숨깁니다. 수신 시 사용 안 함 채널 30 30초 카운트다운 후 개인전 단계를 시작하고 이 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 플레이어 생성 시 송신 채널 1 신호를 송신하면 플레이어 등록 장치 에 플레이어를 등록합니다. 채널 1부터 채널 4까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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플레이어 생성 패드 를 생성 방에 각각 배치합니다.
a. 플레이어 생성 시 송신 채널을 채널 1부터 채널 4까지 하나씩 증가시킵니다.
아이템 생성 장치 #1-4

아이템 생성 장치 로 맵에 골드를 생성해 플레이어에게 지급합니다. 플레이어는 개인전 아레나에서 골드를 사용해 무기를 구매합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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아이템 생성 장치 를 장착하고 플레이어가 게임에 입장해 즉시 볼 수 있는 곳에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 아이템 재생성 끄기 등록한 골드는 재생성하지 않습니다. 게임 중 베이스 표시 끄기 이 베이스는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 첫 생성까지 시간 즉시 라운드 시작 시 등록한 골드가 즉시 생성됩니다. 지나칠 때 줍기 켜기 플레이어가 등록한 골드에 접근하면 자동으로 줍습니다. 아이템 스케일 2X 등록한 골드는 크기가 비교적 큽니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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커스터마이징한 장치를 복사해 각 생성 방에 배치합니다.
순간이동 장치 #1-4

순간이동 장치 로 플레이어를 한 영역에서 다른 영역으로 이동시킵니다. 플레이어가 골드를 모으고 나면 중앙의 경주 시작 구역으로 순간이동합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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순간이동 장치 를 장착하고 섬에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹 없음 하나의 대상 그룹으로 보내므로 순간이동 장치 그룹이 필요하지 않습니다. 순간이동 장치 대상 그룹 그룹 D 이 순간이동 장치에 들어가면 시작 방 순간이동 장치인 그룹 D로 이동합니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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커스터마이징한 장치를 복사해 각 생성 방의 아이템 생성 장치 뒤에 배치합니다.
HUD 메시지 #1-4

HUD 메시지 장치 로 게임 시작 전 대기실에서 게임 규칙을 설명합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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HUD 메시지 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지 코인을 모으고 순간이동 장치에 들어가 도착점까지 경주하세요! 생성 시 이 메시지를 보게 됩니다. 메시지 수신인 트리거한 플레이어 트리거한 플레이어만 메시지를 볼 수 있습니다. 라운드 시작 이후 시간 끄기 이 장치는 플레이어 생성 패드로부터 신호를 수신할 때까지 작동하지 않습니다. 수신 시 표시 채널 1 플레이어 생성 패드는 채널 1을 통해 이 장치로 신호를 송신합니다. 플레이어 생성 패드의 플레이어 생성 시 송신 옵션에 맞춰 채널 1부터 채널 4까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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커스터마이징한 장치를 복사해 나란히 배치합니다.
a. 수신 시 표시 채널을 채널 1부터 채널 4까지 하나씩 증가시킵니다.
시작 영역 설정

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
플레이어가 순간이동으로 들어와 경주를 시작하는 시작 영역입니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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1 x 순간이동 장치
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1 x 플레이어 체크포인트
순간이동 장치 #5
이 순간이동 장치는 생성 방에 배치한 순간이동 장치와 연결되는 장소로 활용합니다. 모든 플레이어는 이 순간이동 장치를 통해 이동하여 중앙에서 만납니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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순간이동 장치 를 장착하고 경주가 시작되는 아레나 중앙 허브에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹 그룹 D 생성 방 순간이동 장치를 연결하는 그룹입니다. 순간이동 대상 그룹 없음 이 장치에서는 순간이동할 수 없습니다. 순간이동 장치 균열 표시 끄기 순간이동 장치가 보이지 않습니다. 시각 효과 재생 끄기 이 장치에서는 시각 효과를 사용하지 않습니다. 사운드 이펙트 재생 끄기 이 장치에서는 오디오를 사용하지 않습니다. 운동량 보존 끄기 순간이동하는 플레이어는 달리기나 점프의 영향을 받지 않습니다. 순간이동 장치 방향으로 세우기 켜기 플레이어는 경주로 향하는 터널 방향으로 서게 됩니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
플레이어 체크포인트 패드 #1

플레이어 체크포인트 패드 로 경주 중 플레이어를 위한 세이브 포인트를 만듭니다. 처치된 플레이어는 마지막 체크포인트로 돌아갑니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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플레이어 체크포인트 패드를 장착하고 중앙 시작 영역 터널에 배치합니다.
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장치의 블루프린트를 선택하고 오른쪽 마우스 버튼을 길게 눌러서 바닥 타일 전체를 덮을 때까지 너비를 늘립니다.
a. 플레이어가 바닥을 뚫고 생성하여 사망하지 않도록 장치 높이를 살짝 높여야 합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 중에 표시 끄기 이 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 사용 안 함 채널 30 30초 타이머 후 개인전 라운드를 시작하고 플레이어 체크포인트와 이전 플레이어 생성 패드는 사용 안 함 상태로 설정됩니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
경주 영역 설정

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
경주 영역은 플레이어가 파쿠르 실력을 이용해 아레나를 횡단하는 곳입니다. 플레이어가 긴 점프, 전력질주, 매달리기로 영역 사이를 이동하도록 파쿠르 아레나를 디자인합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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1 x 피해 볼륨
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~ x 사물 이동 장치
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1 x 플레이어 체크포인트
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1 x 순간이동 장치
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1 x 돌연변이 유발 구역
피해 볼륨

피해 볼륨 으로 플레이어를 즉시 처치하는 구역을 만듭니다. 처치된 플레이어는 자신이 도달한 마지막 체크포인트로 돌아갑니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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피해 볼륨 을 장착하고 아레나 하부 영역에 배치하여 바닥을 만듭니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 장벽 너비 100 이 장치의 너비는 맵 전체를 덮습니다. 장벽 깊이 100 이 장치의 길이는 맵 전체를 덮습니다. 장벽 높이 0.05 이 장치는 얇아서 플레이어가 땅에 닿으면 처치됩니다. 피해 유형 처치 플레이어가 이 장치와 닿으면 즉시 처치됩니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
디자이너 팁
프리팹 탭의 용암 블록 으로 바닥을 위험해 보이게 만듭니다. 이러한 블록을 피해 볼륨 아래에 배치하여 떨어지는 플레이어를 즉시 처치합니다.

사물 이동 장치

사물 이동 장치 로 단일 구조물이 움직이는 퍼즐을 만듭니다. 이 장치로 아레나 곳곳에 긴 점프를 해야 하는 도전을 추가합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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사물 이동 장치 를 장착하고 사물 벽 또는 바닥 단일 구조물에 배치합니다.
a. 장치의 화살표를 원하는 방향으로 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 거리 5미터 사물의 총 이동 거리입니다. 속도 1미터/초 사물의 총 속도입니다. 플레이어 충돌 시 행동 계속 장치가 플레이어에게 닿아도 무시하고 계속해서 움직입니다. 충돌 시 플레이어 피해 없음 플레이어가 사물에 닿아도 피해를 받지 않습니다. 사물 충돌 시 행동 반대 사물이 다른 사물이나 벽에 닿으면 방향을 반대로 바꿉니다. 경로 완료 동작 핑퐁 사물 이동 거리 끝에 도달하면 반대 방향으로 이동합니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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커스터마이징한 장치를 복사해 원하는 다른 사물에 배치합니다.
a. 거리와 방향을 변경하여 다양성을 가미합니다.
플레이어 체크포인트 #2
이전 섹션의 플레이어 체크포인트 를 복사해 경주 끝까지 절반 남은 곳까지 배치합니다. 플레이어는 이 체크포인트에 닿아 진행 상황을 저장합니다.
디자이너 팁
피해 난간 을 아레나에 추가하여 플레이어가 경주 중 만나는 장애물을 만듭니다.

순간이동 장치 #6
순간이동 장치를 경주 종료 지점에 배치하고 플레이어가 점프해 들어갈 수 있을 만큼 크기를 키웁니다. 플레이어가 이 순간이동 장치에 들어가면 개인전 아레나로 이동합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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순간이동 장치 를 장착하고 경주 종료 지점에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹 없음 이 순간이동 장치는 그룹이 없습니다. 운동량 보존 끄기 점프한 플레이어는 낙하 피해를 받지 않고 정지 상태로 순간이동합니다. 입장 시 송신 채널 60 입장하면 트리거에 신호를 송신하여 다음 섹션에서 설명할 HUD 메시지를 표시합니다. 또한 이 신호를 송신하면 30초 카운트다운이 시작되고, 끝나면 플레이어는 개인전 아레나로 강제 순간이동합니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
돌연변이 유발 구역 #1

돌연변이 유발 구역 으로 신호를 송신하여 타이머가 만료되면 플레이어를 개인전 아레나로 순간이동시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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돌연변이 유발 구역 을 장착하고 용암과 피해 볼륨 아래의 지상 레벨에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 구역 너비 100 이 장치는 파쿠르 아레나 전체를 덮습니다. 구역 깊이 100 이 장치는 파쿠르 아레나 전체를 덮습니다. 구역 높이 13 장치의 구역이 개인전 아레나 전에서 멈추도록 이 설정을 변경합니다. 사용 단계 없음 이 장치는 선택한 채널로 신호를 수신할 때까지 작동하지 않습니다. 수신 시 사용 채널 30 개인전 타이머가 완료되면 돌연변이 유발 구역이 켜져 파쿠르 아레나를 덮습니다. 구역 입장 시 송신 채널 5 플레이어가 이 구역에 들어가면 신호를 송신하여 클래스 ID 1의 모든 플레이어를 개인전 아레나로 순간이동시킵니다. 경주를 이미 완료한 플레이어는 클래스 ID 2가 되고 영향을 받지 않습니다.
디자이너 팁
돌연변이 유발 구역과 마찬가지로 모닥불 장치 도 신호를 송신하여 플레이어를 순간이동 장치로 보냅니다. 모닥불 장치로 돌연변이 유발 구역을 대체하거나 보완할 수 있습니다.
배경 장치 설정

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
이 섹션의 배경 장치는 게임플레이의 개인전 부분을 관장합니다. 배경 장치는 아레나 지붕 등 플레이어가 볼 수 없는 곳에 가까이 배치하면 좋습니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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4 x 아이템 지급 장치
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3 x 트리거
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1 x HUD 메시지
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1 x 시간 설정 목표
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4 x 플레이어 레퍼런스
아이템 지급 장치 #1-4

아이템 지급 장치 로 개인전 아레나에서 플레이어에게 선택한 무기를 지급합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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아이템 지급 장치를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급 시 액션 모두 유지 지급 시 플레이어의 인벤토리에는 변화가 없습니다. 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 지급 시 산탄총을 자동 장착합니다. 수신 시 아이템 보급 채널 20 플레이어가 골드를 사용하면 선택한 채널로 신호를 송신하여 해당 무기를 지급합니다. 채널 20부터 채널 23까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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아이템 지급 장치 를 복사하고 커스터마이징해 1번째 아이템 지급 장치 옆에 3개 더 배치합니다.
a. 수신 시 아이템 보급 채널을 채널 20부터 채널 23까지 하나씩 증가시킵니다.
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등급이 각각 다른 산탄총 네 개를 장착합니다.
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아이템 지급 장치 옆에 섭니다. 무기를 끌어다 놓아 등록합니다. 아이템 지급 장치마다 반복합니다.
트리거 #1

플레이어가 개인전 아레나로 순간이동하면 트리거 에 신호를 송신하여 HUD 메시지를 활성화하고 플레이어에게 표시합니다. 트리거는 플레이어를 한 번만 순간이동시키는 역할도 합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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트리거 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 음향 트리거 사용 안 함 이 장치는 게임플레이 중 소리가 없습니다. VFX 트리거 사용 안 함 이 장치는 게임플레이 중 시각 효과를 재생하지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 트리거 채널 60 플레이어가 순간이동 장치 #6에 점프하면 이 장치를 트리거합니다. 트리거 시 송신 채널 52 HUD 메시지 #5가 트리거되어 게임 내 설명을 표시합니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
트리거 #2
두 번째 트리거는 플레이어가 한 번만 순간이동하도록 하는 역할입니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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트리거 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 트리거 가능 횟수 1 이 장치는 한 번만 트리거되어, 라운드 종료가 한 번만 이루어지도록 합니다. 음향 트리거 사용 안 함 이 장치는 트리거 시 오디오를 재생하지 않습니다. VFX 트리거 사용 안 함 이 장치는 트리거 시 VFX를 재생하지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 트리거 채널 60 순간이동 장치 #6이 아레나 카운트다운을 시작하면 이 장치도 트리거합니다. 트리거 시 송신 채널 55 이 신호를 시간 설정 목표에 송신하여 개인전 카운트다운을 시작합니다. 그런 다음 다시 트리거되는 것을 막기 위하여 사용 안 함 상태로 전환됩니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
트리거 #3
타이머가 종료되면 트리거로 클래스 선택 장치 에 신호를 송신합니다. 10초 지연 후 이 트리거가 신호를 송신하여 클래스 선택 장치를 사용 안 하며, 이를 통해 플레이어는 개인전 아레나로 한 번만 순간이동할 수 있습니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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트리거 를 장착하고 기존 트리거와 동일한 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지연 10초 이 장치는 작동 10초 후 트리거됩니다. 음향 트리거 사용 안 함 이 장치는 게임플레이 중 오디오를 재생하지 않습니다. VFX 트리거 사용 안 함 이 장치는 게임플레이 중 VFX를 재생하지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 트리거 채널 30 타이머 종료 시 신호를 수신합니다. 트리거 시 송신 채널 35 이 장치 트리거 10초 지연 후 클래스 선택 장치에 신호를 송신하여 비활성화합니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
HUD 메시지 #5
HUD 메시지 장치로 개인전 안내를 표시합니다.
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HUD 메시지 장치 를 장착하고 방금 배치한 트리거 옆에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지 최고의 무기를 구입하세요! 타이머 종료 시까지 발사할 수 없습니다. 장치에 이 메시지를 표시합니다. 라운드 시작 이후 시간 끄기 이 장치는 트리거해야 HUD 메시지를 보냅니다. 표시 시간 영구 HUD 메시지는 다른 트리거로 비활성화할 때까지 유지됩니다. 메시지 우선순위 우선순위 이 메시지는 다른 메시지보다 우선 표시됩니다. 수신 시 표시 채널 52 트리거 #1이 신호를 송신하여 이 장치의 메시지를 활성화합니다. 수신 시 숨김 채널 30 카운트다운 종료 시 이 장치의 메시지를 숨깁니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
시간 설정 목표

시간 설정 목표 장치 로 신호를 송신하여 개인전 게임플레이를 시작합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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시간 설정 목표 장치 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 시간 30초 타이머 지속 시간은 30초입니다. 타이머 라벨 텍스트 전투 시작까지… 타이머 카운트다운 중 HUD에 표시되는 텍스트입니다. 게임 중에 표시 끄기 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 시작 채널 55 첫 번째 플레이어 가 파쿠르 경주 마지막의 순간이동 장치를 통과하면 트리거 #5가 이 타이머를 활성화합니다. 완료 시 송신 채널 30 돌연변이 유발 구역으로 신호를 송신하여 플레이어를 개인전 아레나로 순간이동시킵니다. 또한 이 신호는 여러 장치를 사용 안 함 상태로 전환합니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
플레이어 레퍼런스 #1-4

플레이어 레퍼런스 는 장치와 플레이어 사이를 이어 주는 역할입니다. 플레이어는 스스로 신호를 송신할 수 없으므로 플레이어 레퍼런스가 순간이동 장치 등의 장치에 대신 신호를 송신합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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플레이어 레퍼런스 를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 중에 표시 끄기 이 장치는 게임에서 보이지 않아야 합니다. 오디오 재생 끄기 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. 수신 시 플레이어 등록 채널 1 초반에 배치한 플레이어 생성 패드는 채널 1~채널 4로 신호를 송신합니다. 이 채널은 네 개의 장치에서 하나씩 증가합니다. 또한 순간이동 장치 등 레퍼런스 장치에 플레이어 ID를 작동자로 저장합니다. 수신 시 활성화 채널 5 선택한 채널로 신호를 수신하면 경주를 시간 내에 마치지 못한 플레이어를 개인전 아레나로 이동시킵니다. 작동 시 송신 채널 6 개인전 아레나에서 각 플레이어는 경주를 마치지 못한 경우 순간이동 장치를 통해 아레나로 이동합니다. 채널 6부터 채널 9까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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플레이어 레퍼런스 장치 를 세 번 더 복사해 첫 번째 장치 옆에 배치합니다.
a. 수신 시 플레이어 등록 채널을 채널 1부터 채널 4까지 하나씩 증가시킵니다.
b. 작동 시 송신 채널을 채널 6부터 채널 9까지 하나씩 증가시킵니다.
개인전 아레나 설정

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
플레이어는 경주를 끝내거나 개인전 아레나에서 직접 생성됩니다. 경주를 먼저 마친 플레이어는 골드로 가장 좋은 무기를 얻을 수 있습니다. 경주를 마치지 못하고 순간이동된 플레이어는 남은 저품질 무기를 구매해야 합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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4 x 조건부 버튼
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1 x 돌연변이 유발 구역
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1 x 클래스 선택 장치
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5 x 순간이동 장치
조건부 버튼 #1-4

조건부 버튼 으로 골드를 요구하고 아이템 지급 장치로 무기를 트리거합니다. 조건부 버튼은 1골드를 지불해서 사용하고 나면 즉시 비활성화됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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조건부 버튼 을 장착하고 플레이어가 무기를 구매할 수 있는 영역에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 사용 후 사용 안 함 켜기 이 장치는 사용 후 즉시 사용 안 함 상태로 전환됩니다. 작동 시 송신 채널 20 장치 작동 시 이전 섹션에서 배치한 네 개의 아이템 지급 장치 중 하나로 신호를 송신합니다. 각각의 조건부 버튼은 채널 20~23 사이의 고유 채널로 아이템 지급 장치의 수신 시 지급 채널과 짝을 이룹니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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조건부 버튼 을 장치를 세 번 더 복사해 첫 번째 장치 근처에 배치합니다.
a. 작동 시 송신 채널을 채널 20부터 채널 23까지 하나씩 증가시킵니다.
디자이너 팁
자동판매기 로 조건부 버튼에서 지급하는 아이템을 표시할 수 있습니다. 이 장치는 등록된 무기만 표시하고 사용 안 함 상태여야 합니다. 사용을 방지하기 위해 금속 999개 등 지불 불가능한 비용을 설정해 둡니다.

돌연변이 유발 구역 #2
돌연변이 유발 구역 활성화 중에는 무기를 발사하지 못하게 합니다. 이 장치는 개인전 시작 시까지 활성화 상태로 유지됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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돌연변이 유발 구역 을 장착하고 개인전 아레나 중앙의 바닥 위에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 구역 너비 5 이 장치는 개인전 아레나 전체를 덮습니다. 구역 깊이 5 이 장치는 개인전 아레나 전체를 덮습니다. 구역 높이 13 이 장치는 개인전 아레나 전체를 덮습니다. 단계 간 사용 전체 이 장치는 모든 게임 단계 동안 활성화됩니다. 수신 시 사용 안 함 채널 30 30초 카운트다운 후 이전 섹션의 시간 설정 목표 장치로 이 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
클래스 선택 장치

클래스 선택 장치는 개인전 아레나에서 플레이어 클래스를 변경하는 구역으로 사용합니다. 플레이어 클래스를 변경하면 개인전 아레나로 한 번만 순간이동할 수 있습니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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클래스 선택 장치 를 장착하고 두 번째 돌연변이 유발 구역 위에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 다음 클래스로 변경 2 플레이어는 클래스 ID 2로 변경됩니다. 변경에 걸리는 시간 즉시 즉시 클래스를 변경합니다. 볼륨 크기 5미터 이 장치는 플레이어가 아레나로 순간이동할 때 전체를 덮습니다. 게임 내 볼륨 표시 끄기 볼륨 VFX는 게임플레이 중 보이지 않습니다. 게임 중에 표시 끄기 이 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 활성화 오디오 끄기 클래스 변경 시 SFX가 재생되지 않습니다. 구역 오디오 끄기 이 장치는 SFX를 사용하지 않습니다. 작동 시 VFX 표시 끄기 클래스 ID 변경 시 시각 효과를 사용하지 않습니다. 수신 시 사용 안 함 채널 35 플레이어가 순간이동하면 한 번만 팀을 지정합니다. 10초 타이머가 지나면 경주에 실패한 모든 플레이어가 순간이동되고 클래스 ID 2로 변경됩니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
순간이동 장치 #7
이 순간이동 장치는 경주 아레나에 연결되어 경주 종료 시 플레이어를 순간이동시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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순간이동 장치 를 장착하고 클래스 선택 장치 위에 배치하여 플레이어가 떨어질 수 있게 합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 대상 그룹 없음 이 장치는 플레이어를 순간이동시키지 않습니다. 순간이동 장치 균열 표시 끄기 순간이동 장치 균열은 게임 중 보이지 않습니다. 시각 효과 재생 끄기 이 장치에서는 시각 효과를 사용하지 않습니다. 사운드 이펙트 재생 끄기 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. 운동량 보존 끄기 플레이어가 연결된 순간이동 장치에 떨어지면 이 순간이동 장치에서 나올 때 운동량이 초기화됩니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
순간이동 장치 #8-11
경주를 마치지 못한 플레이어는 네 개의 순간이동 장치를 통해 개인전 아레나로 순간이동합니다. 각각의 순간이동 장치는 배경 장치 설정 섹션에서 배치한 플레이어 레퍼런스 장치에 연결됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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순간이동 장치 를 장착하고 클래스 선택 장치 볼륨 내, 마지막으로 배치한 순간이동 장치 옆에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹 없음 이 장치는 입장으로 플레이어를 순간이동시키지 않습니다. 순간이동 대상 그룹 없음 이 장치는 입장으로 플레이어를 순간이동시키지 않습니다. 순간이동 장치 균열 표시 끄기 순간이동 장치 균열은 게임 중 보이지 않습니다. 시각 효과 재생 끄기 이 장치에서는 시각 효과를 사용하지 않습니다. 사운드 이펙트 재생 끄기 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. 운동량 보존 끄기 플레이어가 이 순간이동 장치에서 나올 때 운동량이 초기화됩니다. 클래스에 영향 선택만 지정된 플레이어만 이 순간이동 장치를 사용합니다. 선택된 클래스 1 지정된 플레이어는 클래스 ID가 1일 때만 순간이동 가능합니다. 개인전 아레나의 클래스 선택 장치에 들어가면 플레이어 클래스 ID가 2로 변경됩니다. 수신 시 순간이동 채널 6 플레이어 레퍼런스 장치의 작동 시 송신 채널을 이 채널과 동일한 채널로 설정합니다. 채널 6부터 채널 9까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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이 장치를 복사해 클래스 선택 장치 볼륨 안에 3번 더 배치합니다.
a. 수신 시 순간이동 채널을 채널 6부터 채널 9까지 하나씩 증가시킵니다.
부활 방 설정

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
플레이어가 개인전 게임플레이에서 처치되면 전장 바깥 공간에서 부활합니다. 플레이어가 신속히 전투로 돌아갈 수 있도록 개인전 아레나 바로 옆에 별도의 부활 방을 만듭니다.
부활 방은 플레이어가 전투로 돌아갈 때까지 있는 안전 구역입니다. 플레이어는 무기를 가지고 부활하며 부활 방을 떠나는 즉시 개인전으로 돌아갑니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
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4 x 플레이어 생성 패드
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8 x 트리거
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4 x 잠금 장치
플레이어 생성 패드 #5-8
플레이어 생성 패드로 처치된 플레이어를 부활시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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플레이어 생성 패드 를 장착하고 부활 방 중앙에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 우선순위 그룹 2 우선순위가 높은 패드가 사용 상태가 되면 이 패드는 사용하지 않습니다. 카운트다운 타이머가 첫 번째인 우선순위 1번 패드를 비활성화하면 이 패드가 활성화됩니다. 게임 내 표시 끄기 장치의 기지는 게임 내에 보이지 않아야 합니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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이 장치를 세 번 더 복사해 부활 방 문 뒤에 각각 배치합니다.
트리거 #3-6
플레이어가 문 앞에 다가가면 이 장치로 트리거되어 문이 열립니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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트리거 를 장착하고 플레이어 부활 방 문 뒤에 각각 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 초기화 지연 2초 이 시간 후 트리거가 다시 작동될 수 있습니다. 음향 트리거 사용 안 함 이 장치에서는 오디오를 사용하지 않습니다. VFX 트리거 사용 안 함 이 장치는 VFX를 재생하지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 트리거 시 송신 채널 40 밟으면 선택한 채널로 신호를 송신하여 문을 잠금 해제합니다. 채널 40부터 채널 43까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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이 장치를 세 번 더 복사해 부활 방 문 뒤에 각각 배치합니다.
a. 트리거 시 송신 채널을 채널 40부터 채널 43까지 하나씩 증가시킵니다.
트리거 #7-10
이 트리거는 작동 시 자동으로 부활 방 문을 닫고 잠급니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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트리거 를 장착하고 부활 방 아무 곳에 배치합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어로 트리거 끄기 플레이어가 아닌 채널로만 장치를 트리거할 수 있습니다. 지연 2초 2초 후 장치를 트리거합니다. 초기화 지연 2초 2초 후 이 장치를 다시 발동할 수 있습니다. 음향 트리거 사용 안 함 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. VFX 트리거 사용 안 함 이 장치는 VFX를 재생하지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 트리거 채널 40 지연 후 문을 여는 트리거가 다시 신호를 송신해 문을 닫고 잠급니다. 채널 40부터 채널 43까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. 트리거 시 송신 채널 44 2초의 지연 후 신호를 송신해 닫고 잠금 장치 를 작동시킵니다. 채널 44부터 채널 47까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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이 장치를 세 번 더 복사해 부활 방 아무 곳에 배치합니다.
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각각의 트리거 장치는 짝을 이루어 문에 지정되며, 채널 두 개를 사용하여 하나는 문을 열고 하나는 문을 닫습니다. 문마다 이 채널 쌍의 설정을 하나씩 증가시킵니다. 예를 들어 다음 부활 방은 채널 42, 채널 45를 사용합니다.
a. 수신 시 트리거 채널을 채널 40부터 채널 43까지 하나씩 증가시킵니다.
b. 트리거 시 송신 채널을 채널 44부터 채널 47까지 하나씩 증가시킵니다.
잠금 장치 #1-4

잠금 장치가 자동으로 부활 방 문 잠금을 해제하여 열고, 닫아서 잠급니다. 개인전 아레나 밖에서의 생성 캠핑을 방지하기 위한 것입니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
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잠금 장치 를 장착하고 문 바로 옆에 배치합니다.
a. 잠금 장치를 문 옆에 정확히 배치하면 파란색으로 변합니다.
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아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 중에 표시 끄기 이 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 잠금 해제 채널 40 이 장치는 문 앞의 트리거를 밟으면 잠금 해제됩니다. 수신 시 잠금 채널 41 지연 후 트리거하여 다시 문을 닫고 잠급니다. 수신 시 열기 채널 40 트리거를 밟으면 문이 열립니다. 채널 40부터 채널 43까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. 수신 시 닫기 채널 41 지연 후 트리거하여 문을 닫습니다. 채널 44부터 채널 47까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다. -
확인 을 선택해 저장하고 나갑니다.
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이 장치를 세 번 더 복사해 부활 방 문 옆에 각각 배치합니다.
a. 수신 시 열기 채널을 채널 40부터 채널 43까지 하나씩 증가시킵니다.
b. 수신 시 닫기 채널을 채널 44부터 채널 47까지 하나씩 증가시킵니다.
섬 설정 커스터마이징
이 설정을 따라 10번 처치하여 승리하는 멀티 라운드 게임을 만듭니다.

게임플레이 설정을 바꾸려면 탭 키를 누르고 화면 상단의 나의 섬 을 클릭합니다. 이곳에서 게임, 설정, UI 탭을 이용할 수 있습니다.
나의 섬 - 게임
설정 변경 | 옵션 | 설명 |
---|---|---|
팀 | 개인전 | 모든 플레이어가 다른 모두 플레이어와 싸웁니다. |
팀 크기 | 4 | 최대 네 명으로 플레이하는 게임 모드입니다. |
기본 클래스 식별자 | 1 | 맵을 클리어하지 못한 플레이어의 순간이동 클래스를 확인합니다. |
총 라운드 | 3 | 이 게임은 총 세 라운드입니다. |
매치 포인트 승리 시 게임 종료 | 켜기 | 플레이어가 두 번 승리하면 전체 게임플레이에서 승리합니다. |
시간 분 | 10분 | 각 라운드는 10분입니다. |
승리 조건 | 최다 라운드 승리 | 최다 라운드에서 승리한 플레이어가 게임에서 승리합니다. |
처치하여 끝내기 | 10 | 10번 처치하면 개인전 게임플레이에서 승리합니다. |
자동 시작 | 60초 | 최소 두 명이 게임에 참가하면 60초 대기합니다. |
나의 섬 - 설정
설정 변경 | 옵션 | 설명 |
---|---|---|
시작 보호막 | 보호막 100% | 플레이어는 최대 보호막으로 시작합니다. |
외장 보호막 허용 | 켜기 | 플레이어 외장 보호막은 50입니다. |
탄약 무한 | 켜기 | 플레이어에게 탄약을 무한으로 지급합니다. |
소모품 무한 | 끄기 | 플레이어에게 자원을 무한으로 지급하지 않습니다. |
건설 허용 | 없음 | 플레이어는 맵에 건설할 수 없습니다. |
환경 피해 | 끄기 | 플레이어는 환경에 피해를 줄 수 없습니다. |
곡괭이를 갖고 시작 | 끄기 | 플레이어는 경주 중 곡괭이로 서로에게 피해를 줄 수 없습니다. |
처치된 플레이어의 아이템 | 유지 | 플레이어 처치 시 장착한 무기를 잃지 않습니다. |
아이템 드롭 허용 | 끄기 | 플레이어는 아이템을 버릴 수 없습니다. |
부활 시간 | 1초 | 처치될 시 1초 후 부활합니다. |
생성 면역 시간 | 5초 | 플레이어는 부활 후 5초 동안 또는 발사할 때까지 무적이 됩니다. |
매달리기 허용 | 켜기 | 플레이어는 게임플레이 중 매달리기를 사용할 수 있습니다. |
전력질주 허용 | 켜기 | 플레이어는 게임플레이 중 전력질주를 사용할 수 있습니다. |
슬라이딩 허용 | 켜기 | 플레이어는 게임플레이 중 슬라이딩을 사용할 수 있습니다.. |
어깨치기 허용` | 켜기 | 플레이어는 게임플레이 중 어깨치기를 사용할 수 있습니다. |
글라이더 다시 펼치기 | 끄기 | 게임플레이 중 글라이더 사용이 불가능합니다. |
목재 표시 | 끄기 | UI에서 목재 자원을 숨깁니다. |
석재 표시 | 끄기 | UI에서 석재 자원을 숨깁니다. |
금속 표시 | 끄기 | UI에서 금속 자원을 숨깁니다. |
골드 자원 수 표시 | 켜기 | 플레이어가 줍는 골드를 표시합니다. |
UI
설정 변경 | 옵션 | 설명 |
---|---|---|
게임 승자 표시 시간 | 3초 | 승자를 3초 동안 표시합니다. |
게임 점수 표시 시간 | 7초 | 점수판을 7초 동안 표시합니다. |
라운드 승자 표시 시간 | 3초 | 라운드 승자를 3초 동안 표시합니다. |
HUD 정보 유형 | 점수 | HUD는 점수를 추적해서 진행 상황을 표시하고, 최상위 세 명의 플레이어를 표시합니다. |
HUD 추적기 최대 개수 | 1 | 한 개의 HUD 구성요소로 점수를 표시합니다. |
승리 조건 | 처치 | 10번 처치하면 라운드에서 승리합니다. |
승부치기 1 | 준 피해 | 승부치기 1은 플레이어가 준 피해입니다. |
승부치기 2 | 체력 | 승부치기 2는 플레이어의 남은 체력입니다. |
승부치기 3 | 받은 피해량 | 승부치기 3은 플레이어가 받은 피해량입니다. |
점수판 첫 번째 칸 | 처치 | 점수판 첫 번째 칸은 플레이어의 처치를 표시합니다. |
점수판 2번째 칸 | 처치됨 | 점수판 2번째 칸은 플레이어의 처치 비율입니다. |
파쿠르 개인전 재현이 완료되었습니다.