iOS と tvOS では、C ++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するために MacOS マシンが必要ですが、Unreal Engine には、Windows マシンで作業するときに iOS プロジェクトで作業しやすくするためのツールがいくつかあります。これにより、マシンが混在し、クロスプラットフォーム開発が必要なチームが、主に MacOS で作業するユーザーとの共同作業が容易になります。
Windows ユーザー向けの iOS
主に Windows 環境で開発を行う場合に iOS ワークフローを合理化するためのガイド。
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