이 섬 튜토리얼에서는 플레이어들이 짝을 지어 미로를 탐험하며 크리처를 처치하고 아이템을 모아 싸우며 최종 보스 영역까지 이동합니다. 이 튜토리얼에서 크리처 생성 장치, 클래스 선택 장치 등의 장치 사용법을 배울 수 있습니다.
이 튜토리얼에서 사용하는 섬 코드는 1601-8433-2131 입니다.
섬을 플레이하려면 포트나이트 대기실 화면에서 변경 을 클릭하세요. 디스커버 화면에서 섬 코드 탭을 클릭하고 던전 크롤러 생성 코드를 입력합니다. 게임플레이 기능을 모두 확인했으면 이 튜토리얼을 살펴보며 여러분의 섬에 직접 만들어 볼 수 있습니다.
사물, 프리팹, 갤러리
이 섬을 디자인하는 데 여러 가지 프리팹 과 갤러리 아이템이 사용되었습니다. 섬을 재현할 때는 테마를 생각한 다음 여러 카테고리의 아이템을 섞어 가며 창의력을 발휘해 보세요.
섬 테마와 어울리게 보기 좋은 사물 등으로 빈 공간을 채웁니다.
선행 튜토리얼에서 갤러리 단일 구조물로 게임 시작 전 대기실, 아레나 건설 방법을 알아보세요.
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정과 권장 순서는 다음과 같습니다.
-
Create a new island using a starter island.
-
Set up your island structure, such as an arena.
-
Set up the pre-game lobby.
-
Set up the player spawn area.
-
Set up the class devices.
-
Set up the powerup devices.
-
Set up the creature managing devices.
-
Set up the creature spawning devices.
-
Set up the arena’s map.
-
Set up the item granting devices.
-
Set up the final boss area.
-
Customize the island settings.
섬 생성
섬을 제작하려면 아래 과정을 따르세요.
-
Find your personal rift in the hub by locating the golden glow.
-
Use the console next to your rift to create a new island. Press E to enter the GAME CREATION screen and select CREATE NEW. This displays the Select Type dialog.
-
Under the tab STARTER ISLAND, there are three grid islands that vary by memory allocation (GRID ISLAND, LARGE GRID ISLAND, and XL GRID ISLAND). For this tutorial, choose LARGE GRID ISLAND.
-
After you click CONFIRM, type a name for your island, then click CONFIRM again.
포털이 자동으로 섬을 로드하고 순간이동시켜 줄 것입니다.
짧은 동영상 튜토리얼을 보고 섬 제작 초기 단계를 알아보세요.
게임 시작 전 대기실 설정

사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
게임 시작 전 대기실은 플레이어가 게임 규칙을 읽으며 다른 플레이어가 참가하고 게임이 시작되기를 기다리는 곳입니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
- 2 x 플레이어 생성 패드
Player Spawn Pads #1-2

플레이어 생성 패드 로 플레이어를 게임 시작 전 대기실에 입장시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
-
Press the Tab key to open the Creative menu, then click the Devices tab.
-
Equip the Player Spawn Pad, then click PLACE NOW, and place your spawn pad.
-
Customize its options as shown below.
옵션 값 설명 게임 내 표시 끄기 생성 패드는 게임 내에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 사용 안 함 채널 52 게임 시작 시 메인 플레이어 생성 패드가 작동하면 이 신호를 송신하여 플레이어가 게임 시작 전 대기실로 돌아가는 것을 방지합니다. -
Select OK to save.
-
Copy and place another Player Spawn Pad.
-
Change the channel for Disable When Receiving From to Channel 53.
플레이어 생성 영역 설정

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
시작 영역에 방을 두 개 만들어 플레이어 생성 지점으로 사용합니다. 아레나 전역에 아래와 같은 장치를 조합하여 게임플레이를 개선합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
플레이어 생성 패드 #3-4
플레이어 생성 패드로 아레나에 플레이어를 생성시킵니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Player Spawn Pad in the center of your spawn room.
-
Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation 우선순위 그룹 1 이 생성 패드는 게임 시작 전 대기실의 생성 패드보다 우선순위가 높습니다. 섬 시작 시 사용 끄기 이 생성 패드는 게임 시작 전 대기실에서 사용하지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 생성 패드는 게임 중에 표시되지 않아야 합니다. 수신 시 사용 안 함 채널 72 키카드를 획득하면 한 번 처치당했을 때를 대비하여 이차 패드로 이동합니다. 플레이어 생성 시 송신 채널 52 이 채널은 주 패드를 사용 안 함 상태로 전환하고 시작 클래스를 설정합니다. -
Select OK to save.
-
Copy and place another Player Spawn Pad in the other spawn room.
a. 플레이어 생성 시 송신 채널을 채널 53으로 변경합니다.
디자이너 팁
플레이어가 아이템 없이 부활하여 던전의 새로운 지점에서 두 번째 기회를 얻도록 하는 기능도 만들 수 있습니다. 만들려면 클래스 설계 장치 와 클래스 선택 장치 를 조합하여 새로운 클래스를 만들고 체력을 다소 낮게 설정합니다.
버튼 #1-2

버튼 을 궤짝이나 상자 같은 사물 위에 배치하여, 수색 가능한 오브젝트라는 사실을 플레이어에게 알립니다. 본 튜토리얼에서는 관 사물을 사용합니다. 플레이어가 버튼을 누르면 클래스가 지정됩니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Button on a coffin prop.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 상호작용 시간 3초 장치를 작동하기 위해 상호작용해야 하는 시간입니다. 트리거 가능 횟수 1 이 장치는 한 번만 트리거됩니다. 상호작용 텍스트 관 살펴보기 플레이어가 해야 하는 액션을 나타내는 텍스트입니다. 게임 중에 표시 끄기 게임 중에는 버튼이 보이지 않아야 합니다. Interaction Radius .75M This is the distance from the button players can be when interacting with it. 상호작용 시 송신 채널 72 플레이어가 장치와 상호작용하면 선택한 채널로 신호를 송신하여 던전 크롤러를 위한 캐릭터를 만들고 문을 여는 데 필요한 키카드를 보상합니다. -
Select OK to save.
-
Copy and place this device into player 2’s spawn room.
아이템 지급 장치 #1

아이템 지급 장치 로 게임플레이 시작에 필요한 아이템을 플레이어에게 지급합니다.
To set up this device:
-
Equip and place an Item Granter in an area outside the spawn area, unseen by players.
-
Equip and drop a keycard that matches the one used for the Conditional Button onto the Item Granter.
-
Equip and drop a pistol and a corresponding 50 stack of ammo onto the Item Granter.
-
Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation 지급 시 액션 모두 유지 플레이어의 인벤토리에 있는 모든 아이템이 유지됩니다. 지급 모든 아이템 등록된 아이템 세 개를 한꺼번에 플레이어에게 지급합니다. 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 지급 후 첫 번째 무기인 권총을 자동으로 장착합니다. 추가 탄약 지급 끄기 지정된 양만큼만 탄약을 지급합니다. 수신 시 아이템 보급 채널 72 관의 버튼을 누르면 해당하는 아이템을 지급합니다. -
Select OK to save.
Designer Tips

책장 등의 아이템 위에 버튼을 배치하고 아이템 지급 장치를 통해 수색 가능하도록 할 수도 있습니다.
조건부 버튼 #1-2

관을 수색할 때와 동일한 키카드를 조건부 버튼 에 등록합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Conditional Button on the spawn room’s door.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 사용 가능한 팀 전체 누구나 이 장치와 상호작용할 수 있습니다. 상호작용 시간 3초 플레이어가 이 장치와 상호작용하는 데 3초가 걸립니다. 색상 연두색 장치 배경 색상입니다. 홀로그램에 색상 사용 켜기 홀로그램 배경에 사용할 색상입니다. 주요 아이콘 표시 잠김 이 장치는 잠금 장치 아이콘을 표시합니다. 활성화 후 잠금 해제 유지 켜기 장치 작동 후 잠금 해제를 유지합니다. 게임 중에 표시 홀로그램만 게임플레이 중에는 필요한 열쇠의 홀로그램만 표시합니다. 상호작용 반경 0.25 플레이어가 장치와 이 거리 이내에 있어야 상호작용할 수 있습니다. 키카드 방향 표시 끄기 키카드를 주운 후 문을 가리키는 HUD가 표시되지 않습니다. 작동 시 송신 채널 75 선택한 채널로 신호를 송신하면 문의 잠금을 해제하고 각 방에 사운드 이펙트를 트리거합니다. -
Select OK to save.
-
Copy and place the device in player 2’s spawn room.
a. 작동 시 송신 채널을 채널 76으로 변경합니다.
잠금 장치 #1-2

잠금 장치 를 생성 방 문에 배치합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Lock on the spawn room’s door.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 게임 중에 표시 끄기 이 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 열기 채널 75 키카드로 조건부 버튼을 잠금 해제하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. -
Select OK to save.
-
Copy and place a Lock on the door to player 2’s spawn room door.
a. 수신 시 열기 채널을 채널 76으로 변경합니다.
스피커 #1-2

스피커 를 생성 방 문에 배치하여 플레이어가 버튼을 통해 사물 수색을 마치면 음향을 재생합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Speaker over the spawn room’s door.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 오디오 선택 전환 1 작동 시 재생할 음향을 설정합니다. 볼륨 매우 큼 음향을 재생할 볼륨입니다. 음향 거리 가까이 음향을 재생할 거리입니다. 피격 시 활성화 끄기 스피커를 곡괭이나 총으로 맞춰도 작동하지 않습니다. 수신 시 활성화 채널 75 이 채널을 버튼과 연결하여 작동 시 음향을 재생합니다. -
Select OK to save.
-
Copy and place this device in player 2’s spawn room.
a. 수신 시 활성화 채널을 채널 76으로 변경합니다.
Designer Tips
아레나 전역에 스피커를 배치하여 주변 음악을 재생하면 분위기를 조성할 수 있습니다. 예를 들어 가장 음산한 축제 웃음 오디오 선택 을 사용해 매복 전의 긴장감을 고조해보세요.
HUD 메시지 #1

HUD 메시지 로 플레이어의 화면에 텍스트를 표시합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a HUD Message anywhere in your spawn room.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 메시지 잘하셨습니다! 무기, 탄약, 키카드를 받았습니다! 장치를 작동시키면 이 메시지가 표시됩니다. 메시지 수신인 트리거한 플레이어 이 메시지의 수신인은 작동시킨 플레이어입니다. 라운드 시작 이후 시간 끄기 이 장치는 라운드 시작 후 자동으로 발동되는 것이 아니라 따로 발동시켜야 합니다. 음향 재생 없음 이 장치에서는 오디오를 사용하지 않습니다. 배치 상단 중앙 HUD 메시지는 화면 상단 중앙에 배치됩니다. 수신 시 표시 채널 72 버튼 장치와 상호작용하면 선택한 채널로 신호를 송신해서 이 장치를 트리거시킵니다. -
Select OK to save.
Designer Tips
아레나 전역에 HUD 메시지를 배치하여 설명과 내러티브 정보를 제공하면 플레이어가 게임플레이에 더 몰입할 수 있습니다. 이 장치로 플레이어에게 매복 경고를 보낼 수도 있습니다.
클래스 장치 설정

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
배경 장치는 플레이어가 볼 수 없는 곳에서 게임플레이를 구동합니다. 이러한 장치는 아레나밖에 배치합니다.
In this section you will use the following devices:
-
2 x 클래스 선택 장치
-
1 x 클래스 설계 장치
-
1 x HUD Message
-
2 x 체력 파워업
클래스 선택 장치 #1-2

버튼으로 작동시키면 클래스 선택 장치로 플레이어 클래스와 지정된 무기를 교체합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Class Selector in an area outside of your arena.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Class to Switch To 2 When activated, the player switches to Class ID 2. Time to Switch Instant Players will instantly switch Class ID. 변경 시 아이템 지우기 모든 아이템 클래스 변경 시 플레이어가 가지고 있던 모든 아이템이 사라집니다. 강조 색상 금색 클래스 선택 장치를 구별하기 위한 색상입니다. 사용 단계 전체 이 장치는 모든 게임 단계 동안 사용됩니다. 수신 시 플레이어 클래스 변경 채널 52 각각의 플레이어 생성 패드는 서로 다른 두 개의 채널을 통해 동일한 클래스를 지급합니다. -
Select OK to save.
-
Copy and place a second Class Selector.
a. 수신 시 플레이어 클래스 변경 채널을 채널 53으로 변경합니다.
클래스 설계 장치

클래스 설계 장치로 플레이어가 사용할 메인 클래스를 설정합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Class Designer beside the Class Selector.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 클래스 이름 일반 메인 클래스의 이름입니다. Class Identifier 2 These settings will apply to Class ID 2. 시작 체력 체력 100% 플레이어 체력은 100입니다. 최대 체력 체력 100 플레이어 최대 체력은 100입니다. 시작 보호막 보호막 50% 플레이어는 최대 보호막의 절반을 가지고 시작합니다. 최대 보호막 보호막 100 플레이어의 최대 보호막은 100입니다. -
Select OK to save.
파워업 장치 설정

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
플레이어는 게임플레이 중 파워업으로 체력과 보호막을 회복합니다. 체력 파워업 은 맵 곳곳에 흩어져 있는 시각 효과 파워업 을 수집하여 획득 가능합니다.
In this section you will use the following devices:
-
2 x Health Powerups
-
~ x 시각 효과 파워업
-
1 x HUD Message
체력 파워업 #1 - 2

체력 파워업으로 플레이어의 체력과 보호막을 회복합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Health Powerup in an area outside of the arena.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 수정 둘 다 주우면 체력과 보호막을 모두 회복합니다. 효과 % 증가 기본값의 확률로 증가하는 효과입니다. 효과 크기 5 효과 규모는 5%입니다. 효과 지속 시간 10초 위 설정과 조합하여 10초에 걸쳐 체력과 보호막을 50% 재생합니다. 재생성에 걸리는 시간 즉시 이 장치는 즉시 다시 주울 수 있습니다. 적용 대상 모든 플레이어 이 장치는 두 플레이어를 모두 치유합니다. 수신 시 줍기 채널 238 선택한 채널로 신호를 수신하면 이 장치를 주울 수 있습니다. -
Select *OK to save.
-
Copy and place another Health Powerup.
a. 수신 시 줍기 채널을 채널 239로 변경합니다.
시각 효과 파워업

아레나에서 시각 효과 파워업을 랜덤으로 배치해 두면 플레이어가 체력 파워업을 트리거할 수 있습니다. 플레이어가 시각 효과 파워업에 닿으면 체력 및 보호막을 회복합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Visual Effect Powerup in your arena for players to pick up.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 색상 연두색 파워업 색상입니다. 재생성에 걸리는 시간 없음 파워업은 재생성되지 않습니다. 아이템 주울 시 송신 채널 239 HUD 메시지에 튜토리얼 텍스트 메시지를 송신합니다. 다른 시각 효과 파워업은 채널 238입니다. -
Select OK to save.
HUD Message #2
HUD 메시지로 체력 파워업을 설명하는 텍스트를 표시합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a HUD Message beside the Health Powerups.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 메시지 자신과 파트너의 체력과 보호막이 재생되기 시작하는 것을 느꼈습니다. 트리거한 플레이어에게 이 텍스트가 표시됩니다. 라운드 시작 이후 시간 끄기 이 장치는 라운드 시작 후 자동으로 발동되는 것이 아니라 따로 발동시켜야 합니다. 텍스트 스타일 작게 HUD 텍스트에 작은 폰트를 사용합니다. Play Sound None There will be no audio from this device. 배치 상단 중앙 HUD는 화면 상단 중앙에 배치됩니다. 수신 시 표시 채널 239 첫 번째 구체를 주우면 튜토리얼 메시지를 이 채널로 송신합니다.
크리처 관리 장치 설정

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
이 섹션의 장치는 크리처와 크리처 처치 시 행동을 관리합니다.
In this section, you will use the following devices:
크리처 관리 장치 1 - 13

크리처 관리 장치 에는 13종의 크리처 유형이 있습니다. 이 장치는 각 크리처의 스탯을 설정합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Creature Manager in an area outside of your arena.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 체력 200 등록한 몬스터의 체력입니다. 이 장치는 기본 크리처인 악령이 등록되어 있습니다. Score 1 Eliminating a creature of this type will award a score of 1. 점수 분배 처치한 플레이어만 마지막으로 타격한 플레이어만 점수를 얻습니다. 피해량 (플레이어) 25 등록한 크리처는 플레이어에게 피해를 25 줍니다. -
Place a Creature Manager for each Creature Type, there will be 13 in total.
a. 각 크리처의 체력, 점수, 피해량 (플레이어), 이동 속도 를 점진적으로 늘려 난이도를 조정합니다.
처치 관리 장치 1-13

처치 관리 장치 로 플레이어나 크리처가 처치될 때의 행동을 설정합니다. 아이템과 무기를 장치에 드롭하면 처치한 플레이어에게 확률적으로 해당 아이템을 드롭할 수 있습니다.
To set up this device:
-
Equip and place an Elimination Manager in front of the Creature Manager for Fiend.
-
여러 가지 무기나 아이템을 장치에 드롭하여 플레이어에게 보상합니다.
-
Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation 드롭한 아이템 수 1 한 번에 하나의 아이템만 드롭됩니다. 표적 유형 악령 이 장치는 악령 크리처 유형을 관리합니다. 랜덤 드롭 랜덤 등록한 아이템 중 하나의 아이템만 드롭합니다. 드롭 확률 15% 표적 유형 크리처를 처치하면 15% 확률로 아이템을 드롭합니다. -
Copy and place this device for each Target Type except for Megabrute and Red Brute. There will be 11 devices in total. You can place the Elimination Manager in front of the matching Creature Manager.
a. 메가브루트와 빨간 브루트는 처치 관리 장치가 없습니다.
-
Copy and place two more Elimination Managers.
a. 하나는 다양한 탄약, 하나는 사용 가능한 아이템을 드롭합니다.
-
Customize their settings as shown below.
Option Value Explanation Number Of Items Dropped 1 There will only be one item dropped at a time. 표적 유형 모든 크리처 모든 크리처가 이 장치에서 아이템을 드롭할 수 있습니다. 랜덤 드롭 반복 없음 이 장치는 모든 아이템을 한 번씩 드롭한 후 순서를 섞어 반복 드롭합니다. 드롭 확률 90% 처치 관리 장치는 90% 확률로 탄약을 드롭합니다. 아이템 처치 관리 장치는 15%로 설정합니다. -
Select OK to save.
아레나에 크리처 생성하기

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
이번에 건설할 거대한 미로형 던전에서 플레이어는 크리처의 습격을 받으며 모험하고, 최종 보스 방을 향해 이동합니다. 이 섹션에서는 아레나에 트리거를 배치하여 플레이어가 지나가면 크리처를 생성하는 방법을 알아봅니다.
In this section, you will use the following devices:
크리처 생성 장치

크리처 생성 장치 로 아레나에 적군을 생성하면 플레이어가 처치합니다.
To set up this device:
-
Equip and place the Creature Spawner in your arena.
-
Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation 크리처 유형 악령 크리처 관리 장치에서 이 유형의 크리처를 생성합니다. 크리처 수 1 한 번에 활성화되는 총 크리처 수입니다. 이 설정을 높이면 난이도를 조절할 수 있습니다. 생성 총한도 1 생성할 수 있는 최대 크리처 수입니다. 이 설정을 점진적으로 늘리면 게임플레이 난이도가 높아집니다. 웨이브 타이머 5초 생성 한도까지 이 시간 간격으로 생성합니다. 활성화 범위 3타일 플레이어가 이 거리 내에 들어와야 생성합니다. 생성 장치 표시 끄기 이 장치는 보이지 않습니다. 생성 후 생성 장치 피해 끄기 생성 장치가 파괴되어 생성을 멈추는 것은 불가능합니다. 최대 생성 거리 ½타일 생성 장치에서 이 거리까지만 크리처가 나타납니다. 벽 관통 생성 끄기 크리처는 벽을 관통해 생성되지 않지만 플레이어 근처에 생성됩니다. 선호하는 생성 위치 랜덤 크리처가 ½타일 거리 내에서 랜덤 위치에 생성됩니다. 게임 시작 시 사용 사용 안 함 이 장치는 트리거로 켜거나 또는 채널로 작동시켜야 합니다. 수신 시 사용 채널 296 크리처 생성 장치는 트리거 장치와 연결되어 있어, 플레이어가 걸어 들어가면 생성을 시작합니다. 트리거, 크리처 생성 장치 쌍마다 새로운 채널을 설정합니다. -
Select OK to save.
-
Copy and place Creature Spawners along your arena, changing the Creature Type each time. Make sure to place your devices a good distance apart from each other.
a. 크리처 수, 생성 총한도, 웨이브 타이머 설정을 늘려서 플레이어가 진행함에 따라 난이도를 높입니다.
Designer Tips

크리처 배치 장치 로 아레나에 크리처를 개별적으로 생성할 수도 있습니다. 이 장치를 크리처가 생성될 곳마다 하나씩 배치합니다.
키카드로 영역을 잠금 해제하는 것과 더불어, 메가브루트처럼 강력한 크리처를 처치하면 문을 잠금 해제할 수도 있습니다.
트리거 #1

트리거 로 신호를 송신하여 주변 크리처 생성 장치를 작동시킵니다.
To set up this device:
-
Equip and place the Trigger either in front or behind the Creature Spawner.
-
Grow or shrink your triggers to create a wall that players cannot miss when walking through the arena.
a. 크리처 생성 장치 뒤의 트리거는 작동 시 플레이어 뒤에 크리처를 생성합니다.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 트리거 가능 횟수 1 이 장치는 한 번만 트리거할 수 있습니다. 음향 트리거 사용 안 함 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. VFX 트리거 사용 안 함 이 장치는 VFX를 재생하지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 장치는 게임 내에 보이지 않아야 합니다. 트리거 시 송신 채널 296 이 트리거는 위의 크리처 생성 장치를 작동시킵니다. 트리거, 크리처 생성 장치 쌍마다 새로운 채널을 설정합니다. -
Select OK to save.
-
Copy and place Triggers either before or after your Creature Spawners along your arena.
Designer Tips
반대되는 크리처 생성 장치를 하나의 트리거에 연결하여 모퉁이에서 플레이어를 매복합니다. 플레이어는 양쪽 방향에서 생성된 크리처와 동시에 싸워야 합니다.
자원 재료를 사용해 파괴 가능한 벽을 만들고 그 뒤에 매복할 크리처를 숨길 수 있습니다. 트리거와 폭발 장치를 연결하고 벽 단일 구조물을 파괴하면 더 복잡한 매복 환경을 만들 수 있습니다.
또한 크리처와 떨어진 곳에 낚시 구역 과 [ 낚싯대 드럼통 ]을 조합한 안전 영역을 만들면 플레이어가 휴식하며 낚시를 통해 게임플레이에 도움이 되는 아이템을 얻을 수 있습니다.
아레나에 맵 추가하기

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
필요에 따라 아레나 전역에 지도 표시 장치 를 배치합니다. 이 장치는 미니맵에 나타나 플레이어에게 위치 정보를 제공합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
- ~ x 지도 표시 장치
지도 표시 장치

미니맵이 잠금 해제되면 시간에 따라 차례로 지도 표시 장치가 잠금 해제되도록 설정할 수 있습니다. 아레나 각지에 장치를 여러 개 추가할 수 있습니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Map Indicator in an area you would like players to know their location.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 게임 시작 시 사용 끄기 이 장치는 자동으로 사용되지 않으며 채널로 트리거해야 합니다. 아이콘 커스텀 맵에 사용할 아이콘을 설정합니다. 텍스트 텍스트 삽입 현재 입장한 영역을 간단히 설명합니다. 수신 시 사용 트리거 채널 근처 트리거와 동일한 채널로 설정하여 신호를 송신합니다. -
Select OK to save.
-
Copy and spread this device along areas where you would like to show the player’s location. Change the text as needed.
디자이너 팁
HUD 컨트롤러 한 쌍으로 미니맵을 켜거나 끕니다. HUD 컨트롤러 하나는 미니맵을 표시하고, 다른 하나는 미니맵을 숨기도록 설정합니다. 이러한 장치는 버튼 등의 장치로부터 신호를 수신하면 사용, 사용 안 함 상태가 됩니다.
아이템 지급 장치 설정

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
독특한 방식으로 플레이어에게 탄약과 아이템을 지급할 수 있습니다. 이러한 아이템은 플레이어가 게임 중 전투하는 동안 필요한 아이템을 보충해 줍니다.
자원을 모으는 것처럼 보이게 하려면 플레이어가 볼 수 있는 사물을 선택해야 합니다. 이 튜토리얼은 모루 사물을 사용합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
-
1 x 폭발물
-
2 x 트리거
-
1 x Item Granter
-
1 x 아이템 생성 장치
폭발물

적절한 양의 탄약을 만들고 나면 폭발물 로 모루 사물을 파괴합니다.
To set up this device:
-
Equip and place an Explosive device on top of the prop. This device should be away from walls and floors, in a position to only destroy the anvil.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 폭발 반경 0.25 폭발 반경을 미터 단위로 설정합니다. 플레이어 피해 0 플레이어에게 피해를 주지 않습니다. 구조물 피해 100 폭발 시 주변 구조물에 피해를 100 줍니다. 파괴 불가 구조물 파괴 켜기 폭발 시 플레이어 피해를 받지 않는 사물과 환경을 파괴합니다. 밀어내기 낮음 폭발 시 약간의 밀어내기 효과가 있습니다. 게임 중에 표시 끄기 게임 중에는 장치가 보이지 않아야 합니다. 게임 중 콜리전 끄기 게임플레이 중에는 콜리전이 없습니다. 체력 바 표시 끄기 장치 체력 바는 게임 내에서 보이지 않습니다. 수신 시 폭발 채널 1 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치가 폭발하여 모루를 파괴합니다. -
Select OK to save.
트리거 #2-3
트리거를 배치하고 모루를 완전히 가릴 수 있도록 볼륨을 늘립니다. 플레이어가 곡괭이로 교체하거나 모루에 피해를 주면 탄약을 트리거하고 점진적으로 피해를 받아 모루가 파괴됩니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Trigger to completely cover the anvil.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 플레이어로 트리거 끄기 플레이어가 이 트리거에 닿아도 트리거하지 않습니다. 피해로 트리거 켜기 트리거가 피해를 받으면 트리거됩니다. 트리거 가능 횟수 9 이 장치는 9번 트리거됩니다. X회 트리거마다 송신 3 이 장치가 3번 트리거될 때마다 1번 송신합니다. 음향 트리거 사용 안 함 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. VFX 트리거 사용 안 함 이 장치는 시각 효과를 재생하지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 장치는 게임 내에 보이지 않아야 합니다. 투명일 때 피해 받기 피해 받음 이 장치는 투명할 때도 피해를 받습니다. 트리거 시 송신 채널 2 신호를 송신하면 탄약을 생성하고 점진적으로 피해를 받아 폭발합니다. -
Select OK to save.
또 하나의 트리거를 첫 번째 장치 옆에 배치합니다. 이 트리거는 작동을 추적하다가 신호를 송신하여 폭발 장치로 모루를 폭발시킵니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Trigger beside the one you just placed.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 플레이어로 트리거 끄기 플레이어가 이 장치에 닿아도 트리거하지 않습니다. 트리거 가능 횟수 3 이 장치는 세 번 트리거할 때마다 한 번 송신합니다. Transmit Every X Triggers 3 Every time this device is triggered 3 times, it will send out one activation. Trigger Sound Disabled This device will not have audio. VFX 발동 사용 안 함 이 장치는 시각 효과를 재생하지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 장치는 게임 내에 보이지 않아야 합니다. 수신 시 트리거 채널 2 트리거를 타격하면 채널 2로 신호를 송신하여 이 장치를 트리거합니다. 트리거 시 송신 채널 1 이 채널로 정해진 횟수만큼 신호를 수신하여 작동 여부를 확인하고 폭발 장치가 폭파됩니다. -
Select OK to save.
Item Granter #2
플레이어가 모루를 타격하는 데 성공하면 아이템 지급 장치로 탄약을 보상합니다.
To set up this device:
-
Equip and place an Item Granter outside of your arena, in an area unseen by players.
-
Register your chosen ammo to the device by dropping it from your inventory onto the device.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 지급 시 액션 모두 유지 아이템 지급 시 플레이어의 인벤토리에 있는 모든 아이템이 유지됩니다. 순환 시 지급 끄기 인벤토리를 순환해도 아이템을 지급하지 않습니다. 추가 탄약 지급 끄기 추가 탄약을 지급하지 않습니다. 순환 행동 랩핑 시트지 지급할 아이템의 끝에 도달하면 처음으로 돌아가 루프합니다. 수신 시 아이템 보급 채널 2 모루 트리거에 피해를 주면 이 장치를 작동시킵니다. 수신 시 랜덤 아이템으로 전환 채널 2 탄약을 지급하는 순서는 랜덤입니다. -
Select OK to save.
아이템 생성 장치

아이템 생성 장치 로 플레이어에게 아이템, 탄약, 무기를 제공합니다.
To set up this device:
-
Equip and place Item Spawners in areas of your map where you would like to offer items.
-
Equip and register items you want to offer by dragging them out of your inventory onto the device.
-
Customize their settings as shown below.
Option Value Explanation 아이템 재생성 끄기 아이템을 재생성하지 않습니다. 게임 중 베이스 표시 끄기 이 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 재생성 시간 간격 없음 아이템을 한 번만 주울 수 있습니다. 무기 탄약 추가 지급 끄기 무기를 지급할 때 추가 탄약을 지급하지 않습니다. 지나칠 때 줍기 켜기 생성한 아이템 위로 지나가면 자동으로 줍습니다. -
Select OK to save.
최종 보스 영역 설정

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
이 영역은 최종 보스 영역으로, 플레이어는 이곳에서 마지막으로 가장 어려운 크리처와 전투한 뒤 게임을 끝냅니다.
In this section we will use the following devices:
-
1 x 플레이어 체크포인트 패드
-
1 x 버튼
-
2 x 시간 설정 목표
-
~ x 크리처 생성 장치
-
1 x 게임 종료
플레이어 체크포인트 패드

플레이어 체크포인트 패드 를 트리거로 작동하도록 설정하면 플레이어는 최종 보스 영역에 입장한 후에만 부활할 수 있습니다. 트리거를 플레이어가 플레이어 체크포인트 패드보다 먼저 도달할 수 있는 곳에 배치합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Player Checkpoint Pad at the entrance of the final boss area.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 게임 중에 표시 끄기 이 체크포인트는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 활성화 FX 재생 끄기 활성화 FX는 게임플레이 중 재생되지 않습니다. 수신 시 활성화 채널 3 앞서 배치한 트리거와 동일한 채널로 설정합니다. -
Select OK to save.
버튼 #3
버튼을 왕좌 등 보스 영역을 상징하는 사물에 배치하여 플레이어가 찾을 수 있게 합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Button on a throne prop.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 상호작용 시간 3초 플레이어가 이 장치와 상호작용해서 작동시키는 데 3초가 걸립니다. 트리거 가능 횟수 1 이 장치는 한 번만 사용할 수 있습니다. 음향 트리거 사용 안 함 이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다. 상호작용 텍스트 왕좌를 살펴보시겠습니까? 왕좌 대신 다른 사물을 사용한다면 적절히 텍스트를 변경합니다. 상호작용 반경 1.5M 이 거리에서 장치와 상호작용 가능합니다. 상호작용 시 송신 채널 4 첫 번째 시간 설정 목표의 수신 시 시작 설정과 동일한 채널로 설정합니다. -
Select OK to save.
시간 설정 목표 #1-2

시간 설정 목표 로 5초 동안 플레이어에게 마지막 웨이브 시작 경고를 보냅니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Timed Objective in the final boss room.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 시간 5초 5초 뒤 타이머를 작동시킵니다. 타이머 라벨 텍스트 우리가 잘못한 것 같아. 게임플레이 테마에 맞는 텍스트를 추가합니다. 활성화 전까지 홀로그램 끄기 게임플레이 중 홀로그램을 표시하지 않습니다. 게임 중에 표시 끄기 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. HUD에 카운트다운 표시 끄기 5초 카운트다운은 HUD에 표시되지 않습니다. 긴급 모드 사용 안 함 카운트다운 마지막 몇 초 동안은 사운드 이펙트를 사용하지 않습니다. 수신 시 시작 채널 4 버튼을 누른 후 이 타이머가 즉시 카운트다운을 시작합니다. 방금 배치한 버튼 장치와 동일한 채널로 설정합니다. 완료 시 송신 채널 5 완료 후 이 채널을 통해 메인 타이머 카운트다운을 시작하면 크리처 웨이브까지 지속됩니다. -
Select Ok to save.
또 다른 시간 설정 목표를 배치해 크리처 생성 장치를 사용 안 함 상태로 전환하고 최종 전투를 끝냅니다.
To set up this device:
-
Equip and place a second Timed Objective.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 시간 2.5분 타이머가 지속되는 시간입니다. 타이머 라벨 텍스트 생존해야 하는 시간… 게임플레이 테마에 맞는 텍스트를 추가합니다. 활성화 전까지 홀로그램 끄기 게임플레이 중 홀로그램을 표시하지 않습니다. Visible During Gameplay No This device will not be visible during gameplay. 수신 시 시작 채널 5 중간 타이머가 꺼지면 이 타이머를 시작합니다. 완료 시 송신 채널 6 2분 30초가 지나면 이 장치가 신호를 송신하여 크리처 생성 장치를 사용 안 함 상태로 전환합니다. -
Select OK to save.
크리처 생성 장치 #2
두 번째 시간 설정 목표로부터 신호를 수신할 때까지 크리처 생성 장치로 크리처를 지속적으로 생성합니다.
To set up this device:
-
Equip and place a Creature Spawner in the final boss room.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 크리처 유형 악령 위협적이고 처치하기 힘든 크리처 유형을 선택합니다. 크리처 수 2 한 번에 2마리의 크리처만 활성화됩니다. 생성 총한도 50 크리처 50마리를 생성하면 생성을 멈춥니다. 웨이브 타이머 1초 크리처 웨이브 사이에 1초의 대기 시간이 있습니다. 활성화 범위 9타일 플레이어가 9타일 거리에 있으면 크리처가 생성됩니다. 소멸 범위 14타일 플레이어가 14타일 거리에 있으면 크리처가 소멸됩니다. 소멸 유형 생성 장치와의 거리 플레이어가 14타일 거리에 있으면 크리처가 소멸됩니다. 무적 생성 장치 켜기 생성 장치는 무적이며 피해에 면역입니다. 생성 장치 표시 끄기 이 생성 장치는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다. 생성 후 생성 장치 피해 끄기 크리처를 생성해도 생성 장치는 피해를 받지 않습니다. 최대 생성 거리 ½타일 생성 장치에서 이 거리까지만 크리처가 생성됩니다. 벽 관통 생성 끄기 ½타일 내에서 시야가 보이는 곳에만 생성됩니다. 선호하는 생성 위치 랜덤 크리처가 지정 범위 내에서 랜덤 위치에 생성됩니다. 게임 시작 시 사용 사용 안 함 이 장치는 따로 작동시켜야 이용할 수 있습니다. 수신 시 사용 채널 5 이 장치는 첫 번째 타이머가 시작되면 활성화합니다. 수신 시 사용 안 함 채널 6 크리처 러쉬 마지막에 출구가 생성되면 장치가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. -
Select OK to save.
Designer Tips
최종 보스 영역에 특색을 가미하려면 폭발물과 파괴 가능한 사물을 결합해서 마지막 타이머가 끝나면 폭발하도록 합니다. 폭발 후 출구 문이 드러나고, 플레이어는 게임을 완료할 수 있습니다.
게임 종료

플레이어가 크리처 웨이브를 완료하고 나면 문 앞에 게임 종료 장치 를 트리거와 조합해 플레이어가 나갈 수 있도록 합니다. 플레이어가 문으로 나가면 게임 종료가 트리거됩니다.
To set up this device:
-
Equip and place an End Game in the final boss room.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation 종료 대상 라운드 종료 작동되면 라운드를 끝내고 게임을 종료합니다. Custom Victory Callout You won! Insert a custom message that fits with your game’s theme. 수신 시 활성화 채널 7 플레이어가 지나갈 트리거와 동일한 채널로 설정하여 자동으로 게임을 종료합니다. -
Select OK to save.
섬 설정 커스터마이징
이 설정을 통해 HUD에 처치 통계가 추적되는 2인 게임플레이를 만들 수 있습니다.

게임플레이 설정을 바꾸려면 탭 키를 누르고 화면 상단의 나의 섬 을 클릭합니다. 이곳에서 게임, 설정, UI 탭을 이용할 수 있습니다.
나의 섬 - 게임
설정 변경 | 옵션 | 설명 |
---|---|---|
최대 플레이어 | 2 | 게임의 최대 플레이어 수를 설정합니다. |
팀 | 협동 | 플레이어들이 협동하여 게임플레이를 진행합니다. |
팀 크기 | 2 | 팀당 최대 플레이어 수입니다. |
매치메이킹 유형 | 유동 팀 | 파티 구성원이 어느 팀에든 배치될 수 있도록 허용합니다. 매치메이킹이 빠르게 진행되고 게임 인원을 채우기 쉽습니다. |
Default Class Identifier | 3 | Players will start the game as Class 3. |
생성 한도 | 2 | 플레이어는 맵에 두 번만 생성될 수 있습니다. |
총 라운드 | 1 | 이 게임플레이는 라운드가 하나입니다. |
시간 제한 | 없음 | 이 게임플레이는 시간제한이 없습니다. |
나의 섬 - 설정
Modified Setting | Option | Explanation |
---|---|---|
시작 보호막 | 보호막 100% | 플레이어는 최대 보호막으로 시작합니다. |
건설 허용 | 없음 | 이 게임플레이는 건설이 없습니다. |
곡괭이 사거리 배수 | 중간 | 곡괭이 사거리는 중간입니다. |
수집품 자동 줍기 | 끄기 | 플레이어는 자동으로 아이템을 줍지 않습니다. |
탄약 자동 줍기 | 켜기 | 플레이어는 탄약을 자동으로 줍습니다. |
아이템 자동 줍기 | 끄기 | 플레이어는 자동으로 아이템을 줍지 않습니다. |
무기 자동 줍기 | 끄기 | 플레이어는 자동으로 무기를 줍지 않습니다. |
낙하 피해 | 켜기 | 플레이어는 낙하 시 피해를 입을 수 있습니다. |
UI
Modified Setting | Option | Explanation |
---|---|---|
게임 점수 표시 시간 | 5초 | 게임 점수를 5초 동안 표시합니다. |
라운드 점수 표시 시간 | 5초 | 라운드 점수를 5초 동안 표시합니다. |
HUD 정보 유형 | AI 적 처치 | HUD에서 AI 적 처치를 추적합니다. |
HUD 추적기 최대 개수 | 1 | HUD에는 추적기가 하나뿐입니다. |
라운드 승리 조건 | 점수 | 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. |
승부치기 1 | AI 처치 | 승부치기는 AI 처치입니다. |