이 개인전 튜토리얼은 데스매치 튜토리얼 동영상을 기반으로 합니다. 튜토리얼을 따라 개인전 데스매치 게임을 처음부터 제작해 볼 것입니다. 섬에 건설하게 될 각 요소를 소개하고, 추가한 이유도 설명하겠습니다.
이 튜토리얼에서 사용하는 예시 섬의 섬 코드는 1048-0110-6379입니다. 이 섬을 살펴보려면 포트나이트 대기실 화면에서 플레이 버튼 위의 변경 을 클릭하고 디스커버 화면 을 엽니다. 섬 코드 탭을 클릭하고 104801106379 코드를 상자에 입력한 뒤 엔터 를 클릭합니다. 섬 정보가 창에 나타납니다. 플레이 를 클릭해 게임을 실행합니다.
개인전 데스매치 튜토리얼 이라는 템플릿 섬이 있습니다. 이 튜토리얼은 데스매치 섬을 처음부터 제작하는 방법을 설명하지만, 템플릿 섬을 사용하여 빠르게 데스매치를 만들고 플레이를 준비할 수 있습니다. 섬 만들기 화면을 열고 템플릿 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 개인전 데스매치 튜토리얼 템플릿 섬을 찾습니다.
섬 설명
데스매치 튜토리얼은 섬에 8인 데스매치 게임 만드는 법을 보여줍니다. 다른 플레이어를 가능한 한 많이 처치하는 것이 목표인 게임 모드이며, 처치할 때마다 점수를 얻습니다. 처치된 플레이어는 플레이 영역에서 부활하고, 라운드 또는 매치가 끝날 때까지 계속 플레이합니다. 이 모드는 빠르게 진행되며 경쟁전이므로, 신속히 판단하고 플레이 영역에 랜덤으로 생성된 무기와 아이템을 활용해야 합니다. 플레이어 대 플레이어 모드와 다르게, 데스매치는 플레이어 건물을 허용하지 않습니다. 대신 플레이어는 기존 환경을 고지대나 엄폐물로 이용하는 등 전략적으로 생각해 활용해야 합니다.
사용한 장치
이 섬 튜토리얼에 사용된 장치는 다음과 같습니다.
-
16 x 플레이어 생성 장치 (플레이 영역 안에서 부활하기 위해 8개, 게임 시작 전 대기실에 8개)
-
19 x 아이템 생성 장치
-
1 x 클래스 설계 장치
-
1 x 처치 관리 장치
-
1 x HUD 컨트롤러 장치
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정과 권장 순서는 다음과 같습니다.
-
그리드 스타터 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
-
제공된 레벨 디자인 팁을 바탕으로 플레이 영역 디자인을 구상합니다.
-
구상한 것을 바탕으로 섬에 플레이 영역을 건설합니다.
-
-
플레이어마다 하나씩 플레이 영역에 플레이어 생성 장치 패드를 추가하고 설정합니다.
-
클래스 설계 장치를 추가하고 설정하여 플레이어가 게임을 시작할 때, 부활할 때마다 받는 커스텀 장비 편성을 만듭니다.
-
아이템 생성 장치를 추가하고 설정합니다.
-
처치 관리 장치를 추가하고 설정합니다.
-
HUD 컨트롤러를 추가하고 설정합니다.
-
나의 섬 설정을 변경하여 게임을 설정합니다.
-
게임 시작 전 대기실을 건설합니다.
섬 생성
플레이 영역 구상하기
게임에 사용할 복잡한 플레이 영역을 디자인할 때는, 디자인을 미리 그려 보는 것이 좋습니다. 고전적인 연필과 종이를 사용해도 좋고, 디지털 드로잉 태블릿과 PC, 또는 스타일러스와 모바일 장치를 사용해도 좋습니다. 어떤 방식을 사용하든, 플레이 영역 아이디어를 먼저 그려 보면 건설을 시작하기 전에 디자인을 살펴보고 수정할 수 있습니다. 그러면 시간이 크게 절약됩니다! 플레이 영역을 구상할 때는 다음 레벨 디자인 팁을 고려하세요.
레벨 디자인 팁
-
게임의 플레이어 인원수를 결정합니다. 2인용 플레이 영역은 8인용 플레이 영역과 크게 다릅니다. 플레이어 수는 플레이 영역 크기뿐만이 아니라 플레이 영역 디자인 방식, 배치할 아이템과 무기 수에도 영향을 줍니다.
-
플레이어 생성 영역은 안전한 별도의 공간에 만듭니다. 생성 영역은 부활 플레이어가 빠르게 무기를 찾아 엄폐할 수 있도록 격리되어 있어야 합니다. 또한 생성 영역은 생성 캠핑 행위를 방지하도록 설계해야 합니다. 생성 캠핑이란 생성 지점을 알아내 플레이어가 부활할 때까지 기다린 다음, 부활한 플레이어가 무기를 찾기 전에 처치하는 행위를 말합니다. 생성 캠핑을 방지하기 위한 방법은 여러 가지가 있으며, 장치를 커스터마이징하는 방법 부분에 강조 표시되어 있습니다.
-
초크포인트(컨트롤 포인트, 보틀넥이라고도 함)를 최소화합니다. 초크포인트란 섬에서 영역이 좁아지는 곳으로, 1~2명의 플레이어가 엄폐물 뒤에 숨어 있으면 대규모의 적군이 방어 중인 플레이어 쪽으로 몰려오는 구조입니다. 이는 방어하는 플레이어에게 상당한 이점을 제공하며, 좁은 초크포인트를 지나는 사람은 크게 불리합니다. 데스매치 등의 게임 모드에서는 일부 플레이어가 다른 플레이어보다 큰 이점을 가져선 안 됩니다. 모든 플레이어는 주변 환경에 따라 동일한 이점이나 단점을 얻어야 합니다.
-
영역에 수직성을 가미합니다. 수직성이란 높은 영역과 낮은 영역을 모두 제공한다는 의미입니다. 계단, 발코니, 발판 등 높은 공간으로 플레이 영역에 다양한 높이와 특징을 부여하면, 플레이어가 여러 가지 전략을 구사할 수 있습니다. 장거리 무기를 좋아하는 플레이어는 고지대를 선호합니다. 높은 영역 아래에서 이동하면 장거리 무기의 공격을 피할 수 있어 엄폐 효과가 있고 매복 전술을 사용하는 데도 도움이 됩니다.
-
엄폐할 오브젝트를 충분히 추가합니다. 이 게임 모드에서는 엄폐를 제공하는 것이 필수입니다. 엄폐물로 사용할 수 있는 사물은 다양합니다. 건물 요소로 엄폐를 제공할 수도 있습니다. (플레이어가 웅크릴 수 있도록 난간이 있는 발코니 등)
-
영역마다 크기를 다르게 합니다. 널찍하게 트인 공간에만 치중하거나, 좁은 복도에만 치중하지 않습니다. 열린 공간과 좁은 공간 사이의 균형을 찾도록 합니다. 플레이 영역에서 방의 크기와 형태를 적절히 조합하여 다양성을 넓히고, 플레이어들이 여러 전략을 짤 수 있게 합니다.
-
방이나 영역에는 최소 2개의 출구를 마련합니다. 막힌 곳을 함정이나 매복 지점으로 악용하는 행위를 방지하기 위한 것입니다.
-
아이템 생성 장치는 신중히 배치합니다. 플레이어 생성 지점 근처에는 무기가 있어야 부활한 플레이어가 빠르게 무기를 찾아 엄폐할 수 있습니다. 또한 영역별로 유리한 무기를 배치하는 것이 좋습니다. 예를 들어 발코니나 발판이 있다면 저격소총을 배치합니다. 엄폐물 뒤에는 치유 아이템이나 보호막을 배치하여 플레이어가 치유 중에 보호받도록 합니다.
플레이 영역 건설
제공된 레벨 디자인 팁을 기반으로 플레이 공간 디자인을 구상했다면, 이제 건설을 시작할 시간입니다!
여기서 사용할 단일 구조물은 만들고자 하는 게임의 시각적 스타일에 따라 다르므로, 창의력을 발휘할 여지가 많습니다. 예시 섬은 성 카테고리의 갤러리를 사용했으므로, 이것으로 시작하도록 합니다. 전체 갤러리를 배치할 수도 있고, 갤러리를 열어 각각의 단일 구조물을 볼 수도 있습니다. 갤러리가 열린 상태에서 단일 구조물을 선택하고 퀵 바에 넣으세요.
건설 중에 빠른 메뉴 를 엽니다(PC에서는 B키를 누릅니다). 사물일 때 건설 옵션을 찾아 끄기 로 설정합니다. 이렇게 하면 모든 단일 구조물이 자동으로 그리드에 맞춰지고, 다른 단일 구조물과 자동으로 붙습니다. 이 설정은 구조물을 빠르게 건설하는 데 도움이 됩니다.
플레이 영역에 플레이어 생성 패드 추가

플레이 영역을 만들었다면 첫 번째 플레이어 생성 패드를 추가합니다. 모든 생성 패드는 동일한 커스터마이징 옵션을 사용하므로, 첫 번째를 설정한 다음 복사, 붙여넣기 해서 나머지를 만들 수 있습니다. 이 플레이어 생성 패드는 실제 플레이 영역에 있어야 하며 플레이어가 처치된 후 부활하는 곳이므로 이곳에서 총 8개의 플레이어 생성 패드를 만듭니다.
-
탭 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
-
플레이어 생성 패드 를 찾아 지금 배치 를 클릭하고 첫 번째 생성 패드를 배치합니다.
- 플레이어 생성 패드 근처에 서서 E 키를 누르면 커스터마이징 패널이 나타납니다. 아래와 같이 생성 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 우선순위 그룹 주요 게임플레이 중에 플레이어는 이 패드에서 부활합니다. 섬 시작 시 사용 끄기 처음에 플레이어는 이곳에서 생성되지 않고 크리에이터가 만든 대기실에서 최초로 생성됩니다. 게임 중에 표시 끄기 생성 패드는 게임 중에 표시되지 않습니다. 생성 캠핑을 방지하기 위한 것입니다. - 확인 을 클릭해 옵션을 저장합니다.
- 다음으로, 생성 패드를 복사해 7개의 복사본을 배치하여 총 8개의 플레이어 생성 패드를 만듭니다. 레벨 디자인 팁 섹션의 안내에 따라 플레이 영역에 생성 패드를 배치합니다.
설정을 변경한 후 확인 을 클릭하세요. 그렇지 않으면 커스터마이징한 옵션이 저장되지 않습니다.
기본 클래스 생성

플레이어 생성 장치 배치를 마쳤으면 클래스 설계 장치를 추가합니다. 클래스 설계 장치로 클래스를 지정하는 이유는 게임에서 각 플레이어의 시작 장비 편성을 제어하기 위한 것입니다. 클래스 설계 장치는 게임 중에 투명하므로 편한 곳에 배치합니다.
-
탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
-
클래스 설계 장치 를 찾아 지금 배치 를 클릭하고 플레이 영역에 배치합니다.
-
클래스 설계 장치 바로 앞에 섭니다. 탭 을 클릭해 포크리 인벤토리를 열고 무기 탭을 클릭합니다.
-
게임 시작 시, 처치된 후 부활 시 플레이어가 장착할 무기를 선택합니다. 본 예시에서는 소드오프 산탄총을 사용합니다. 선택한 무기를 끌어서 장비 바에 놓습니다.
-
소모품 탭을 클릭합니다. 좌측의 검색 바 아래에서 탄약 카테고리를 클릭합니다. 탄약: 산탄 아이템을 찾아 선택하고 장착 버튼을 두 번 클릭해 40개의 산탄을 플레이어 인벤토리에 넣습니다.
-
Esc 또는 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 닫습니다. 클래스 설계 장치 앞에 섭니다. 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고, 상단 탐색 바에서 플레이 를 클릭합니다. 그러면 플레이어 인벤토리와 장비 바가 나타납니다.
- 장비 바에서 시작 무기를 끌어 클래스 설계 장치에 놓습니다.
옵션을 커스터마이징할 때 게임 시작 시 각 플레이어가 이 무기를 장착하도록 할 것이기 때문에, 이 무기를 첫 번째로 등록하는 것이 중요합니다.
-
플레이어 인벤토리에서 산탄을 끌어 클래스 설계 장치에 놓습니다.
-
Esc 또는 탭 키를 눌러 제작 모드로 돌아갑니다. 클래스 설계 장치에 등록한 아이템이 장치 위의 홀로그램에 표시되며, 아이템이 순서대로 나타납니다.
-
클래스 설계 장치 근처에 서서 E 키를 누르면 커스터마이징 패널이 나타납니다. 아래와 같이 클래스 설계 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 클래스 식별자 1 이 튜토리얼에서는 클래스를 하나만 정의하고, 모든 플레이어가 동일한 클래스를 사용합니다. 따라서 이 옵션을 1로 지정합니다. 부활 시 아이템 지급 켜기 플레이어가 부활하면 처치 전에 보유하고 있던 아이템과 관련 없이 클래스 설계 장치에 등록된 무기와 아이템이 자동 지급됩니다. 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 클래스 설계 장치에 가장 먼저 시작 무기를 드롭한 이유입니다. 클래스 설계 장치에 등록한 모든 아이템이 목록에 포함됩니다. 1번째 아이템 을 선택하면 게임 시작 시 또는 부활 시 플레이어가 시작 무기를 장착하게 됩니다. 시작 체력 100% 각 플레이어는 최대 체력으로 생성됩니다. 최대 체력 100 플레이어의 최대 체력은 100입니다. 시작 보호막 50% 플레이어는 최대 보호막의 절반을 가지고 생성됩니다. 최대 보호막 200 플레이어의 최대 보호막은 200입니다. 자원 무한 끄기 이 게임 모드는 플레이어 건물이 없으므로 자원 무한을 끄기 로 설정합니다. 처치된 플레이어의 아이템 삭제 플레이어가 처치되면 인벤토리의 모든 무기와 아이템이 삭제됩니다. 이렇게 하면 모든 플레이어가 동일한 무기와 아이템을 가지고 부활하며, 처치된 플레이어의 인벤토리를 주워서 이득을 얻는 행위는 할 수 없습니다. 처치된 플레이어의 자원 삭제 플레이어가 처치되면 보유하고 있던 자원이 삭제됩니다. 낙하 피해 켜기 플레이어는 낙하 시 피해를 입을 수 있습니다. 중력 기본 플레이어에게 기본 중력을 적용하며, 점프 높이도 보통입니다. 생성 한도 무한 플레이어는 횟수 제한 없이 부활할 수 있습니다. 생성 위치 생성 패드 플레이어는 플레이어 생성 장치 패드에서만 부활합니다. 처치 시 체력 회복 50 다른 플레이어를 처치할 때 체력을 50 받습니다. 처치 시 목재 지급 0 이 게임 모드에서는 플레이어 건물이 없으므로 다른 플레이어를 처치해도 자원이 지급되지 않습니다. 처치 시 석재 지급 0 이 게임 모드에서는 플레이어 건물이 없으므로 다른 플레이어를 처치해도 자원이 지급되지 않습니다. 처치 시 금속 지급 0 이 게임 모드에서는 플레이어 건물이 없으므로 다른 플레이어를 처치해도 자원이 지급되지 않습니다. 처치 시 골드 지급 0 이 게임 모드에서는 플레이어 건물이 없으므로 다른 플레이어를 처치해도 자원이 지급되지 않습니다. 최대 건설 자원 수 0 이 게임 모드에서는 플레이어 건물이 없으므로 0으로 설정합니다. 생성 면역 시간 2초 플레이어는 생성 및 부활 후 2초 동안 피해 면역이 됩니다. - 확인 을 클릭해 옵션을 저장합니다.
설정을 변경한 후 확인 을 클릭하세요. 그렇지 않으면 커스터마이징한 옵션이 저장되지 않습니다.
아이템 생성 장치 추가 및 설정

다음으로 1번째 아이템 생성 장치를 추가합니다. 플레이 영역을 만들 때 아이템 생성 장치가 몇 개 필요한지 결정했을 것입니다. 각 아이템 생성 장치는 조금씩 다르지만, 하나를 커스터마이징해 복사, 붙여넣기 로 나머지를 만들면 시간을 절약할 수 있습니다.
-
탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
-
아이템 생성 장치 를 찾아 지금 배치 를 클릭하고 배치합니다.
- 1번째 아이템 생성 장치 근처에 서서 E 키를 누르면 커스터마이징 패널이 나타납니다. 아래와 같이 아이템 생성 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 랜덤 생성 반복 없음 아이템 생성 장치의 모든 아이템을 한 번씩 생성하고 나서 중복 아이템을 생성합니다. 게임 중에 표시 끄기 게임 중에 아이템 생성 장치가 아닌 생성된 아이템 표시됩니다. 첫 생성까지 시간 즉시 게임 시작 시 아이템이 즉시 생성됩니다. 참고: 본 예시는 각 아이템 생성 장치에서 이 옵션이 다른 값으로 지정되어 있습니다. 따라서 모든 장치가 다른 시기에 다른 아이템을 생성합니다. 생성 시간 간격 1분 아이템이 다시 생성되는 데 걸리는 시간입니다. 참고: 본 예시는 각 아이템 생성 장치에서 이 옵션이 다른 값으로 지정되어 있습니다. 따라서 모든 장치가 다른 시기에 다른 아이템을 생성합니다. 지나칠 때 줍기 켜기 플레이어가 생성된 아이템에 닿으면 자동으로 줍습니다. -
확인 을 클릭해 옵션을 저장합니다.
-
아이템 생성 장치에 무기, 탄약, 체력 아이템, 파워업을 넣습니다. 장치 근처에 섭니다. 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 선택한 아이템을 플레이어 인벤토리 또는 장비 바에 추가합니다.
-
상단 탐색 바에서 플레이 를 클릭합니다. 플레이어 인벤토리에서 선택한 무기나 아이템을 끌어 아이템 생성 장치에 놓습니다.
-
다음으로 복사, 붙여넣기 를 사용해 플레이 영역에 필요한 만큼 아이템 생성 장치를 생성합니다.
-
첫 번째 이후의 아이템 생성 장치 근처에 서서 E 키를 누르면 커스터마이징 패널이 나타납니다.
-
설정(톱니바퀴) 아이콘을 클릭하고 아이템 지우기 를 선택하여 1번째 아이템 생성 장치에 등록한 아이템을 제거합니다.
-
5~6단계를 따라 각 아이템 생성 장치에 무기나 기타 아이템을 추가합니다.
- 레벨 디자인 팁 섹션의 안내에 따라 플레이 영역에 아이템 생성 장치를 배치합니다.
처치 관리 장치 추가 및 설정

다음으로 처치 관리 장치를 배치하고 설정합니다. 처치 관리 장치는 플레이어가 처치 시 무엇을 드롭할지 결정합니다. 이 예시에서는 처치 시 인벤토리를 드롭하지 않고 지정된 양의 탄약을 드롭합니다.
-
탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
-
처치 관리 장치 를 찾아 지금 배치 를 클릭하고 편한 곳에 배치합니다.
- 처치 관리 장치 근처에 서서 E 키를 누르면 커스터마이징 패널이 나타납니다. 아래와 같이 처치 관리 장치 옵션을 커스터마이징합니다. 아래 나오지 않은 모든 설정은 기본값으로 유지해야 합니다.
옵션 값 설명 아이템 던지기 끄기 처치된 플레이어가 드롭한 아이템은 해당 플레이어와 최대한 가깝게 드롭되어, 아이템을 다시 줍기 쉽게 합니다. -
확인 을 클릭해 옵션을 저장합니다.
-
플레이어가 처치 시 드롭할 탄약의 유형과 양을 추가합니다. 장치 근처에 섭니다. 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 선택한 아이템을 플레이어 인벤토리에 추가합니다.
- 상단 탐색 바에서 플레이 를 클릭해 플레이어 인벤토리를 엽니다. 플레이어 인벤토리에서 탄약을 끌어 처치 관리 장치에 놓습니다. 클래스 설계 장치는 플레이어 처치 시 플레이어의 인벤토리를 삭제하도록 설정했기 때문에 처치 관리 장치에 등록한 탄약만 드롭합니다.
HUD 컨트롤러 설정

HUD 컨트롤러는 포트나이트 HUD를 편집하여 불필요한 정보를 제거합니다. 이번 섬의 데스매치 게임 중에는 미니맵, 제작 자원 등을 표시할 필요가 없습니다.
-
탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
-
HUD 컨트롤러 를 찾아 지금 배치 를 클릭하고 배치합니다.
- HUD 컨트롤러 근처에 서서 E 키를 누르면 커스터마이징 패널이 나타납니다. 아래와 같이 HUD 컨트롤러 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 미니 맵 표시 끄기 게임 중에 미니 맵을 숨깁니다. 제작 자원 표시 끄기 게임 중에 제작 자원 HUD 구성요소를 숨깁니다. 목재 자원 표시 끄기 게임 중에 목재 자원 HUD 요소를 숨깁니다. 석재 자원 표시 끄기 게임 중에 석재 자원 HUD 요소를 숨깁니다. 금속 자원 표시 끄기 게임 중에 금속 자원 HUD 요소를 숨깁니다. - 확인 을 클릭해 옵션을 저장합니다.
설정을 변경한 후 확인 을 클릭하세요. 그렇지 않으면 커스터마이징한 옵션이 저장되지 않습니다.
나의 섬 설정 바꾸기
이 게임 경험을 만들려면 나의 섬 설정에서 몇 가지 옵션을 커스터마이징해야 합니다.
게임 탭
클릭하면 확대됩니다
아래 표에 없는 설정은 기본 설정으로 유지해야 합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
최대 플레이어 | 8 | 게임에 참가할 수 있는 최대 플레이어 수를 설정합니다. 수치를 커스터마이징하여 매치 규모를 조정할 수 있습니다. 지정한 수만큼 플레이어 생성 장치를 배치해야 합니다. |
팀 | 개인전 | 각 플레이어가 하나의 팀이며, 모든 팀은 다른 팀과 적대적입니다. |
매치메이킹 유형 | 끄기 | 팀이 없기 때문에 끕니다. |
기본 클래스 식별자 | 1 | 모든 플레이어에게 기본 클래스가 지정됩니다. |
생성 한도 | 무한 | 게임 중 부활 횟수에 제한이 없습니다. |
총 라운드 | 100 | 원하는 값으로 설정합니다. 이 예시에서는 100라운드로 설정되어 있습니다. |
시간 제한 | 15분 | 라운드 종료 기준이 되는 플레이어 처치 수에 도달하지 못하면 이 시간 후 종료됩니다. 값을 조정하여 라운드 시간을 바꿀 수 있습니다. |
승리 조건 | 최다 라운드 승리 | 최다 라운드에서 승리한 플레이어가 게임에서 승리합니다. |
처치하여 끝내기 | 30 | 플레이어가 이 수치만큼 처치 횟수를 달성하면 라운드가 종료됩니다. 값을 조정하여 라운드 시간을 바꿀 수 있습니다. |
게임 중 합류 | 생성 | 플레이어는 진행 중인 라운드에 바로 생성할 수 있습니다. |
자동 시작 | 60초 | 매치 진행 중이 아니라면 플레이어가 게임 시작 전 대기실에서 60초를 보낸 뒤 게임이 자동으로 시작됩니다. |
게임 시작 카운트다운 | 5초 | 게임이 시작되고 이 시간만큼 카운트다운이 지속됩니다. 플레이어는 카운트다운이 종료되면 캐릭터를 제어할 수 있습니다. |
처치 점수 | 1 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 점수를 1점 받습니다. |
설정 탭
클릭하면 확대됩니다
아래 표에 없는 설정은 기본 설정으로 유지해야 합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
시간 | 12:00 PM | 게임 중 일반적인 빛 강도를 설정합니다. 정오로 설정하면 가장 밝습니다. |
자원 무한 | 끄기 | 이 게임 모드는 플레이어 건물이 없으므로 자원 무한을 끄기 로 설정합니다. |
최대 건설 자원 수 | 0 | 이 게임 모드에서는 플레이어 건물이 없으므로 0으로 설정합니다. |
건설 허용 | 없음 | 이 게임 모드에는 플레이어 건물이 없습니다. |
환경 피해 | 끄기 | 플레이어가 곡괭이나 무기로 환경에 피해를 줄 수 없도록 끄기 로 설정합니다. |
무기 파괴력 | 없음 | 무기로 플레이어에게만 피해를 줍니다. |
곡괭이 파괴력 | 없음 | 곡괭이로 플레이어에게만 피해를 줍니다. |
처치된 플레이어의 아이템 | 삭제 | 이곳 또는 클래스 설계 장치에서 설정 가능합니다. |
부활 시간 | 5초 | 플레이어는 처치된 후 5초 뒤 부활합니다. 이 값을 조정하여 게임의 진행 속도를 바꿀 수 있습니다. |
생성 무적 시간 | 5초 | 플레이어가 부활 후 무적을 유지하는 시간입니다. |
글라이더 다시 펼치기 | 끄기 | 낙하 중인 플레이어는 글라이더를 펼칠 수 없습니다. |
플레이어 자유 이동 | 끄기 | 플레이어는 자유 이동을 사용할 수 없습니다. |
처치 시 체력 회복 | 50 | 이곳 또는 클래스 설계 장치에서 설정 가능합니다. |
UI 탭
클릭하면 확대됩니다
아래 표에 없는 설정은 기본 설정으로 유지해야 합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
게임 승자 표시 시간 | 3초 | 게임이 끝날 때 승자의 이름이 표시되는 시간을 결정합니다. |
게임 점수 표시 시간 | 15초 | 게임이 끝날 때 플레이어 점수가 표시되는 시간을 결정합니다. |
라운드 승자 표시 시간 | 3초 | 라운드가 끝날 때 라운드 승자의 이름이 표시되는 시간을 결정합니다. |
라운드 점수 표시 시간 | 15초 | 라운드가 끝날 때 플레이어 점수가 표시되는 시간을 결정합니다. |
HUD 정보 유형 | 점수 | HUD에 점수를 표시합니다. 점수는 플레이어가 달성한 처치 횟수와 연관되어 있습니다. |
점수판 승리 조건 | 처치 | 점수판 승리 조건을 설정합니다. 이 경우는 플레이어가 달성한 처치 횟수입니다. |
맵 화면 디스플레이 | 점수판 | 맵 화면에 점수판이 표시됩니다. |
게임 시작 전 대기실 제작
게임 시작 전 대기실은 매치 진행 중이 아닐 때 게임 플레이 영역 밖에서 플레이어가 처음 생성되는 곳입니다. 게임 시작 전 대기실에는 게임 방법 안내가 있는 경우가 많습니다.
게임 시작 전 대기실은 일반 플레이 영역과 분리되어 있기만 하면 어디에든 만들 수 있습니다. 방에 플레이어 생성 장치 패드, 플레이어에게 게임 방식과 목표를 안내하는 게시판 장치를 배치합니다. 이 예시에서는 게임 시작 전 대기실에 8개의 플레이어 생성 패드가 있습니다. 아래와 같이 플레이어 생성 장치 패드 옵션을 커스터마이징합니다.
-
탭 키를 눌러 포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭을 클릭합니다.
-
플레이어 생성 장치를 찾아 지금 배치 를 클릭하고 첫 번째 생성 패드를 배치합니다.
- 플레이어 생성 장치 근처에 서서 E 키를 누르면 커스터마이징 패널이 나타납니다. 다음과 같이 플레이어 생성 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 우선순위 그룹 2차 플레이어가 게임 시작 후 이곳에서 생성되면 안 되므로, 2차로 설정합니다. 생성 방의 플레이어 생성 장치 패드를 주요로 설정할 것이므로, 처치된 플레이어는 게임 시작 전 대기실이 아니라 그곳에서 생성됩니다. 게임 중에 표시 끄기 생성 방의 플레이어 생성 장치 패드와 마찬가지로, 게임 중에 장치를 숨깁니다. 섬 시작 시 사용 켜기(기본) 플레이어가 섬에 접속했을 때 도착하는 곳입니다. 게임 시작 후 처치된 플레이어는 크리에이터가 만든 생성 방에서 생성됩니다. -
확인 을 클릭해 옵션을 저장합니다.
-
다음으로, 생성 패드를 복사해 7개의 복사본을 배치하여 총 8개의 플레이어 생성 패드를 만듭니다.
- 게시판 장치로 플레이어에게 게임 플레이 방법에 관한 정보를 제공합니다. 게시판은 생성 패드 근처의 잘 보이는 곳에 배치하고 플레이어가 빠르게 읽을 수 있도록 안내문을 짧고 간결하게 작성합니다.
마지막 팁
-
맵 업데이트 일정을 만들고 일정을 지키세요! 일정을 지키세요!
-
신선한 게임플레이를 위해 매주 조금씩 섬을 수정합니다.
-
장기간에 걸쳐 새로운 클래스, 메카닉 등 대규모 업데이트를 만듭니다.
-
얼마든지 새로운 영역을 추가하거나 기존 영역을 수정하여 처음보다 나은 게임을 만듭니다.
-
포크리에 새로 추가되는 아이템을 잘 봐 두었다가 섬을 개선하는 데 이용합니다.