이 튜토리얼에서는 동영상 플레이어 장치를 통해 시각적으로 몰입도 높은 스테이지를 만들어 뮤직비디오를 상연하는 방법을 알아봅니다. 먼저 메인 스테이지를 짓고 장식하고, 시퀀서와 발동 장치로 조명과 시각 효과가 유동적으로 변하는 쇼를 만듭니다.
본 튜토리얼의 샘플 섬 코드는 6609-9553-9188입니다. 포트나이트 대기실로 가서 살펴보세요!
포트나이트 대기실에서 플레이! 버튼 위의 변경을 누르고 상단 탐색 바의 섬 코드를 선택합니다. 위의 코드를 입력하고 엔터를 누릅니다. 섬 정보가 창에 나타납니다. 플레이를 눌러 게임을 실행합니다.
섬의 다양한 기능을 둘러본 후 이 튜토리얼로 돌아와 나의 섬에 동일하게 재현하는 방법을 알아보시기 바랍니다.
사용한 장치
이 섬 튜토리얼에 사용된 장치와 사물은 다음과 같습니다.
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6 x 플레이어 부활 패드
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7 x 동영상 플레이어
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1 x 스위치
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2 x 이퀄라이저 환경 효과
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8 x 설정 가능한 스포트라이트
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2 x 댄스 마네킹
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4 x VFX 생성 장치
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3 x 경비 생성 장치
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1 x HUD 컨트롤러
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1 x 클래스 설계 장치
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1 x 시퀀서
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9 x 발동 장치
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정과 권장 순서는 다음과 같습니다.
사물, 구조물, 갤러리
다양한 사물과 갤러리 아이템이 사용되었습니다. 주로 구조물 갤러리 검은색 유광, 디스코 갤러리, 설정 가능한 조명 갤러리를 이용해 뮤직 홀 테마의 아레나를 제작했습니다. 본 예시 외에도 자유로운 영감과 아이디어를 활용하여 다른 구조물과 갤러리로 테마를 만들어 보세요. 이 튜토리얼의 기본적인 건설 디자인 과정만 따르면 됩니다.
간단한 동영상 튜토리얼을 보고 섬 제작 초기 단계를 알아보세요.
섬 생성
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균열 옆의 콘솔을 눌러 새로운 섬을 만듭니다. E를 눌러 게임 제작 화면을 열고 신규 제작을 누릅니다.
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시작 섬 탭에는 메모리 사용량에 따라 세 가지 모눈 섬이 준비되어 있습니다(모눈 섬, 대형 모눈 섬, 초대형 모눈 섬). 이 튜토리얼에서는 모눈 섬을 선택하고 확인을 누릅니다.
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섬 이름을 입력하고 확인을 다시 누릅니다.
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차원문이 자동으로 새로운 섬을 로드하고 순간이동시켜 줄 것입니다.
섬 설정 사용자 정의
게임플레이 설정을 바꾸려면 탭 키를 누릅니다. 상단 탐색 바의 나의 섬 탭에서 게임, 설정 탭을 찾을 수 있습니다. 아래 옵션을 사용해 탭의 설정을 변경하세요.
나의 섬 — 게임
설정 변경 | 값 | 설명 |
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최대 플레이어 | 6 | 6명만 게임에 참가할 수 있습니다. |
기본 클래스 식별 | 1 | 플레이어는 클래스 설계 장치로 만든 클래스를 기본으로 사용합니다. |
자동 시작 | 즉시 | 게임 시작 전 지연이 없습니다. |
나의 섬 — 설정
설정 변경 | 값 | 설명 |
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시간 | 11:00PM | 섬의 시간을 고정하여 해와 달의 조도와 위치를 맞춥니다. |
건설 허용 | 없음 | 플레이어는 구조물을 건설하거나 함정을 배치할 수 없습니다. |
환경 피해 | 끄기 | 플레이어는 아레나 구조물에 피해를 줄 수 없습니다. |
슬라이딩 | 켜기 | 슬라이딩 메카닉을 활성화합니다. |
뮤직 스테이지 만들기

이 아레나는 대략 폭 11타일, 깊이 8타일이며 한쪽으로 휘어져 있습니다. 스테이지는 살짝 높으며, 대부분의 장식과 장치를 이곳에 배치합니다. 이 스테이지 앞에는 넓은 바닥에 장치를 활성화하는 스위치가 있습니다. 플레이어는 이곳에서 이모트를 사용하고, 동영상을 시청하고, 생성된 경비와 상호작용합니다.
사용한 구조물 및 갤러리
이 섬 제작에는 구조물 갤러리 검은색 유광, 디스코 갤러리가 주로 사용되었습니다. 갤러리 탭에서 찾을 수 있습니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
해당 게임플레이 예시에서는 어떤 갤러리든 이용할 수 있습니다. 다만, 이 튜토리얼에서는 구조물 갤러리 검은색 유광, 디스코 갤러리가 주로 사용되었습니다. 다른 갤러리나 구조물에서 마음에 드는 요소를 자유롭게 선택해 나만의 색을 입힌 뮤직 스테이지를 만들어 보세요.
탭 키를 누른 후 포크리 인벤토리를 엽니다. 갤러리 탭을 클릭하고 다음 갤러리를 찾습니다.
- 구조물 갤러리 검은색 유광
- 디스코 갤러리
- 원하는 아무 갤러리.
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뮤직 스테이지를 위한 바닥을 먼저 만듭니다. 이를 기반으로 삼아 앞으로 스테이지를 확장하고, 다른 부분을 추가하게 됩니다.
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다음으로 바닥을 대략적인 윤곽으로 삼아 스테이지 제작을 시작합니다. 끝을 곡선으로 만들어 스테이지에 유동적인 느낌을 줍니다. 위에 표시된 대략적인 토대를 따라 계단과 돌출부를 추가하여 각종 요소를 붙이거나, 샘플 섬에서 다른 아이디어를 얻어 보세요.
퀵 메뉴에서 사물일 때 건설을 중앙에 맞춤으로 설정하면 도움이 될 수 있습니다. 이렇게 하면 어떤 아이템이든 사물처럼 회전하고 크기를 조정할 수 있는데, 다만 벽, 바닥, 갤러리 단일 구조물에 붙이기가 어려워집니다. 모눈에 맞춤으로 이 문제를 해결하거나, 쉬워질 때까지 시행착오를 거쳐 보세요.
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아래처럼 바닥의 윤곽선 토대를 따라 메인 스테이지를 완성합니다. 뒤쪽 부분은 벽으로 가려질 것이므로 삐져 나가도 괜찮습니다. 스테이지 자체에 틈이 없도록 하는 데 집중하세요. 구멍을 모두 가리기 위해 여러 개의 단일 구조물을 겹쳐도 좋습니다.
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다음으로 벽을 설치합니다. 가능하면 모눈에 맞춤을 사용해 완벽하게 위치를 맞추고, 벽 단일 구조물을 넓고 높게 늘려 목표 치수에 최대한 맞추세요. 단일 구조물이 벽 뒤로 돌출되어도 플레이어는 볼 수 없으므로 괜찮습니다.
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스테이지 기반을 마무리하기 위해 뮤직 스테이지와 옆면 전체를 벽으로 감싸고, 뒷부분만 열어 둡니다. 사진과 같이 높이와 위치가 적절하고 균일하다면 다른 구역으로 약간 삐져나와도 좋습니다.
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디스코 갤러리에는 사운드 시스템 등 섬에 사용할 수 있는 유용한 사물이 많습니다. 예를 들어 스테이지에 앰프를 배치하면 뮤직비디오의 오디오 출처를 명확히 알 수 있습니다.
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갤러리에서 대들보 등 다른 단일 구조물을 사용하여 추가적인 사운드 시스템을 만들면 스테이지 테마에 맞게 꾸밀 수 있습니다. 창의력을 발휘해 만들고, 미리 준비된 사물에서 영감을 얻으세요.
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중요 위치에 움직이는 스포트라이트를 사용하여 기초적인 광원을 추가합니다. 일부 단일 구조물은 변형이 불가능하지만 스스로 움직입니다. 이러한 스포트라이트는 앞뒤로 움직이며 하늘에 광선을 보냅니다.
아래에서 현재까지 선택한 요소를 이용해 완성한 뮤직 스테이지를 볼 수 있습니다. 갤러리와 구조물을 살펴보며 추가적으로 장식할 수 있는 다른 사물을 찾아보세요.

뮤직 스테이지에 장치 배치
다음으로 메인 뮤직 스테이지에 모든 장치를 배치합니다.
- 6 x 플레이어 부활 패드
- 7 x 동영상 플레이어
- 1 x 스위치
- 8 x 설정 가능한 스포트라이트
- 2 x 이퀄라이저 환경 효과
- 2 x 댄스 마네킹
- 4 x VFX 생성 장치
- 3 x 경비 생성 장치
플레이어 부활 패드

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탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
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플레이어 부활 패드를 찾아 지금 설치를 클릭하거나 퀵바에서 배치합니다.
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뮤직 스테이지 반대편에 중앙을 향하는 플레이어 부활 패드를 배치합니다. 다음 설정으로 변경하고, 다섯 개 더 복제하여 첫 번째 부활 패드 옆에 배치합니다.

옵션 | 값 | 설명 |
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게임 중에 표시 | 끄기 | 이 부활 패드는 게임 중에 보이지 않습니다. |
플레이어 부활 시 송신 | 채널 2 | 플레이어가 섬에서 부활하면 채널 2에 신호를 송신하여 모든 장치를 끄고 스테이지 스위치가 켜질 때까지 기다립니다. |
플레이어가 처음 부활하면 모든 활성 미디어 요소가 꺼진 상태로 초기화되고, 나중에 스테이지 앞에 배치할 스위치를 플레이어가 재활성화할 때까지 기다립니다.
동영상 플레이어

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포크리 인벤토리에서 동영상 플레이어 장치를 찾습니다. 스테이지 모서리 벽에 플레이어 하나를 기본 크기로 배치합니다.
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다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시간 상호작용 안 함 플레이어는 동영상 플레이어와 상호작용해 시작하거나 정지할 수 없습니다. 커스텀 동영상 ID fTpbbVJbTHfGrFnH 이 튜토리얼에는 뮤직비디오 커스텀 동영상 링크가 사용되었습니다. 복사해서 설정에 붙여 넣으세요. 이 스트림 로드 시 되감기 켜기 동영상 링크를 플레이할 때마다 시작 지점으로 되감습니다. 수신 시 켜기 채널 1 뮤직 스테이지 중앙의 스위치가 활성화되면 모든 동영상 플레이어가 재생을 시작합니다. 수신 시 끄기 채널 2 처음 부활할 때나 스위치를 두 번째로 누를 때 모든 동영상 플레이어를 끄고 되감습니다. -
동영상 플레이어 장치를 복사해서 스테이지 하단부에 사본을 붙여 넣습니다. 제작 모드 단축키의 크기 조정 옵션을 사용해 최대 크기로 늘리고 뮤직 홀 중앙 벽에 메인 스크린을 만듭니다.
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대형 동영상 플레이어 두 개를 더 복사해서 높은 스테이지 왼쪽 끝과 오른쪽 끝 벽에 붙여 넣습니다. 각각 다음 설정을 변경하면 모양이 달라집니다.
옵션 값 설명 스크린 형태 세로 동영상 플레이어 스크린을 좁은 세로 방향으로 변경합니다.
동영상 플레이어 장치에서 뮤직비디오가 표시되므로, 미디어 경험의 핵심입니다. 다양한 크기의 뮤직 스테이지 곳곳에 여러 개 배치하면 볼륨에 영향을 주지 않고 몰입도를 높일 수 있습니다.
스위치

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포크리 인벤토리에서 스위치 장치를 찾아 지지대 역할을 하는 사물 위에 배치합니다.
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아래와 같이 스위치 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 장치 모델 토글 스위치 스위치의 게임 내 외형입니다. 원하는 스타일로 지정할 수 있습니다. 상호작용 재사용 대기시간 1초 이 스위치는 초당 최대 1번만 활성화 가능합니다. 켜지면 송신 채널 1 이 채널은 뮤직 스테이지 미디어 경험 시작 시 모든 장치를 활성화하고 켭니다. 꺼지면 송신 채널 2 부활 시 송신하는 채널과 동일합니다. 스위치를 다시 켤 때까지 섬의 미디어를 비활성화하고 끕니다. 스위치는 처음 누르면 미디어 경험을 켭니다. 두 번째로 누르거나 새로운 플레이어가 참가하면 모든 것이 꺼지고 기본 상태로 초기화되어, 플레이어가 재활성화할 수 있게 됩니다.
설정 가능한 스포트라이트

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포크리 인벤토리에서 갤러리 탭을 누르고 설정 가능한 조명 갤러리를 찾습니다. 더블 클릭하여 열고 원하는 스포트라이트를 장착합니다.
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섬에서 하늘을 보도록 왼쪽 벽에 하나 배치합니다.
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다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 색상 밝기 10 스포트라이트에서 나오는 광선의 밝기입니다. 색상 파란색 스포트라이트에서 나오는 광선의 색상입니다. 색상 변경 시간 즉시 빛이 사라지거나 색상을 변경하기까지 걸리는 시간입니다. 켜는 팀 필터 없음 어떤 팀도 스포트라이트와 상호작용해서 켤 수 없습니다. 끄는 팀 필터 없음 어떤 팀도 스포트라이트와 상호작용해서 끌 수 없습니다. 수신 시 켜기/끄기 채널 3 채널 3으로 신호를 수신하면 조명 켜기, 끄기를 토글합니다. -
스포트라이트를 복사해 첫 번째 장치 옆에 두 번째 장치를 배치합니다. 다음 설정만 변경합니다.
옵션 값 설명 처음 상태 끄기 이 조명은 기본적으로 꺼져 있습니다. 토글하면 켜져서, 연결된 스포트라이트와 교차하는 효과를 냅니다. 색상 보라색 스포트라이트에서 나오는 광선의 색상입니다. -
중앙 동영상 플레이어 화면 아래에 또 하나의 스포트라이트를 배치하여 화면을 등지고 메인 플로어를 향하게 합니다.
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다음과 같이 스포트라이트를 설정합니다.
옵션 값 설명 처음 상태 끄기 이 조명은 기본적으로 꺼져 있습니다. 색상 파란색 스포트라이트에서 나오는 광선의 색상입니다. 색상 변경 시간 즉시 빛이 사라지거나 색상을 변경하기까지 걸리는 시간입니다. 수신 시 켜기/끄기 채널 3 채널 3으로 신호를 수신하면 조명 켜기, 끄기를 빠르게 전환해 점멸 효과를 냅니다.
이렇게 설정하면 스포트라이트가 색상을 전환하며 켜졌다 꺼졌다 하며 나중에 추가할 시퀀서 타이밍을 통해 다른 풍부한 효과들과 조화를 이룹니다.
이퀄라이저 환경 효과

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포크리 인벤토리에서 갤러리 탭을 누르고 시각화 장치 갤러리에서 이퀄라이저 환경 효과를 찾아 섬에 배치합니다. 크기 조정을 눌러 최대 크기로 늘리고 회전시켜 댄스 홀의 가장 왼쪽 벽에 배치합니다.
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다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 시작 시 활성화 상태 비활성화 이 장치는 비활성화 상태로 시작하고 신호를 수신해야 활성화됩니다. 수신 시 활성화 채널 1 스위치를 켜면 이퀄라이저 환경이 활성화되고 애니메이션을 시작합니다. 수신 시 비활성화 채널 2 플레이어가 부활하거나 스위치를 두 번째로 켜면 이퀄라이저를 다시 비활성화합니다. -
완성된 이퀄라이저 장치를 복제하여 가장 오른쪽 벽에 배치합니다.
스테이지 양쪽에 빛나는 색상이 나오는 대형 스크린이 있고, 변화하는 색상이 시각적인 아름다움을 더해 줍니다.
댄스 마네킹

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포크리 인벤토리에서 댄스 마네킹 장치를 찾습니다. 벽 근처 측면 계단 위에 배치합니다.
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아래와 같이 변경합니다.
옵션 값 설명 단계 간 활성화 없음 댄스 마네킹은 비활성화 상태로 시작합니다. 캐릭터 스킨 기본 프리셋 카메오 첫 번째 프리셋에서 사용하는 캐릭터입니다. 캐릭터 스킨 프리셋 2 카메오 두 번째 프리셋에서 사용하는 캐릭터입니다. 댄스 이모트 기본 프리셋 스미즈 첫 번째 프리셋에서 사용하는 댄스입니다. 댄스 이모트 2 프리셋 스미즈 두 번째 프리셋에서 사용하는 댄스입니다. 색조 기본 프리셋 1.2 첫 번째 프리셋에서 사용하는 마네킹 색상입니다. 색조 프리셋 2 0.4 두 번째 프리셋에서 사용하는 마네킹 색상입니다. 베이스 색상 어두운 강철 마네킹 프로젝터 베이스의 색상입니다. 수신 시 기본 프리셋 활성화 채널 4 채널 4로 신호를 수신하면 마네킹 상태를 첫 번째 프리셋으로 교체합니다. 수신 시 프리셋 2 활성화 채널 3 채널 3으로 신호를 수신하면 마네킹 상태를 두 번째 프리셋으로 교체합니다. 홀로그램 색상이 변경됩니다. 수신 시 활성화 채널 1 스위치를 누르면 마네킹 홀로그램을 활성화해서 댄스 홀을 켭니다. 수신 시 비활성화 채널 2 플레이어가 부활하거나 스위치를 두 번째로 켜면 댄스 마네킹을 비활성화합니다. -
두 번째 댄스 마네킹 장치를 복제해 반대편 계단 세트 위에 배치합니다.

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다음 설정만 변경합니다.
옵션 값 설명 캐릭터 스킨 기본 프리셋 풍선껌 첫 번째 프리셋에서 사용하는 캐릭터입니다. 캐릭터 스킨 프리셋 2 풍선껌 두 번째 프리셋에서 사용하는 캐릭터입니다. 댄스 이모트 기본 프리셋 캔디 첫 번째 프리셋에서 사용하는 댄스입니다. 댄스 이모트 2 프리셋 캔디 두 번째 프리셋에서 사용하는 댄스입니다.
설정하면 춤추는 대형 홀로그램 한 쌍이 나중에 추가할 시퀀서 비트에 맞추어 색을 바꿉니다.
VFX 생성 장치

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포크리 인벤토리에서 VFX 생성 장치를 찾아 댄스 마네킹 중 하나 뒤에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경하여 안개 효과를 만듭니다.
옵션 값 설명 효과 안개 스테이지에서 댄스 마네킹 주변에 안개처럼 보이는 효과를 생성합니다. 단계 간 활성화 없음 신호로 활성화해야 작동시킬 수 있습니다. 커스텀 색상 빨간색 스테이지 위 안개의 색상입니다. 수신 시 비활성화 채널 2 플레이어가 부활하거나 스위치를 두 번째로 켜면 작동 중인 모든 VFX 생성 장치를 비활성화합니다. 수신 시 활성화 채널 1 스위치를 처음 누르면 VFX 생성 장치를 활성화합니다. -
이 VFX 생성 장치를 안개와 함께 복사하여 두 번째 댄스 마네킹 뒤에 동일한 복제본을 배치합니다.
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또 다른 VFX 생성 장치를 사진과 같이 중앙 스테이지 한쪽에 배치합니다. 이번에는 사용자 정의로 번개를 만듭니다. 아래의 설정을 사용하세요.
옵션 값 설명 효과 번개 하늘에서 벼락이 치는 효과를 생성합니다. 생성 속도 빠름 하늘에서 벼락이 치는 속도입니다. 단계 간 활성화 없음 신호로 활성화해야 작동시킬 수 있습니다. 커스텀 색상 짙은 파란색 스테이지에 치는 번개의 색상입니다. 수신 시 비활성화 채널 3 채널 3에서 신호를 수신하면 번개 효과가 비활성화됩니다. 수신 시 활성화 채널 5 채널 5에서 신호를 수신하면 번개 효과가 활성화됩니다. 나중에 시퀀서를 통해 교차하는 짧은 번개 효과가 생성됩니다. -
번개 효과가 있는 두 번째 VFX 생성 장치를 복사하고 스테이지 다른 쪽에 배치합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 수신 시 비활성화 채널 5 채널 5에서 신호를 수신하면 번개 효과가 비활성화됩니다. 수신 시 활성화 채널 3 채널 3에서 신호를 수신하면 번개 효과가 활성화됩니다. 다른 번개 VFX 생성 장치와 반대 효과로, 번개의 모습이 전환되는 효과를 냅니다.
방금 추가한 장치를 나중에 추가할 시퀀서 장치와 조합하면 뮤직비디오 재생 중 스테이지 양쪽에 번갈아 가면서 번개가 내리치고, 첫 번째 VFX 생성 장치 세트는 스테이지에서 댄서 주변에 안개 효과를 만듭니다.
경비 생성 장치

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포크리 인벤토리에서 경비 생성 장치를 찾습니다.
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생성 장치는 플레이어 부활 패드를 향하고 있는 버튼 반대편에 배치합니다.
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포크리 인벤토리로 돌아가 소모품을 누릅니다. 부기 폭탄을 찾아 인벤토리에 추가합니다.
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플레이 메뉴로 이동한 후 부기 폭탄을 바에서 끌어다 경비 생성 장치에 놓으면 폭탄이 경비의 무기로 지정됩니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 경비 유형 유령 생성된 경비의 시각적 유형입니다. 경비 수 1 작동 시 한 번에 소환되는 경비 수입니다. 소환 총한도 1 경비 생성 장치에서 소환할 수 있는 최대 경비 수입니다. 팀 팀 2 경비는 팀 2 소속이므로 서로 싸우지 않습니다. 소환 반경 5M 경비는 경비 생성 장치에서 5미터 내에 소환됩니다. 게임 시작 시 활성화 비활성화 이 장치는 게임 시작 시 비활성화 상태이며 신호를 수신해야 합니다. 순찰 옵션 순찰 비활성화 경비는 주변을 배회하지 않고 소환된 위치에 남아 있습니다. 가시 거리 100M 경비가 공격할 적대 플레이어를 인식하는 거리입니다. 사망 시 인벤토리 드롭 끄기 경비가 사망할 때 인벤토리를 떨어뜨리지 않습니다. 정확도 아주 높음 경비가 등록된 무기로 플레이어를 공격할 때 정확도입니다. 수신 시 활성화 채널 1 스위치를 처음 누르면 경비 생성 장치가 활성화되고 경비가 생성됩니다. 수신 시 비활성화 채널 2 플레이어가 부활하거나 스위치를 두 번째로 켜면 경비 생성 장치를 비활성화합니다. 수신 시 생성 채널 1 선택한 채널로 신호를 수신하면 경비를 강제 생성합니다. 수신 시 소멸 채널 2 플레이어가 부활하거나 스위치를 두 번째로 켜면 작동 중인 모든 경비를 소멸시킵니다. 수신 시 소환 총한도 초기화 채널 1 이미 경비를 생성했다면 초기화하여 새로운 경비 생성을 허용하고 다시 작동시킬 수 있게 합니다. 처치되면 송신 채널 15 첫 번째 경비를 처치하면 장치에 신호를 송신하여 일정 시간 뒤 경비 두 명을 더 생성합니다. -
처음 만든 경비 생성 장치를 복사하여 그 왼쪽에 새로운 경비를 배치합니다. 다음과 같이 추가 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 수신 시 활성화 채널 16 첫 번째 경비가 처치된 후 일정 시간 뒤 발동 장치가 작동하면 경비 생성 장치가 활성화되고 경비를 생성합니다. 수신 시 비활성화 채널 2 플레이어가 부활하거나 스위치를 두 번째로 켜면 경비 생성 장치를 비활성화합니다. 수신 시 생성 채널 16 선택한 채널로 신호를 수신하면 경비를 강제 생성합니다. 수신 시 소멸 채널 2 플레이어가 부활하거나 스위치를 두 번째로 켜면 작동 중인 모든 경비를 소멸시킵니다. 수신 시 소환 총한도 초기화 채널 1 이미 경비를 생성했다면 초기화하여 새로운 경비 생성을 허용하고 다시 작동시킬 수 있게 합니다. -
변경한 경비 생성 장치를 복사하고 앞서 배치한 경비 생성 장치 반대편에 배치합니다. 첫 번째 경비가 처치되면 경비 둘이 생성되고, 플레이어에게 부기 폭탄을 던져 춤추게 할 것입니다! 나중에 플레이어들이 춤추기에 질리면 클래스 설계 장치가 수류탄을 지급하여 반격할 수 있게 됩니다!
음악 스테이지 배경 장치
다음으로 몇 가지 장치를 설정하여 메인 미디어 장치와 소통합니다. 이러한 배경 장치는 사용자와 직접적으로 상호작용하지 않으므로 플레이어가 볼 수 없는 스테이지 뒤에 배치합니다.
다음 장치를 설정합니다.

HUD 컨트롤러

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포크리 인벤토리에서 HUD 컨트롤러 장치를 찾아 스테이지 뒤에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 HUD 표시 켜기 일반적인 HUD 인터페이스를 표시하여 아래에서 선택한 요소를 비활성화할 수 있게 됩니다. 미니맵 표시 끄기 미니맵 HUD 인터페이스를 비활성화합니다. HUD 정보 상자 표시 끄기 HUD 정보 상자 요소를 비활성화합니다. 폭풍 타이머 표시 끄기 폭풍 타이머의 HUD 카운트다운을 비활성화합니다. 플레이어 카운트 표시 끄기 플레이어 카운트 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 처치 카운터 표시 끄기 처치 카운터 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 라운드 타이머 표시 끄기 라운드 타이머 HUD 카운트다운 요소를 비활성화합니다. 라운드 정보 표시 끄기 라운드 정보 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 건설 메뉴 표시 끄기 건설 메뉴 보기 기능을 비활성화합니다. 플레이어 인벤토리 표시 끄기 플레이어 인벤토리 표시 기능을 비활성화합니다. 팀 정보 표시 끄기 팀 정보 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 체력 표시 끄기 체력 바 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 보호막 표시 끄기 보호막 바 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 제작 자원 표시 끄기 제작 자원 표시 기능을 비활성화합니다. 목재 자원 수 표시 끄기 목재 자원 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 석재 자원 수 표시 끄기 석재 자원 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 금속 자원 수 표시 끄기 금속 자원 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 골드 자원 수 표시 끄기 골드 자원 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 십자선 표시 십자선 표시하지 않기 HUD에 어떤 조준선도 표시하지 않습니다. 수집 흐름 표시 끄기 수집 흐름 HUD 구성요소를 비활성화합니다. 장착 아이템 정보 표시 끄기 HUD의 장착 아이템 정보를 비활성화합니다. 상호작용 메시지 표시 켜기 HUD에서 상호작용 허용 메시지를 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 버튼과 상호작용하는 데 절대적으로 필요한 HUD를 제외하고 불필요한 요소가 최소화됩니다.
클래스 설계 장치

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포크리 인벤토리에서 클래스 설계 장치를 찾아 HUD 컨트롤러 뒤에 배치합니다.
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포크리 인벤토리에서 소모품을 누릅니다. 수류탄을 찾아 인벤토리에 추가합니다. 플레이 메뉴를 열고 바에서 끌어다 클래스 설계 장치에 놓아 시작 무기로 등록합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 클래스 이름 척탄병 클래스 이름입니다. 클래스 식별 1 클래스 선택 시 사용하는 식별입니다. 부활 시 아이템 지급 켜기 사망 후 부활 시 등록된 아이템을 다시 지급합니다. 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 부활 시 클래스 설계 장치에 등록된 1번째 아이템을 자동으로 장착합니다.
이렇게 설정하면 플레이어는 부활 후 무제한으로 수류탄을 가지며, 생성된 경비에게 던지면서 미디어 경험 중 추가적인 미니게임을 할 수 있게 됩니다.
시퀀서

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포크리 인벤토리에서 시퀀서 장치를 찾아 뮤직 스테이지 뒤에 다른 배경 장치와 함께 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 반복 무한 시퀀서는 비활성화될 때까지 파동을 반복합니다. 템포(BPM) 100 시퀀서 구역을 지나는 시퀀서 파동의 속도입니다. 길이 6 시퀀서 구역의 길이를 타일로 나타냅니다. 구역 방향 왼쪽 시퀀서 구역의 방향입니다. 편리한 방향으로 설정합니다. 게임 내 구역 표시 켜기 시퀀서 구역은 일반적인 게임플레이 중 볼 수 있습니다. 수신 시 시작 채널 1 스위치를 누르면 구역을 통과하는 시퀀서 파동을 시작합니다. 수신 시 중단 채널 2 플레이어 부활 패드에서 신호를 수신하거나 스위치를 눌러서 끄면 시퀀서 파동을 비활성화합니다.
메인 스테이지의 다양한 특수 효과와 미디어 요소를 일정한 리듬으로 구성해 두면, 이렇게 반복되는 시퀀스 파동이 발동 장치를 작동시킵니다.
발동 장치

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포크리 인벤토리에서 발동 장치를 찾아 다른 배경 장치 뒤에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 지연 10초 발동 장치 작동 후 신호를 송신하기까지 걸리는 시간입니다. 발동 음향 비활성화 게임플레이 중 발동 장치 활성화 음향 효과는 재생하지 않습니다. VFX 발동 비활성화 게임플레이 중 발동 장치 활성화 시각 효과는 재생하지 않습니다. 수신 시 발동 채널 15 첫 번째 경비가 사망하면 이 발동 장치에 신호를 송신하여 지연 시간 후 두 명의 새로운 경비를 생성합니다. 발동 시 송신 채널 16 10초의 지연 시간 후 다른 두 경비 생성 장치에 신호를 송신하여 활성화하고 경비를 추가로 생성합니다. -
시퀀서 구역 시작 부분에 새로운 발동 장치를 배치합니다. 원한다면 위로 기울여도 좋지만, 바닥에 평평하게 놓아도 기능은 정상 작동합니다.
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새로운 발동 장치는 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 발동 음향 비활성화 게임플레이 중 발동 장치 활성화 음향 효과는 재생하지 않습니다. VFX 발동 비활성화 게임플레이 중 발동 장치 활성화 시각 효과는 재생하지 않습니다. 발동 시 송신 채널 3 시퀀서 장치로 작동 시 발동 장치가 송신할 채널입니다. -
위 이미지를 사용해 여러 개의 발동 장치를 구성합니다. 각각 발동 시 송신을 이미지의 장치와 동일하게 3~5로 지정해야 합니다. 원하는 메인 스테이지 효과 스타일에 맞추어 설정을 바꾸고, 확장하고, 실험해도 좋습니다.
- 채널 3: 일부 SFX 생성 장치와 설정 가능한 스포트라이트를 켜거나 끄는 데 사용합니다.
- 채널 4: 댄스 마네킹 장치의 색상을 토글하는 데 사용합니다.
- 채널 5: 일부 SFX 생성 장치를 켜거나 끄는 데 사용합니다.
이제 동영상 플레이어 장치를 보여주고, 조명과 색상을 토글하고, 경비 생성 장치로 대화형 미니게임을 제공하는 미디어 경험이 완성되었습니다!