팹은 학생부터 AAA급 스튜디오까지 모든 개발자에게 즉시 사용 가능한 고품질 게임 개발 콘텐츠(예: 3D 모델, 애니메이션, 오디오)를 제공합니다. 이는 팹에서 제공되는 모든 에셋이 이 페이지의 기준을 충족해야 함을 의미합니다.
이 페이지에는 팹 에셋에 대한 기술 요구 사항이 요약되어 있습니다. 자세한 내용은 팹 기술 요구 사항을 참조하세요. 팹 에셋은 팹 이용약관 및 에픽 콘텐츠 가이드라인에 있는 기준을 충족해야 합니다.
팹 용어:
- 에셋(asset)은 판매용으로 또는 무료로 제공하는 3D 모델과 같은 독립형 아이템입니다.
- 제품(product)은 판매용 아이템을 지칭하는 일반적인 용어입니다. 개별 에셋 또는 팩이 될 수 있습니다.
- 팩(pack)은 다수의 개별 에셋이 포함된 단일 제품입니다.
- 제품 목록(listing)은 퍼블리셔가 제품을 판매 또는 무료로 제공하기 위해 사용하는 팹의 페이지입니다.
- 사용자는 제품 목록을 표시하고 관련 제품을 구매하거나 다운로드할 수 있도록 제품 목록을 퍼블리시(publish)합니다.
일반 기술 요구 사항
제품 목록과 에셋은 다음 요구 사항을 따라야 합니다.
- 에셋에는 시각적 결함이 포함되어서는 안 됩니다.
- 제품은 완전해야 합니다.
- 제품은 제품 목록에 설명된 대로 작동해야 합니다.
- 추가 파일을 포함하는 경우 이 파일이 포함된 제품 목록과 관련이 있어야 합니다.
허용되는 에셋 포맷
팹은 다음과 같은 에셋 포맷을 허용합니다.
2D 에셋
2D 콘텐츠 구축용 2D 에셋입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
3D 모델
3D 메시에는 '애니메이션' 또는 '리깅'과 같은 어트리뷰트가 포함될 수 있습니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
3D 교환 포맷
- FBX
- GLB
- GLTF
- OBJ
- USD
- USDZ
3D DCC
- 3ds Max
- Blender
- Cinema 4D
- Maya
애니메이션
캐릭터와 오브젝트에 애니메이션을 적용하는 모션 캡처 애니메이션입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
오디오
음향 및 음악입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
교육 및 튜토리얼
학습 리소스입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
환경
환경 및 씬의 제작 및 커스터마이징에 사용하는 에셋 팩입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
게임 시스템
게임 엔진의 기능을 활용하여 게임 제작 또는 게임플레이를 위한 기존 기능을 제공하는 에셋입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
게임 템플릿
빠른 게임 개발을 위한 사전 제작된 게임 템플릿 또는 키트입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
HDRI
HDR 이미지는 일반적으로 3D 컴퓨터 그래픽에서 사실적인 라이팅 및 리플렉션을 생성하기 위해 사용됩니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
머티리얼 및 텍스처
메시의 시각적 모양을 변경하기 위해 적용할 수 있는 타일형 에셋입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
스마트 에셋
사용자 인터랙션을 허용하는 스크립트가 있는 3D 메시입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
툴 및 플러그인
게임플레이 또는 게임 제작 프로세스에 추가적인 기능과 기능성을 더하는 외부 또는 타사 툴입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
유저 인터페이스(UI)
정보 및 소프트웨어 제품을 탐색하는 데 사용되는 메뉴와 화면을 제공하는 온스크린 요소입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
비주얼 이펙트(VFX)
프로젝트에 게임플레이 또는 주변 아트 이펙트를 추가하는 파티클 시스템입니다.
게임 엔진
- 언리얼 엔진
- Unity
파일 포맷 요구 사항
에셋
에셋에는 다음과 같은 파일 크기 제한이 적용됩니다.
- 언리얼 엔진 파일 포맷: 가능하다면 파일 크기를 15GB 이하로 유지하세요. 파일이 15GB보다 큰 경우 팹 팀은 파일을 검토하여 큰 크기가 필요한지 판단합니다.
- Unity 파일 포맷: 크기 제한은 Unity 에셋 스토어와 동일합니다. Unity 에셋 스토어 문서를 참조하세요.
- '추가 파일' 타입의 경우 크기 제한은 6GB입니다. 제품 목록에는 이러한 파일을 최대 3개까지 포함할 수 있으며 최대 총 크기는 18GB입니다.
- 기타 모든 파일 타입의 경우 크기 제한은 6GB입니다. 제품 목록에는 각 파일 타입별로 최대 1개의 파일이 포함될 수 있습니다.
미디어 갤러리 이미지
각 미디어 갤러리 2D 이미지에 대한 요구 사항은 다음과 같습니다.
- 최소 이미지 크기: 1920 x 1080 픽셀
- 파일 크기: 3MB 미만
- 파일 포맷: JPEG 또는 PNG
미디어 갤러리의 2D 이미지는 총 25MB 미만이어야 합니다.
미디어 갤러리의 3D 프리뷰는 500MB 미만이어야 합니다.
언리얼 엔진 프로젝트 포맷
제품이 언리얼 엔진 프로젝트인 경우, 이 섹션의 기술 가이드라인을 따라야 합니다.
이 섹션에서는 기술 요구 사항을 요약합니다. 자세한 내용은 팹 기술 요구 사항을 참조하세요. 팹 에셋은 팹 이용약관 및 에픽 콘텐츠 가이드라인에 있는 기준을 충족해야 합니다.
콘텐츠 제품
콘텐츠 제품은 코드 플러그인이 아닌 모든 제품입니다.
콘텐츠 제품에는 C++ 코드가 포함되어서는 안 됩니다.
콘텐츠 제품을 다음을 포함하는 언리얼 엔진 프로젝트로 업로드해야 합니다.
.uproject
파일Content
디렉터리Config
디렉터리
Content
디렉터리에는 하위 디렉터리가 하나만 포함될 수 있습니다. 이 하위 디렉터리는 제품(Pack
디렉터리)의 이름을 따서 명명되어야 하며 다른 모든 디렉터리와 에셋을 포함해야 합니다.
디렉터리 구조는 다음과 같아야 합니다.
MyProject
Config
Content
MyProject
MyProject.uproject
언리얼 엔진 코드 플러그인
코드 플러그인에는 다음의 가이드라인이 적용됩니다.
- 코드 플러그인에는 최소한 한 개 이상의 코드 모듈이 포함되어야 합니다.
- 코드 플러그인에는 플러그인이 적절하게 작동하는 데 필요한 모든 콘텐츠가 포함될 수 있습니다.
제품이 구매자에게 고유한 가치를 갖도록 코드 플러그인이 기본 기능을 제공하는지 확인하세요. 제품이 다음 요구 사항을 충족하는 경우 라이선스 또는 구독 모델을 통해 추가 기능을 포함할 수 있습니다.
- 팹 최소 콘텐츠 표준
- 팹 품질 표준
- 독립형으로도 사용할 수 있는 충분한 기능을 포함합니다.
모든 코드 플러그인 제품은 다음을 포함해야 합니다.
.uplugin
파일Source
디렉터리Content
디렉터리Config
디렉터리
디렉터리 구조는 다음과 같아야 합니다.
MyPlugin
Config
Content
Resources
Source
MyModule
Private
Public
MyModule.build.cs
ThirdParty
MyPlugin.uplugin
기타 가이드라인:
- 팹에 업로드하기 전에 프로젝트를
.zip
파일로 압축해야 합니다..zip
파일을 비밀번호로 보호할 수 있지만 팹 제품 목록의 버전 참고 섹션에 비밀번호를 제공해야 합니다.
- 제공하는 다운로드 링크에는 다운로드 권한이 필요하지 않아야 합니다.
언리얼 엔진 프로젝트 기술 요구 사항
Content
디렉터리는 단일 팩 디렉터리를 포함해야 하며(팹 팀에서 사전 승인하지 않은 한) 프로젝트와 이름이 동일해야 합니다.- 포함된 에셋 타입을 나타내거나 포함된 특정 에셋을 나타내기 위해 팩 디렉터리에서 최상위 디렉터리의 이름을 지정해야 합니다.
- 에셋 타입에 적합한 이름을 사용하여 에셋을 디렉터리에 넣어야 합니다.
- 프로젝트에는 사용되지 않은 디렉터리나 에셋이 포함되어서는 안 됩니다.
- 모든 리디렉터를 정리해야 합니다.
- 디렉터리 및 파일 이름은 영어, 영숫자로 이루어져야 하며 프로젝트 전체에서 일관성을 유지해야 합니다. 디렉터리 및 파일 이름은 에셋이 무엇인지도 설명해야 합니다.
- 필요한 경우 링크된 문서나 에디터 내 문서 및 튜토리얼을 제공해야 합니다.
.uproject
에서 사용하지 않는 플러그인을 비활성화하세요.
맵
맵은 게임 제품의 레벨로 이 섹션의 가이드라인을 따라야 합니다.
언리얼 엔진 문서: 언리얼 엔진-언리얼 엔진의 레벨.
개요 맵
시각적 컴포넌트가 있는 모든 제품은 모든 제품이 배치되어 있는 개요 맵을 포함해야 합니다.
다음 제품 카테고리에는 시각적 컴포넌트가 있으므로 개요 맵을 포함해야 합니다.
- 2D 에셋(제품이 기능성 UI 엘리먼트나 애니메이션 스프라이트를 포함하는 경우)
- 애니메이션
- 건축 시각화
- 캐릭터
- 환경
- 머티리얼
- 소품
- 텍스처(제품이 머티리얼, 기능성 UI 엘리먼트 또는 애니메이션 스프라이트를 포함하는 경우)
- 비주얼 이펙트
- 무기
데모 맵
연관성이 있고 목적에 부합하는 한 원하는 만큼 데모 맵을 포함할 수 있습니다.
다음 제품 카테고리에는 데모 맵이 최소한 한 개 이상 포함되어야 합니다.
- 블루프린트(제품에 데모에 포함할 수 있는 블루프린트 엘리먼트가 있는 경우)
- 환경
맵에 대한 기술 요구 사항
- 모든 맵에 라이팅을 구축해야 합니다.
- 맵에서 오류나 그에 따른 경고가 발생하지 않아야 합니다.
- 맵에는 Z 파이팅 또는 겹치는 폴리곤이 없어야 합니다.
언리얼 엔진 콘텐츠 가이드라인
다음 가이드라인은 팹에 업로드하는 모든 언리얼 엔진 프로젝트에 적용됩니다.
일반
- 전체 프로젝트 크기(저장 폴더 및 중간 폴더를 제거한 크기)는 프로젝트를 압축하기 전에 15GB를 초과할 수 없습니다. 프로젝트가 이 제한을 초과하는 경우 팹 지원에 문의하여 옵션에 대해 논의하세요.
나나이트
- 최소 콘텐츠:
- 모든 에셋은 배포하려는 제품 타입에 대한 최소 콘텐츠를 충족해야 합니다. 각 제품 타입의 최소 요구 사항에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요.
- 에셋의 디자인과 지오메트리는 나나이트가 적절하게 활용될 수 있을 만큼 복잡해야 합니다. 즉 팹은 단순하고 최적화되지 않은 에셋을 나나이트 에셋으로 수락하지 않습니다.
- 추가 기술 가이드라인:
- 언리얼 엔진 5.0+ 제품만 나나이트를 지원할 수 있습니다.
- 나나이트를 지원하려는 모든 메시에 대해 기본적으로 나나이트를 활성화해야 합니다.
루멘
- 최소 콘텐츠:
- 모든 에셋은 배포하려는 제품 타입에 대한 최소 콘텐츠를 충족해야 합니다. 각 제품 타입의 최소 요구 사항에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요.
- 추가 기술 가이드라인:
- 언리얼 엔진 5.0+ 제품만 루멘을 지원할 수 있습니다.
2D 에셋
- 최소 콘텐츠:
- 2D 아트: 에셋 25개.
- 2D 백그라운드: 백그라운드 10개.
- 데칼: .uassets 데칼 10개.
- 아이콘: 에셋 25개.
- 랜드스케이프 브러시: 랜드스케이프 브러시 25개.
- 스프라이트 애니메이션: 복잡성에 따라 5~10개 이상.
- 개요 맵: 제품이 기능성 UI 엘리먼트나 게임에 실행할 수 있는 애니메이션 스프라이트를 포함하는 경우 필요합니다. 그렇지 않으면 필요하지 않습니다.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
3D 모델
소품
- 최소 콘텐츠:
- 사실적 및 사진측량 기술: 최소한 5개 이상의 고유 에셋.
- 로우 폴리/단순 스타일라이즈드: 복잡성에 따라 약 25개의 고유 에셋.
- 화기: 예상되는 모든 움직이는 부품이 리깅되고 전체 애니메이션 세트가 포함된 최소한 1개 이상의 고품질 화기 에셋.
- 비히클 스태틱 메시: 내부 및 외부를 포함하는 최소한 5개 이상의 고유 비히클 메시.
- 비히클 스켈레탈 메시(블루프린트 없음): 인테리어 및 익스테리어 모두 올바르게 리깅된 최소한 1개 이상의 고품질 비히클 스켈레탈 메시.
- 개요 맵: 필요함.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
캐릭터
- 최소 콘텐츠:
- 에픽 스켈레톤에 리깅되거나, 완전한 컨트롤 릭을 포함하거나, 완전한 맞춤형 애니메이션 세트를 포함하는, 게임 실행 준비가 된 최소한 1개 이상의 고품질 전체 캐릭터 모델(또는 1인칭의 경우 '팔 전용' 캐릭터 5개).
- 에픽 스켈레톤에 리깅됨: 제품에는 3인칭 템플릿 데모 애니메이션이 포함되어야 하며 해당 애니메이션이 개요 맵에 배치되어 있어야 합니다. 이는 테스트는 물론 캐릭터가 에픽 스켈레톤에 적절하게 리깅되어 있음을 증명하기 위한 것입니다. 스켈레톤은 본이 이동되거나 이름이 변경되지 않은 A 포즈에 있어야 하며(추가 자손 본 또는 소켓은 허용되지만 제품 페이지에 문서화되어야 함) IK 본이 포함되어야 하며 회색으로 표시되어서는 안 됩니다.
- 에픽 스켈레톤에 리깅되지 않음: 제품에는 최소한의 유휴, 점프 주기, 걷기 및 달리기가 포함된 전체 애니메이션 세트가 포함되어야 합니다.
- 캐릭터의 특성상 점프나 걷기 애니메이션을 포함하지 않는 것이 타당하다면 수용될 수 있습니다. 예를 들어, 큰 공룡은 점프 애니메이션이 필요하지 않습니다.
- 캐릭터의 특성상 추가 애니메이션이 있어야 하거나 특정 추가 애니메이션이 예상되는 특정 장르에 대해 캐릭터를 마케팅하려는 경우 이에 적절한 해당 애니메이션도 포함되어야 합니다. 예를 들어, 검과 방패를 들고 있는 전사 캐릭터는 공격 및 차단 애니메이션이 있을 것이 예상됩니다.
단순한 로우 폴리 에셋은 최소 요구 사항을 높일 수도 있습니다.
- 에픽 스켈레톤에 리깅되거나, 완전한 컨트롤 릭을 포함하거나, 완전한 맞춤형 애니메이션 세트를 포함하는, 게임 실행 준비가 된 최소한 1개 이상의 고품질 전체 캐릭터 모델(또는 1인칭의 경우 '팔 전용' 캐릭터 5개).
- 개요 맵: 필요함.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
애니메이션
- 최소 콘텐츠:
- 최소한 10개 이상의 고유 애니메이션.
- 제품 페이지에는 애니메이션을 미리 볼 수 있는 방법이 포함되어 있어야 합니다.
- 개요 맵: 필요함.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
프로젝트가 메타휴먼과 함께 사용되도록 의도된 경우 이 페이지의 메타휴먼: 메타휴먼 캐릭터의 클로딩, 액세서리, 애니메이션 및 모프 타킷 섹션에 나열된 추가 가이드라인의 적용을 받습니다.
오디오
음악
- 최소 콘텐츠: 최소한 5개 이상의 트랙.
- 제품 페이지에는 팹 사용자가 음악 샘플을 들을 수 있는 방법이 포함되어 있어야 합니다.
- 개요 맵: 필요하지 않음.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
사운드 이펙트
- 최소 콘텐츠:
- 표준 사운드 이펙트: 대략 20개 이상의 고음질 사운드.
- 앰비언트 사운드: 최소한 10개 이상의 트랙.
- 제품 페이지에는 팹 사용자가 사운드 이펙트 샘플을 들을 수 있는 방법이 포함되어 있어야 합니다.
- 개요 맵: 필요하지 않음.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
메타사운드
- 최소 콘텐츠: 메타사운드의 복잡성에 따라 크게 달라지지만 각 제품은 단순한 튜토리얼이나 문서 이상의 가치를 사용자에게 제공해야 합니다. 기존 엔진 패치에서는 사용할 수 없는 현저한 유틸리티를 제공해야 합니다.
- 다음 에셋 타입 중 한 가지 또는 두 가지를 포함해야 합니다.
- UMetaSoundSource
- UMetaSoundPatch
- 다음 에셋 타입 중 한 가지 또는 두 가지를 포함해야 합니다.
- 다음 포맷 중 최소한 한 가지 이상으로 상세하게 작성된 문서를 포함해야 합니다. 이 문서에는 설정 및 사용법에 대해 예상되는 모든 정보가 제공되어야 합니다.
- 비디오
- 글로 표현된 자료
- 그래프 코멘트
- 레벨 내 텍스트/둘러보기
- 에디터 내 언리얼 엔진 튜토리얼
- 개요 맵: 필요하지 않음.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
- 추가 기술 가이드라인:
- 언리얼 엔진 5.0+ 제품만 메타사운드를 지원할 수 있습니다.
- 메타사운드(소스 또는 패치) 입력에는 사용법을 설명하는 코멘트가 있어야 합니다.
- 메타사운드 소스 프리셋은 파생된 메타사운드 소스와 프리셋을 명확하게 정리해야 합니다.
- 메타사운드 상세 정보에는 작성자, 표시명 및 설명이 포함되어야 합니다.
교육 및 튜토리얼
- 최소 콘텐츠: 기능성을 기준으로 제품별로 평가됩니다.
- 다음 포맷 중 최소한 한 가지 이상으로 상세하게 작성된 문서를 포함해야 합니다. 이 문서에는 설정 및 사용법에 대해 예상되는 모든 정보가 제공되어야 합니다.
- 비디오
- 글로 표현된 자료
- 블루프린트 코멘트
- 레벨 내 텍스트/둘러보기
- 에디터 내 언리얼 엔진 튜토리얼
- 개요 맵: 필요하지 않음.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
환경
게임이 완벽하게 준비된 전체 레벨 환경.
- 최소 콘텐츠:
- 제품당 평가된 1개의 전체 환경.
- 개요 맵: 필요함.
- 데모 맵: 필요함.
게임 시스템 및 게임 템플릿
- 최소 콘텐츠: 기능성을 기준으로 제품별로 평가됨.
- 다음 포맷 중 최소한 한 가지 이상으로 상세하게 작성된 문서를 포함해야 합니다. 이 문서에는 설정 및 사용법에 대해 예상되는 모든 정보가 제공되어야 합니다.
- 비디오
- 글로 표현된 자료
- 블루프린트 코멘트
- 레벨 내 텍스트/둘러보기
- 에디터 내 언리얼 엔진 튜토리얼
- 개요 맵: 필요하지 않음.
- 데모 맵: 제품에 잘 문서화된 기능만 포함되어 있지 않는 한 필수입니다.
HDRI
- 최소 콘텐츠:
- 5개의 고유한 스카이박스
- 개요 맵: 필요함.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
머티리얼 및 텍스처
- 최소 콘텐츠:
- 1개의 고유 머티리얼.
- 개요 맵: 필요함.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
스마트 에셋
- 최소 콘텐츠: 이는 블루프린트 자체의 복잡성과 제품 기능의 전부 또는 대부분을 다루는 튜토리얼 콘텐츠가 존재하는지 여부에 따라 크게 달라집니다.
- 1개의 고유 에셋.
- 운전할 수 있는 비히클: 최소한 1개 이상의 운전 가능한 고품질 비히클.
-
화기: 예상되는 모든 움직이는 부품이 리깅되고 애니메이팅된 최소한 1개 이상의 고품질 무기 에셋.
비히클이 리깅되어 있지 않고 운전할 수 없는 경우, 3D 에셋 카테고리에 제품을 제출하고 해당 섹션에 대한 최소 가이드라인을 따라야 합니다.
- 1개의 고유 에셋.
- 다음 포맷 중 최소한 한 가지 이상으로 상세하게 작성된 문서를 포함해야 합니다. 이 문서에는 설정 및 사용법에 대해 예상되는 모든 정보가 제공되어야 합니다.
- 비디오
- 글로 표현된 자료
- 블루프린트 코멘트
- 레벨 내 텍스트/둘러보기
- 에디터 내 언리얼 엔진 튜토리얼
- 개요 맵: 필요하지 않음.
- 데모 맵: 제품에 잘 문서화된 기능만 포함되어 있지 않는 한 필수입니다.
툴 및 플러그인
- 최소 콘텐츠: 기능성을 기준으로 제품별로 평가됨.
- 상세하게 작성된 문서를 포함해야 합니다.
- 개요 맵: 필요하지 않음.
- 데모 맵: 제품이 데모로 보여줄 수 있는 엘리먼트를 포함하지 않는 한 필요하지 않음.
- 블루프린트 기술 가이드라인:
- 블루프린트는 깨끗해야 하며 의도적으로 혼란스러워서는 안 됩니다.
- 함수, 변수, 이벤트는 의도된 목적을 반영하는 이름을 사용해야 합니다.
- 예시나 튜토리얼 목적이 아닌 한 느슨한 블루프린트 노드는 없습니다.
- 블루프린트는 오류나 그에 따른 경고를 생성해서는 안 됩니다.
유저 인터페이스(UI)
- 최소 콘텐츠:
- 에셋 25개
- 완전한 UI 블루프린트 시스템 1개
- 개요 맵: 제품이 기능성 UI 엘리먼트나 게임에 실행할 수 있는 애니메이션 스프라이트를 포함하지 않는 한 필요하지 않음.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
나이아가라 VFX
나이아가라로 만든 고품질의 파티클 시스템.
- 최소 콘텐츠:
- 1개의 고유 에셋.
- 제품 페이지에 이펙트를 선보이는 비디오가 포함되어 있어야 합니다.
- 개요 맵: 필요함.
- 데모 맵: 필요하지 않음.
메타휴먼
메타휴먼 디지털 캐릭터를 위한 클로딩, 액세서리, 애니메이션 및 모프 타겟.
팹 제품 안에 메타휴먼 캐릭터나 머리를 포함할 수 없습니다. 메타휴먼 스켈레탈 리그를 포함할 수 있지만 어떤 방식으로든 메타휴먼을 사용하여 기본 캐릭터(포함하는 경우)를 만들 수는 없습니다.
- 최소 콘텐츠:
- 모든 에셋은 배포되는 카테고리의 최소 콘텐츠를 충족해야 하며 '메타휴먼 품질'이어야 합니다.
- 추가 바디 타입에 대한 지원을 포함하고 제품당 더 적은 수의 에셋을 갖고 싶은 경우 팹 팀은 요청별로 이를 검토하고 귀하와 협력하여 제품에 적합한 에셋 수를 찾습니다.
- 추가 기술 가이드라인:
- 제품 타이틀에 '메타휴먼'이라는 용어를 사용하지 마세요.
- 다음 사항에 해당하는 경우 제품 이미지에 메타휴먼을 사용할 수 있습니다.
- 이미지가 언리얼 엔진에서 렌더링되었습니다.
- 모든 이미지에는 해당 캐릭터가 제품에 포함되지 않는다는 명확한 고지 사항이 포함되어 있습니다.
- 상품의 간략한 설명, 자세한 설명, 기술 정보 항목에 '메타휴먼'을 언급할 수 있습니다.
- 'MetaHuman' 태그를 사용하여 제품에 태그를 지정할 수 있습니다.
- 제품의 기술 정보 필드에는 클로딩이 지원하는 캐릭터 속성의 조합을 정확하게 명시해야 합니다. 템플릿에 다음 고지 사항을 추가하세요.
* 메타휴먼 스켈레톤 지원 여부: 예
- 지원되는 바디 타입:
- 큰 키/남성적/중간
- 큰 키/여성적/중간
- (제품이 지원하는 모든 바디 타입을 포함하도록 목록을 계속 작성하세요.)
- 지원되는 바디 타입:
- 리뷰 프로세스 중 기능 테스트를 위해 메타휴먼 캐릭터(제품이 지원하는 각 바디 타입당 하나씩)를 임포트한 프로젝트의 버전에 대한 다운로드 링크를 포함하세요.
Unity 프로젝트 포맷
제품이 Unity 프로젝트인 경우, 이 섹션의 기술 가이드라인을 따라야 합니다.
일반
- 프로젝트는 Unity 에셋 스토어 제출 가이드라인의 모든 연관성이 있는 요구 사항을 충족해야 합니다.
- 프로젝트는 Unity 에셋 스토어에 퍼블리시된 상태여야 합니다.
- 프로젝트는 Unity 에셋 스토어와 팹에 동일한 퍼블리셔가 퍼블리시하기 위해 제출되어야 합니다.
파일
- 팹에 제출하는 Unity 파일은 Unity 에셋 스토어에서 호스팅되는 파일과 거의 동일해야 합니다.
- 필요한 모든 종속성은 제품 설명에 명확하게 명시되어야 합니다.
- 제품이 팹(예: GitHub, Google Drive 또는 Dropbox)에서 호스팅되지 않는 콘텐츠에 의존하는 경우 제품 페이지에 이 콘텐츠에 대한 링크를 포함해야 합니다.